Regla Universal.
Inmediatamente después de Drenar el Velo, un Santuario Mikoshi puede descartar hasta 3 Veil Tokens, para cada uno de tus Santuarios Mikoshi. Por cada Token descartado, puede dar una Bendición a una Unidad Amiga dentro de 8”que no esté huyendo. Una Unidad, sólo puede ser afectada por una Bendición al mismo tiempo, y cada Santuario Mikoshi, puede usar cada Bendición sólo una vez por turno. Los efectos de estas Bendiciones, duran hasta tuinicio de la próxima fase mágica. Si el Santuario estuviera en combate cuerpo a cuerpo, éste solo puede conferir una sóla bendición a sí mismo, y no a otras Unidades
- Bendición de Tierra:Todos los impactos dirigidos contra esta Unidad, sufren un modificador de -1 al herir (esto se aplica tambíen a los ataques dedistancia). No tiene efecto en los impactos causados por Hechizos, o causados por una Disfunción.
- Bendición del Fuego: La Unidad, debe repetir todas las tirar falladas para herir en combate cuerpo a cuerpo.
- Bendición del Agua: La Unidad gana Resistencia a la Magia (2).
- Bendición del Viento: Las tiradas para una Carga, Arrasamiento o Distancia de Persecución, están sujetas a una tirada Maximizada.
Cada Santuario Mikoshi, puede conferir 2 Bendiciones al Inicio del Juego (directamente después de mover las Unidades con Vanguardia). Si ambos jugadores tienen un Santuario Mikoshi, el jugador que terminó de desplegar primero, elige éstas bendiciones. Éstas Bendiciones iniciales no requieren Veil Tokens, y sus efectos duran hasta el inicio de la fase Mágica del jugador propietario.