La miniatura puede realizar un único Giro o Pivote durante su Movimiento de Marcha. Si la miniatura está Cargando, debe Perseguir o Arrasar siempre que sea posible. Si la miniatura no está Cargando, siempre supera los Chequeos de Contención de Persecución y su Distancia de Persecución y Arrasamiento durante la Fase de Melé son siempre 0".