Danzas de Cenyrn

Durante Elecciones de Combate, una unidad enteramente con debe elegir una de las siguientes Danzas. Las partes de miniatura con Elf en la unidad ganan los efectos asociados, con Duración: Ronda de Combate.
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Danza de Tormento de Muerte: Afligir (1~Dis), y las unidades enemigas en contacto no pueden tener bonus de Puntuación de Combate de sus Filas Completas.
Danza del Viento Mordedor: +1~PA y Golpe Letal
Danza de Niebla Sinuosa: 1~Fue, 1~PA, y Égida (3+)
Danza de Torbellino de Espadas: +1~Ata
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La unidad no puede elegir una Danza específica de nuevo hasta que una o ambas de las condiciones siguientes haya ocurrido:
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La unidad no está Trabada en Combate.
La unidad ha elegido una Danza diferente.
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