- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Anciens Sauriens (v2022 Alpha 2)
Enchantements d’armure
Essence vitaliste
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Le porteur gagne Fortitude (4+) et +1 Point de vie.
Écailles d'astérite
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)La figurine du porteur gagne Cible difficile (1). De plus, la figurine du porteur gagne Immunité (Attaque enflammée)
Artefacts
Fléchette d'infiltrateur
max 1 per ArmyVétéran skink uniquementAvant la partie (pendant l'étape 7 de la Phase de déploiement), vous devez marquer une unité de la Liste d'armée ennemie avec Effluve du gibier.
Tablette des Anciens
max 1 per Army (Dominant)Une fois par Tour de jeu , le porteur peut relancer un unique Dé de magie : • Quand le porteur fait une Tentative de lancement de sort avec au moins deux Dés de magie, sans provoquer de Fiasco. • Quand le porteur fait une Tentative de dissipation de sort avec au moins deux Dés de magie.
Pierre de fumée de Te-Ahupōri
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée quand une unité alliée rate un Test de moral (après une éventuelle relance). Jusqu'au début de la prochaine Phase de mouvement alliée, les jets de Portée de charge et de poursuite effectués par les unités ennemies à 18" ou moins de la figurine du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Astrolabe capte-Voile
max 1 per Army (Dominant)Le porteur gagne un marqueur" Voile " à chaque fois qu'il lance avec succès un sort (sauf Sort lié ou Attribut de la Voie), après avoir résolu l'effet du sort et de tout Attribut de la Voie.
Cristal résonnant de la ruée
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Choisissez une unité alliée de Cavalerie de Grande taille ou une figurine alliée Gigantesque à 12" de la figurine du porteur, et appliquez tous les effets suivants jusqu'à la fin de la Phase de mêlée : • Chaque figurine gagne Touches d'impact (X), où "X" est égal à sa quantité d'Attaques de piétinement. Si la figurine possède déjà des Touches d'impact, augmentez son nombre de Touches d'impact de sa quantité d'Attaques de piétinement à la place. • La figurine ne peut pas faire d'Attaques de piétinement.
Enchantements d'arme
Charme du nid de serpents
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Ne peut pas être pris par les magiciens )Ne peut pas être pris par un MagicienLorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6 et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque empoisonnée.
Gloire du Premier Âge
max 1 per Army (Enchantment: Halberd, Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure . De plus, toute attaque portée avec cette arme et dont le jet pour blesser a donné un résultat naturel de '5' ou '6' est soumise aux règles suivantes : • Elle gagne Blessures multiples (2) • À moins que la cible ait Immunité (Coup fatal), sa Pénétration d'armure est toujours égale à 10 et ignore les sauvegardes de Fortitude.
Flèches alchimiques
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Cette arme a Tirs 4, Fo 5, PA 1. Si l'arme inflige au moins une touche, toutes les autres Attaques de tir avec Magnétite portées simultanément par l'unité du porteur gagnent +1 en Force et Attaque magique pour la durée de la phase.
Howdah Devices
Glyphe de sagesse
max 3 per Army[b]0-3[/b] figs./arméeLa figurine doit choisir l'un des sorts suivants lors de l'étape de Sélection des sorts. La figurine peut lancer le sort choisi comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8) : • Cuivre fondu (Alchimie) • Essaim d'insectes (Chamanisme) • Jugement du destin (Divination) • Maître de la terre (Druidisme) • Baiser de la Faucheuse (Évocation) Chaque sort ne peut être choisi que par une seule figurine dotée de Glyphe de sagesse.
Grand arc magnétique (3+)
max 3 per Army[b]0-3[/b] figs./arméeArme de tir. Portée 18", Tirs 2, Fo 3 [5], PA 1 [3], Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]], Magnétite, Rechargez!, Tir en marche forcée.
Machine des Anciens (3+)
max 1 per Army[b]0-3[/b] figs./arméeArme de tir. Portée 12", Tir 1, Fo 6, PA 3, Attaque de zone (2×2), Magnétite, Rechargez!, Tir en marche forcée. L'attaque ne subit jamais de malus pour toucher. Pour tirer avec cette arme, la figurine peut tracer une Ligne de vue dans n'importe quelle direction, même en dehors de son arc frontal.
Bouclier de magnétite
max 1 per Army0-1 figurine/arméeToutes les unités alliées à 8" ou moins de la figurine gagnent Ægide (5+, contre les Attaques de tir).
Forteresse venimeuse
max 1 per Army0-1 figurine/armée. Uniquement pour Troupeau de thyroscutusLa taille du socle de la figurine passe à 60×100 mm, et elle gagne 6 Chevaucheurs skinks supplémentaires. Le cas échéant, Exclusif (Gardes tégus, Guerriers tégus) est remplacé par Exclusif (Chasseurs skinks, Guerriers skinks). De plus, les éléments de figurine sans Harnaché dans l'unité du porteur gagnent Attaque empoisonnée et Haine.
Monolithe vitaliste
max 1 per ArmyUniqueLa figurine devient le Porteur de la grande bannière.
Cristal piège-soleil
max 3 per Army[b]0-3[/b] figs./arméeAu début d'une Manche de combat pendant laquelle l'unité de la figurine est engagée au combat, choisissez l'un des effets suivants, qui s'applique jusqu'à la fin de la Manche de combat : • Toutes les figurines d'Infanterie alliées gagnent Fortitude (+1, max. 3+) pour chaque Cristal piège-soleil engagé dans le même combat. • La figurine gagne Attaque de broyage (2D3), qui sont toujours résolues avec Force 4 et Pénétration d'armure 1.
Enchantement de Bannière
Pierre de Koru
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Ralliement au drapeau, dont la portée passe à 12".
Obélisque de collaboration
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Meute chasseresse.
Bannière de vitesse
max 3 per Army0–3 par armée.
Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1″ en valeur de Mouvement simple et +2″ en valeur de Marche forcée.
Bannière du rôdeur
max 3 per Army0–3 par armée.
L’unité du porteur gagne Guide.
Icône éthérée
max 3 per Army0–3 par armée.
Le porteur gagne Résistance à la magie (1).
Si l’unité possède déjà une ou plusieurs instances de Résistance à la magie (X), celles-ci sont augmentées de 1 à la place.
Bannière de Discipline
max 3 per Army0–3 par armée.
L’unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le porteur de la Grande bannière ou le Général fait partie de l’unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique.
Bannière ardente
max 3 per Army0–3 par armée.
Usage unique.
Cet Enchantement peut être activé au début d’une Manche de combat ou avant de tirer avec l’unité du porteur : l’unité du porteur gagne Attaque enflammée.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu’à ce que l’unité du porteur ne soit plus engagée au combat; si elle est activée avant de tirer avec l’unité du porteur, ses effets durent jusqu’à la fin de la phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per Army0–3 par armée.
Usage unique. Cet Enchantement peut être activé pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle : toutes les figurines d’Infanterie dans l’unité du porteur onttoujours une valeur de Marche forcée de 15″ avec les restrictions suivantes :
• Aucun Personnage ne peut quitter volontairement l’unité du porteur.
• L’unité du porteur ne peut effectuer aucune Attaquede tir.
• Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut-être activée au cours d’une même phase.
Ces effets durent jusqu’à la fin de ce Tour de joueur.
Bannière de la légion
max 3 per Army0–3 par armée.
Une unité avec une Bannière de la légion augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l’unité peut ajouter à son Résultat de combat un Bonus de rang de +4 si elle a 4 Rangs complets derrière le premier).
Une unité avec deux Bannières de la légion ou plus augmente son Bonus de rang maximum de +2 à la place.
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Enlightenment | The target gains +2 Discipline and suffers −1 to hit {and −1 to wound}. | ||||
Mf | ⟨7+⟩ {10+} | 24" | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Universal | One Turn | |
The target gains +2 Discipline and suffers −1 to hit {and −1 to wound}. |
Army Organisation
Characters
(35% Max)
Core
(25% Least)
Special
(No Limit)
Guerilla Warriors
(30% Max)
Magna Sauria
(35% Max)
Archimage anurarque
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 1 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Anurarque | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
Grand maître caïman
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 5 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Grand maître caïman | 5 | 5 | 5 | 2 | 2 |
Vétéran tégu
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vétéran tégu | 5 | 5 | 5 | 2 | 3 |
Vétéran skink
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vétéran skink | 3 | 4 | 4 | 1 | 5 |
Monture Gardiens de l'anurarque
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | C | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gardiens | 4 | 3 | 4 | 1 | 2 | |
Palanquin |
Monture Raptor saurien
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Raptor saurien | 2 | 3 | 4 | 2 | 4 |
Monture Ptéradon des montagnes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | C | 3 | C+1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ptéradon des montagnes | 3 | 3 | 4 | 1 | 4 |
Monture Tyran céleste pohuakaï
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Tyran céleste pohuakaï | 4 | 4 | 5 | 2 | 4 |
Monture Taurosaure
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 10" | C |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 3 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Skink Rider(4) | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Taurosaure | 4 | 3 | 6 | 3 | 2 |
Monture Carnosaure alpha
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 3 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Carnosaure alpha | 5 | 4 | 7 | 4 | 3 |
Guerriers tégus
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Guerrier tégu | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 |
Guerriers skinks
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Guerrier skink | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Chasseurs skinks
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chasseur skink | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
Guerriers caïmans
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Guerrier caïman | 3 | 3 | 4 | 1 | 1 |
Gardes tégus
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde tégu | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Moines tégus
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Moine tégu | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 |
Meute de raptors
Les unités de 8 figurines ou plus sans Embuscade and Corrosive Spitter compte comme Core à la place de Special.
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Raptor | 2 | 3 | 4 | 2 | 4 |
|
Chevaucheurs de raptor
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevaucheur tégu | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | |
Raptor | 2 | 3 | 4 | 2 | 4 |
Caïmans aînés
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Caïman aîné | 3 | 4 | 5 | 2 | 1 |
Troupeau de thyroscutus
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 5 | 5 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Skink Rider(4) | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Thyroscutus | 3 | 2 | 4 | 1 | 0 |
Chevaucheurs de rhamphorhyon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | 6 | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 2 | 3 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevaucheur skink | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 | |
Rhamphorhyon | 3 | 3 | 4 | 1 | 4 |
Nuées sauriennes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 2 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nuée saurienne | 5 | 2 | 2 | 1 | 3 |
Tirailleurs skinks
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Tirailleur skink | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Artillerie bestiale
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bête | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 |
|
Chevaucheurs de ptéradons
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | 6 | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 2 | 3 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevaucheur skink | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 | |
Ptéradon | 2 | 2 | 4 | 1 | 4 |
Meute de stygiosaures
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevaucheur skink | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 | |
Stygiosaure | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 |
Carnosaure
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 2 | 5 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevaucheur tégu | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | |
Carnosaure | 5 | 3 | 6 | 3 | 3 |
Taurosaure
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 10" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 3 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Skink Rider | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Taurosaure | 4 | 3 | 6 | 3 | 2 |
Titanopode
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 14" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10 | 3 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Rock Releaser(6) | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
|
Titanopode | 2 | 3 | 6 | 2 | 0 |
Saurian Giant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Saurian Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |
|