Elfes Sylvains

Elfes Sylvains

Correspondance des traductions avec la VO

Règles et Équipements utilisés par l'armée

FR EN
Complainte des Désespoirs
A Lamentation of Despairs
Abattage
Tree Whack
Frappe Toujours en Premier
Always Strikes First
Embuscade
Ambushers
Arc long Asrai
Asrai longbow
Archer à l’œil de faucon
Hawk-eyed Archer
Arme de base
Portée : CaC Force : Util. Règles Spéciales : -
Hand weapon
Arme Lourde
Portée : CaC Force : +2 Règles Spéciales : Arme à de mains, frappe toujours en dernier
Great Weapon
Perforant
Armour Piercing
Armure légére
Confère à son porteur une Svg d'armure de 6+
Light armour
Lance Asrai
Asrai spear
Attaques Empoisonnées
Poisoned Attacks
Bienfaits des Aïeux
Blessings of the Ancients
Javeline de bruyère noire
Blackbriar javelin
Brave entre les braves
Boldest of the Bold
Bouclier
+1 à la sauvegarde d'armure.
Shield
Cavalerie Légère
Fast Cavalry
Cavalerie Volante
Flying Cavalry
Charge Dévastatrice
Devastating Charge
Destinées conjointes
Conjoined Destiny
Danses des ombres de Loec
Shadow Dances of Loec
Filles de l'Eternité
Daughters of Eternity
Sabbat des Bois Occultes
Deepwood Coven
Détermination fanatique
Fanatical Resolve
Deux armes de base
Two hand weapons
Deux armes de base
Paired weapon
Eclaireur
Scouts
Empalement
Impale
Esprit des forêts
Forest Spirit
Faveur de la déesse
Favour of the Goddess
Peur
Fear
Inflammable
Flammable
Vol
Fly
Rôdeur des forêts
Forest Stalker
Frénésie
Frenzy
Gardien de Wildwood
Gardien de Wildwood
Grande Cible
Large target
Haine
Hatred
Monture du chasseur
Hunter's Mount
Immunisé à la psychologie
Immune to Psychology
Touche D'impact
Impact Hits
Impétueux
Impetuous
Indémoralisable
Une unité entièrement composée de figurines indémoralisables est immunisée à la psychologie et réussit automatiquement ses tests de moral, quelles que soient les circonstances ! Les personnages n'étant pas indémoralisables ne peuvent pas rejoindre une unité qui l'est (même s'ils le momentanément pour une raison ou autre, comme un sort par exemple).
Unbreakable
Limiers d'Orion
Orion's Equerries
Résistance à la magie
Magic Resistance
Peau Écailleuse
Scaly Skin
Prédateur en piqué
Predator's Descent
Réveil furibond
Roused to Wrath
Serre de Kurnous
The Arrow of Kurnous
Serre de l'Aube
Talon of Dawn
Serre du Soir
Talon of Dusk
Sœurs du Crépuscule
Sisters of Twilight
Skaryn Vole-oeil
Skaryn the Eye-Thief
Skirmishers
Skirmishers
Tir précis
Sniper
Souffle soporifique
Soporific Breath
Tenace
Les unités tenaces sont toujours indomptables, qu'elles aient plus de rangs que l'ennemi ou non. Si un personnage rejoint une unité tenace, il gagne cette règle spéciale tant qu'il reste en son sein. Si un personnage tenace rejoint une unité, celle-ci est tenace tant qu'il reste avec elle.
Stubborn
Tatouages talismaniques
Talismanic Tattoos
Terreur
Terror
Wizard
Wizard

Objets magiques utilisables par l'armée

FR EN

Bannières magiques utilisables par l'armée

FR EN
Bannière de la flamme éternelle
Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.
Banner of Eternal Flame
Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.
Bannière de rapidité
Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
Banner of Swiftness
Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
Bannière de guerre
A unit with this banner adds +1 to its combat result.
War banner
A unit with this banner adds +1 to its combat result.
Bannière de la Reine Magicienne
The Banner of The Eternal Queen
Bannière du carnage
A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.
Rampager's standard
A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.
Bannière du Roi Chasseur
The Banner of The Hunter King
Bannière épouvantail
A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.
Scarecrow Banner
A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.
Bannière Hurlante
A unit with this banner causes Terror in its enemies.
Wailing banner
A unit with this banner causes Terror in its enemies.
Etendard de discipline
Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.
Standard of Discipline
Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.
Etendard du ranger
A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.
Ranger’s Standard
A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.
Etendard en os de liche
Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).
Lichebone Pennant
Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).
Etendard tranchant
Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.
Razor Standard
Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.
Oriflamme de lumière
One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.
Gleaming Pennant
One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.

Unités de l'armée

FR EN
Orion
Orion
Durthu
Durthu
Araloth
Araloth
Seigneur Sylvain
Glade Lord
Tisseur de sort
Spellweaver
Ancien Homme Arbre
Treeman Ancient
Drycha
Drycha
Naestra & Arahan
Naestra & Arahan
Noble Sylvain
Glade Captain
Enchanteresse
Spellsinger
Danseur de l'Ombre
Shadowdancer
Traquim
Waystalker
Hamadryade
Branchwraith
Coursier Elfique
Coursier Elfique
Dragon Des Forêts
Forest Dragon
Grand Aigle
Great Eagle
Grand Cerf
Great stag
Licorne
Unicorn
Gardes Sylvains
Glade Guard
Dryades
Dryads
Chevaliers Sylvain
Glade Riders
Gardes Éternels
Eternal Guards
Gardes des Lois Sauvages
Wildwood Rangers
Danseurs de Guerre
Wardancers
Lémur
Tree Kin
Éclaireurs
Deepwood Scouts
Cavalier Faucon
Warhawk Rider
Soeurs d'Ariel
Sisters of the Thorn
Cavaliers sauvage
Wild Riders
Forestiers
Waywatchers
Grands aigles
Great Eagle
Homme Arbre
Treeman