La somme des valeurs des Alliés anciens de toutes les figurines de l'armée est limitée à 1 par tranche de 1 500 points d'armée (arrondie au supérieur).
La figurine perd Capture et gagne Cible difficile (1), Tirailleur et Troupe légère.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Si plus de la moitié de l'unité possède Discipline martiale, ses Tests de discipline autres que les Tests de panique et les Tests de moral sont soumis à la règle Jet minimisé.
L'élément de figurine peut utilise des Attaques de tir depuis n'importe quel rang de l'unité.
L'élément de figurine gagne +1 pour toucher quand il utilise une Arme lourde.
Cet Attribut d'attaque peut seulement être utilisé avec un Arc long ou une Paire d'armes. Lorsqu'une unité est touchée par une ou plusieurs attaques portées avec cette règle, elle doit effectuer un Test de résistance pour chaque touche, en employant la Résistance de la plus grande fraction de l'unité, en cas d'égalité, utilisez la plus haute valeur de Résistance. Si au moins l'un de ces tests échoue, toutes les figurines de l'unité sont affectées par les Miasmes féeriques jusqu'au début du prochain Tour du joueur actif. Une figurine affectée par au moins une instance de Miasmes féeriques subit -1 pour toucher (pour les Attaques de tir et pour les Attaques de corps à corps).
L'élément de figurine Phénix gagne Ægide (3+, contre Attaque enflammée), Attaque enflammée et Attaque de broyage (1D6). La figurine peut effectuer une Attaque au passage. L'ennemi subit 1D6 touches plus 1D3 touches pour chaque rang après le premier. Cette Attaque au passage et ces Attaque de broyage sont résolues avec Force 4, Pénétration d'armure 1 et Attaque enflammée.
L'élément de figurine Phénix gagne Ægide (5+), Sans peur et Surnaturel. Les unités ennemies au contact d'au moins un Phénix de givre subissent -2 en Agilité, -2 en Capacité défensive et -2 en Capacité offensive.
Cet Attribut d'attaque ne peut être employé qu'avec un Arc ou un Arc long sans Enchantement d'arme : ses attaques gagnent Attaque enflammée et Attaque magique, leur Force passe à 4 et leur Pénétration d'armure passe à 1.
La figurine gagne +1 en Discipline, Discipline martiale et réussit son jet de Renaissance sur 3+ au lieu de 5+. L'élément de figurine Phénix gagne Harnaché. La figurine gagne l'élément de figurine suivant : Offensif Att Off Fo PA Agi Règles de figurine Gardien 25306 Réflexes foudroyants, Hallebarde
Universal Rule.
The model gains Light Armour and Martial Discipline.
La figurine peut tirer au troisième rang (en plus des premier et deuxième rangs) et elle ne souffre pas de la pénalité de -1 lors d'une Réaction à une charge de type Tenir la position et tirerquot;.
La figurine est immunisée aux effets de la Peur. Si plus de la moitié des figurines de l'unité possède cette règle, l'unité réussit automatiquement les Tests de panique causés par la Terreur.
Universal Rule.
The model replaces its Light Armour with Lion’s Fur and gains Multiple Wounds (2, against Large and Beasts, Large and Cavalry, Gigantic).
Les sorts du Magicien ont leur Valeur de lancement réduite de 1.
The Dragon model part gains Channel (1).
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Quand la figurine perd son dernier Point de vie, son propriétaire doit lancer 1D6, sauf si la figurine était une figurine invoquée. Sur un jet de 5+ (ou 3+ si la figurine a Gardien lié), le jet est réussi : • Avant de retirer la figurine comme perte, placez un marqueur au centre de sa position finale. • Au début de la prochaine Phase de mouvement alliée, Invoquez un nouveau Phénix à 3" ou moins du point marqué. La figurine Invoquée a les mêmes améliorations que la figurine originale et ses Points de vie passent à 1. Si le jet échoue, retirez normalement la figurine comme perte.