Orcos y Goblins

Orcos y Goblins (main)

armour

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Sello de la República

max 99 per Army

Por cada pérdida de PV que el portador inflija con Ataques Estándar de Melé en miniaturas enemigas, gana +1~Equipamiento de Armadura, con Duración: Permanente.

Aflicción de Aaghor

max 99 per Army

+1~Res y Regeneración (4+). La miniatura pierde Armadura Ligera y Armadura de Metal, y automáticamente falla todas sus Salvaciones por Armadura.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Cinturón del Luchador

max 99 per Army

+1~Arm, +1~\ St{}, y Carga Devastadora (+1 Arm).

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Acero Negro

max 99 per Army

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Perdición del Demonio

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques Mágicos.

Llamarada de Protección

max 99 per Army

El valor de Equipamiento de Armadura del portador es fijado a~6.
Al final del Paso de Agilidad~0, cada miniatura enemiga en contacto con la miniatura del portador que podría haber dirigido ataques hacia él, pero eligió no hacerlo, sufre 1~impacto con Fue~4, PA~0, Ataques Mágicos, Ataques Flamígeros, Inmodificable.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Forma Salvaje

max 99 per Army

Durante Elecciones de Combate, el portador puede ganar una u otra de las siguientes, con Duración: Ronda de Combate:
smallitemizeitem
[] 1~Res, +1~Fue y +1~PA
[] +1~Res, 1~Fue y 1~PA
smallitemizeitem

Plegarias Grabadas

max 99 per Army

+1~Arm, y Égida (+1, max.~4+).

Runa de Resistencia

max 99 per Army

Resistencia.

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Túnica Reluciente

max 99 per Army

Égida (3+). La Armadura del portador es fijada a~1 y nunca puede ser mejorada más allá. Si el portador Disfunciona y saca Fuego Brujo, el número de impactos es dividido a la mitad (redondeando hacia arriba) para el portador y su unidad.

Resiliencia de Uro

max 99 per Army

+1~Res, y . La miniatura falla automáticamente todas sus Salvaciones de Armadura y de Aegis.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Runa de la Forja

max 99 per Army

Égida (3+, contra Ataques Flamígeros).

Protección de Dorac

max 99 per Army

+3~Def, +3~Arm, y Adjuntable. La Equipamiento de Armadura de la miniatura nunca puede ser mejorada más allá de~5.

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Aleación de Metal Estelar

max 99 per Army

+1~Arm, que es mejorado a +2~Arm para miniaturas sin Montura. El portador nunca puede ser herido con una tirada mejor de~3+.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Panoplia de Percival

max 99 per Army

+2~Arm.

Astucia del Embaucador

max 99 per Army

Resistencia.

Cloak of Disguise

max 99 per Army

Model gains Stand Behind, Van\-guard~Mob) (6)}.

Guardia de Tazrek

max 99 per Army

El portador gana Maestro de Armas. y su Resiliencia se establece en~6.

Leyenda del Rey Negro

max 99 per Army

+1~Arm, Égida (4+).

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Plague-Hermit's Blessing

max 99 per Army

Gunagr's Armour

max 99 per Army

Fearless, Parry, and the bearer can never be wounded on better than 4+.

Tres Veces Forjado

max 99 per Army

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Espíritu del Gladiador

max 99 per Army

+1~Arm, Parada.

Bendición del Chacal

max 99 per Army

+2~PV, Regeneración (5+).

Vestments of Grandeur

max 99 per Army

Disciplined, Models Dis is set to 9.

Runa de Hierro

max 99 per Army

+1~Arm.

Corteza Protectora

max 99 per Army

+1~PV, Égida (5+),Coraje, ,Debilidad (Ataques Flamígeros). El valor de Equipamiento de Armadura es fijado a~4 y nunca puede ser mejorado más allá.

Llamada del Destino

max 99 per Army

Égida (4+), y la Equipamiento de Armadura de la miniatura es fijada a~3.
Notar que esto significa que no puede ser mejorada más allá de~3. Sigue siendo afectada por la Penetración de Armadura.

Protección de la Unidad

max 99 per Army

Adjuntable, que no puede ser perdido, y Resistencia (Ataques de Melé).

Runa de Acero

max 99 per Army

Debe repetir las tiradas fallidas de Salvación por Armadura.

Capa de la Tormenta de Arena

max 99 per Army

La Movilidad del portador es fijada a~8, y gana Autonóma, Vuelo, Ataque de Barrido) (#1D6 (2), Fue~2, PA~1)}.

Mammoth-Hide Cloak

max 99 per Army

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Runa de Retribución

max 99 per Army

Cuando una miniatura realiza una Salvación exitosa de Égida de , inmediatamente inflinge 1 impacto contra la Reserva de Heridas de la miniatura que causó la herida, utilizando la misma Fuerza y Penetración de Armadura como el ataque salvado con Impactos Automáticos. Este impacto es resuelto antes de que se retiren las bajas y no se beneficia de Reglas de Armas o .

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Sello Imperial

max 99 per Army

+1~Dis; Equipamiento de Armadura es fijada a~6. Coraje.

Esencia Vital

max 99 per Army

+1~PV, Regeneración (4+).

Infusión de Basalto

max 99 per Army

+1~Equipamiento de Armadura, Égida (3+, contra Ataques Flamígeros), y el portador falla automáticamente todas las Salvaciones de Regeneración.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

banner

Icono de Éter

max 99 per Army

La unidad del portador gana Resistencia a la Magia (1).

Estandarte Rúnico de Rapidez

max 99 per Army

La unidad del portador gana Van\-guardia~Mov)}.

Estandarte del Refugio

max 99 per Army

Los ataques con Penetración de Armadura~3 o menos nunca pueden reducir la tirada de Salvación por Armadura de la unidad del portador a peor de~6+.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Pendón del Tirador

max 99 per Army

La unidad del portador gana Aguantar y Disparar.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Black Flag

max 99 per Army

While in contact with the bearer's unit, enemy units Courage Tests suffers form Maximised. In addition, friendly models in units Engaged in the same Combined Combat as the bearer's unit must re-roll 1's to wound.

Estandarte Desgarrador

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Antorcha del Páramo

max 99 per Army

La unidad del portador obtiene \alphaorderlistandbf{{Cruzar (Ruinas)}, Primer Golpe (Ataques Flamígeros)}.
Adicionalmente, durante Elecciones Pre-Partida, puedes elegir un solo Campo, Bosque, que no fuera colocado durante las elecciones Pre-Partida: el Elemento de Terreno seleccionado es cambiado a Ruinas, sin cambiar sus dimensiones, con Duración: Permanente.

Ojo de la Gorgona

max 99 per Army

La unidad del portador gana Horror. Durante Elecciones de Combate, designa una parte de miniatura de Tropa o una parte de miniatura de la miniatura del portador, en la Primera Fila de la unidad del portador: la parte de miniatura designada gana , con Duración: Ronda de Combate.

Estandarte Rúnico de Agravios

max 99 per Army

1.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Estandarte de la Manada Salvaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse durante Elecciones de Combate. La partes de miniatura de Tropa con Cuernosalvaje en la unidad del portador establecen su Fue en~4 y su PA en~1.

Estandarte Desgarrador

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.

Banner of the Twice Branded

max 99 per Army

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Estandarte del Zelote

max 99 per Army

Estandarte del Poder de Eldritch

max 99 per Army

En cada turno, si la unidad ha sido objetivo de al menos un hechizo amigo lanzado con éxito, gana Luchar con Fila Adicional, con Duración: Un Turno. Además, durante tu Fase de Magia, todos los hechizos que tengan como objetivo solo la unidad del portador obtienen un modificador de +1~a sus Tiradas de Lanzamiento.

Baited Banner

max 99 per Army

Model parts with Mount in the bearer’s unit benefit from Hatred.

Estandarte del Emisario

max 99 per Army

Todas las miniaturas en la unidad del portador ganan Autonóma. Adicionalmente: Un solo uso. Duración: Un Turno. Durante una Fase de Movimiento amiga, la Mov de la unidad del portador es fijada a~8.

Estandarte de su Amo

max 99 per Army

Aplica los siguientes efectos mientras que la unidad del portador esté al alcance de la Presencia Inspiradora de una miniatura amiga:
smallitemizeitem
Las partes de miniatura con Vasallo en la unidad del portador ganan Furia.
La unidad del portador debe repetir las tiradas fallidas de Alcance de Carga en la Fase de Carga.
smallitemizeitem

Favor de la Dama

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Un Turno. Puede activarse cuando la unidad del portador es elegida como objetivo de una Oración. La unidad del portador obtiene los efectos de todas las Oraciones (i.e Disciplina pasa a~9, +2~Ofe, Égida (5+), Ataques Mágicos, e ignora Parada).

Sello de las Puertas Cerradas

max 99 per Army

La unidad del portador gana +1~Mov y Paso Fantasmal.

Aquila Sagrada

max 99 per Army

El portador y todas las miniaturas de Tropa en la unidad del portador obtienen Furia.
Además, por cada tirada para impactar de~1 con un Ataque de Melé realizado por el portador o una miniatura de Tropa en su unidad, la unidad del portador sufre 1~impacto de Fue~3, PA~0 e Inmodificable al final del Paso de Agilidad en el que se desencadena este efecto.

Piedra Koru

max 99 per Army

La unidad del portador gana Faro de Disciplina) (12)}.

Estandarte de Shamut

max 99 per Army

Las miniaturas en la unidad del portador ganan +1~Ofe. Adicionalmente, una unidad conteniendo un Estandarte de Shamut añade un +1 a la Puntuación de Combate de su bando.

Estandarte Negro de Zagvozd

max 99 per Army

Los Ataques de Melé realizados por las partes de miniatura Esqueleto sin Montura en la unidad del portador ganan +1~para impactar.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte Desgarrador

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.

Blessings of Sleipnir

max 99 per Army

The bearers unit benefit from Swift\-stride. If the bearers unit Declares a Charge whilst in contact with any Terrain Feature it must re-roll failed Charge Rolls.

Obelisco de Colaboración

max 99 per Army

La unidad del portador gana .

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Cimera del Castellano

max 99 per Army

Un solo uso. Puede ser activado inmediatamente después de fallar una tirada de Distancia de Carga con el portador o la unidad del portador en la Fase de Carga: el portador o la unidad del portador debe repetir su tirada fallida de Distancia de Carga. Otros Personajes Cargando fuera de la unidad del portador no se ven afectados.

Campana de los Caminos Profundos

max 99 per Army

La unidad del portador obtiene Emboscada (Elemento de Terreno con un amigo).

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Estandarte de Gyengget

max 99 per Army

La unidad del portador gana Primer Golpe (repetir para impactar y herir los resultados de~1).

Estandarte de la Tranquilidad

max 99 per Army

En cada una de las Fases de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia, el oponente debe descartar 1~Dado de Magia.

Caldero de Goga

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede ser activado al principio de cualquier fase, o durante Elecciones de Combate: la unidad del portador gana Coraje, Inestable, Golpe Moribundo.

Pendón de Caedhren

max 99 per Army

Mientras la unidad del portador sea parte de una Carga Combinada, su unidad, así como todas las otras unidades que estén Cargando al mismo objetivo, deben repetir las tiradas fallidas de Alcance de Carga y ganan Carga Devastadora (Objetivo Difícil (1)).

Estandarte del Sepultado

max 99 per Army

undergroundambushEl portador cuenta para Sepultados.
Si es escogido por un Personaje, el portador gana .
Si es escogido por una miniatura de Tropa, la unidad del portador gana , y no se pueden añadir miniaturas adicionales a la unidad durante la creación de la Lista de Ejército.

Pendón del Gran Cielo de Pasto

max 99 per Army

Las tiradas de Distancia de Carga de la unidad del portador obtiene Maximizada, y sus tiradas de distancia de huida obtiene Minimizada.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Pendón del Depredador

max 99 per Army

La unidad del portador gana Carga Devastadora (Distracción (1)).

Estandarte de la Niebla Silenciosa

max 99 per Army

La unidad del portador gana Resistencia a la Magia (1) y siempre es considerada en Tapa~Blanda.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Banner of Tides

max 99 per Army

The bearer's unit gains Feigned Flight, Hit and Run. In addition, when using Hit and Run, the unit automatically Rally at the end of .

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte del Acechador

max 99 per Army

La unidad del portador gana Cruzar.

Estandarte Rúnico de Consternación

max 99 per Army

Las tiradas de Alcance de Carga contra la unidad del portador ganan Minimizada.

Estandarte del Colegio de Batalla

max 99 per Army

El portador gana .

Estandarte Rúnico del Bastión

max 99 per Army

Todas las miniaturas en la unidad del portador beneficiar de Resuelto. Si la unidad contiene ya una miniatura con Resuelto de otra fuente, la unidad se considera que tiene dos Filas Completas adicionales en vez de una.

Mortaja Reliquia

max 99 per Army

El portador puede lanzar Hechizo Hereditario como un Hechizo Vinculado (5).

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Estandarte de la Unidad

max 99 per Army

Cuando la unidad del portador es objetivo de una Orden, puede inmediatamente dar esa misma Orden (gratis) hasta a dos dentro de~8 (de si misma).

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Estandarte de Roland

max 99 per Army

La unidad del portador obtiene Égida (5+, contra Ataques a Distancia).
Además, las unidades enemigas con Aguantar y Disparar no pueden usar esta regla contra la unidad del portador.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Estandarte de Guerra de Rym\^a

max 99 per Army

Una unidad con uno o más Estandartes de Guerra de Rym\^a gana +1~Car. Adicionalmente, las partes de miniatura de Tropa con Elfo en la unidad ganan Carga Devastadora (+1~Fue).

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Icono del Infinito

max 99 per Army

El portador puede lanzar Fuego Infernal (Hechizo Hereditario) como un Hechizo Vinculado (5).

Estandarte Rúnico de Sabiduría

max 99 per Army

Selecciona una única y anótala en tu Lista de Ejército. Esta puede ser lanzada por el portador como un Hechizo Vinculado. Solo puede hacer objetivo a la propia unidad del portador.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte Rúnico del Yunque

max 99 per Army

Cuando una unidad amiga Carga a una unidad enemiga ya Trabada en Combate con la unidad del portador y falla su tirada de Alcance de Carga, debe repetir la tirada.

Llama Sagrada

max 99 per Army

La unidad del portador obtiene Afligir (1~Dis), Horror.

Estandarte del Engaño

max 99 per Army

Al principio de Vanguardia de Unidades (Preparación de Batalla, paso~3.F), el dueño puede retirar la unidad del portador del Campo de Batalla y redesplegarla en una nueva formación siguiendo las restricciones usuales. Las miniaturas Adjuntable se mantienen Adjuntable.

Estandarte de Urlain

max 99 per Army

Exclusivo (Capitán, ). El tamaño máximo de la unidad cambia a 15~miniaturas para unidades compuestas íntegramente por miniaturas con Altura~1, y a 6~miniaturas para unidades compuestas íntegramente por miniaturas con Altura~2. Las partes de miniatura de Tropa con Elfo en la unidad del portador ganan Carga Devastadora (+1~Ata).

Estandarte Desgarrador

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.

Estandarte Rúnico de Firmeza

max 99 per Army

Un solo uso. Puede activarse al inicio de cualquier Fase de Movimiento. La unidad del portador pierde Aparatoso. Duración: Final del Turno.

Calavera de Qenghet

max 99 per Army

La unidad del portador obtiene Terror.

Estandarte del Navegante

max 99 per Army

La unidad del portador gana Primer Golpe (Égida (5+)).

Ravnens Banner

max 99 per Army

All model parts without Mount in the bearer's unit benefit from Devastating Charge (+1~Str, +1~AP), Fearless, Unruly,

Estandarte Desgarrador

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.

Estandarte Flamígero

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede ser activado durante Elecciones de Combate: la unidad del portador gana Ataques Flamígeros

weapon

Martillo de Brujas

max 99 per Army

Ata fijados a 5~. Adicionalmente, +1~Fue, y +1~PA al atacar a unidades incluyendo Mago, o unidades que estén bajo los efectos de un hechizo de tipo Poten..

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Llama del Este

max 99 per Army

Ataques Flamígeros, 1D3+1.

Wicked Serrations

max 99 per Army

+1~Att. Elven Finesse,Afflict (-1~Res and -1~Att, against Single Model Units).

Secretos de la Hoja de la Perdición

max 99 per Army

+1~Ata, +2~PA. ,Heridas Múltiples (1D3).
Las tiradas de la miniatura en la tabla de obtienen un modificador de~+2.

Llamarada Nova

max 99 per Army

Carga Devastadora (+1~Ata), Golpe Letal, Ataques Divinos.

Un solo uso. Duración: Ronda de Combate. Puede ser usado cuando Elecciones de Combate: el portador cuenta como Cargando para el propósito de Carga Devastadora con duración:

Runa de Aplastamiento

max 99 per Army

Los Ataques dirigidos contra una miniatura con Resiliencia~5 o mayor tienen tanto su Fuerza y su Penetración de Armadura fijadas a~10.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Tallas Ancestrales

max 99 per Army

+2~Ata, +2~Fue, +2~PA y Distracción (1).

Runa de Fuego

max 99 per Army

Durante Elecciones de Combate, el portador puede ganar Ataques Flamígeros. Duración: Ronda de Combate.

Gemelas Hambrientas

max 99 per Army

Golpe Letal. Cada vez que un Ataque de Melé Estándar hecho con esta arma saque un~6 para herir y cause una pérdida de PV, el portador puede Recuperar 1~PV al final del Paso de Agilidad (a menos que su miniatura fuera retirada como baja). Solo 1~PV puede ser recuperado por Fase con este objeto.

Maldición del Espino

max 99 per Army

Destripacorazones

max 99 per Army

Runa de Retorno

max 99 per Army

Puede ser usado como un Arma de Disparo con el siguiente perfil:\vspace*{3pt} 2{8}{1}{Usuario}{Usuario}{Preciso, Disparo Rápido}
\vspace*{5pt}Los efectos de otros se aplican a los Ataques de Disparo realizados con este arma (incluso si sus efectos estaban normalmente restringidos a Ataques de Melé, incluyendo Ataques Especiales).

Ritual Desangrador

max 99 per Army

+1~Ata.
Mientras la unidad del portador esté Trabada, el portador puede lanzar Mano de Gloria{Ocultismo} como un Hechizo Vinculado~(4+).

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Determinación de Tristan

max 99 per Army

+1~Ata, +1~PA. Tras una tirada para impactar exitosa, el portador puede descartar uno de los impactos hechos con esta arma y eligir un Arma Encantada portada por la miniatura a la que se asignó el ataque: al final del Paso de Agilidad, se ignoran todos los Encantamientos de Arma que tenga y el arma cesa de ser un Arma Encantada. Duración: Permanente.

Portento Ardiente

max 99 per Army

PA establece en~10. Ataques Flamígeros, Heridas Múltiples (D3).

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Matagigantes

max 99 per Army

Ataque Demoledor. Este Ataque Demoledor gana +1 a impactar contra miniaturas de Altura~5.

Rama de Wyscan

max 99 per Army

El Número de Disparos es siempre~1, Fue~3, PA~2, Ataque de Área~(15), Impacto Directo (Fue~6, PA~4, Heridas Múltiples (2)).

Altura de la Arrogancia

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Heridas Múltiples (2)).

Runa de Ira

max 99 per Army

+1~Ata.

Runa de Rapidez

max 99 per Army

+3~Agi.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Maestría de la Masacre

max 99 per Army

+1~Fue, +1~PA.
Si el portador causa la pérdida de uno o más PV con esta arma, entonces todos los ataques realizados por miniaturas de Tropa en su unidad ganan~+1 para impactar, con Duración: Ronda de Combate.

Runa de Destrucción

max 99 per Army

Heridas Múltiples (1D3).

Runa de Relámpago

max 99 per Army

Ataque Pulverizador) (1D3, Fue~4, PA~1, Ataques Relámpago,Ataques Mágicos, Inmodificable)}.
Una miniatura con dos instancias de esta Runa incrementa el número de impactos a~#1D3 (2). Notar que estos impactos no son afectados por los efectos de otros.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Matadioses

max 99 per Army

+1~Ata, Ataques Divinos, Heridas Múltiples (2, contra Égida (X+)).
Notar que lo anterior también se aplica contra miniaturas con Salvaciones de Égida con aplicación condicional.

Maldición de la Víbora

max 99 per Army

Ataques Envenenados (Melé \& Disparo).
Disparos~4, Fue~4, PA~2, y siempre impacta a~4+.
No puede beneficiarse de Ataque de Área, Impacto Directo.

Ojo del Toro

max 99 per Army

Afecta a Disparo y a Ataques Estándar de Melé. Valor de Ataques es siempre~1, Fuerza siempre~5, y Penetración de Armadura siempre~10. Impactos Automáticos, Heridas Múltiples (2, Melé).

Juicio Divino

max 99 per Army

Si el portador completa con éxito una Carga, aplica lo siguiente: +2~Fue, +2~PA, con Duración: Final del Combate.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Runa de Poder

max 99 per Army

+1~Fue, +1~PA.

Rocket Arrows

max 99 per Army

Shots 1, Strength 6, Armour Penetration 3, Multiple Wounds (2).

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Atadura Vorpal

max 99 per Army

Las Salvaciones de Armadura y Salvaciones Especiales exitosas contra ataques hechos con Atadura Vorpal deben repetirse.

Orgullo de Gar Daecos

max 99 per Army

+1~Ata, Ataques Divinos.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Símbolo de la Matanza

max 99 per Army

+2~Ata, +2~Agi.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Maestro del Enjambre

max 99 per Army

Al usar esta arma, el portador obtiene Ataque Pulverizador) (X, Fue~3, PA~1,Inmodificable)}, donde X es el número de Filas Completas en la unidad del portador, hasta un máximo de~10.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Runa de Precisión

max 99 per Army

+1 a impactar.

Toque de Grandeza

max 99 per Army

+1~Fue, +1~PA.

Flechas Espirituales

max 99 per Army

Cuando ataques con este arma, antes de tirar para impactar; elige una miniatura con Canalizar en la unidad objetivo: la miniatura elegida reemplaza su regla Canalizar (X) con Canalizar (X1). Duración: Un Turno.

Runa de Artesanía

max 99 per Army

El arma sigue las reglas para Arma a Dos Manos en vez de sus Reglas de Arma originales.
Esto no impide que se grabe con adicionales.

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Duramen de Cadaron

max 99 per Army

Disparos (3), Fue como el usuario~+1, PA como el usuario~+1.

Rechinadientes de Ataque

max 99 per Army

El portador obtiene 3~adicionales Ataques Estándar de Melé, cuya Fuerza es siempre~5 y Penetración de Armadura siempre~2.

Hoja Elemental

max 99 per Army

+1~Ata, +1~Fue. Durante Elecciones de Combate, elige ganar uno u otro Ataques Flamígeros, Ataques Relámpago, con Duración: Ronda de Combate.

Encantamiento del Nido de Serpiente

max 99 per Army

El Valor de Ataques es fijado a~6, Ataques Envenenados.

Poderío del Roble

max 99 per Army

+3~Fue.

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Cohetes de Tormenta

max 99 per Army

Puntería~3+, Alcance~24, Fue~5, PA~2, Ataques Flamígeros,. .

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Cosecha del Segador

max 99 per Army

Fuerza establece en~10, Penetración de Armadura establece en~10, Ataques Divinos,Ataques Psíquicos.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Temple de Uther

max 99 per Army

+X~Ata, donde X es igual al número de filas de una única unidad enemiga en contacto con el portador, hasta un máximo de~4 (si está en contacto con varias unidades, utilice la que tenga mayor rango). Estos ataques adicionales sólo pueden asignarse a miniaturas Tropa (si los ataques no pueden dirigirse contra miniaturas de Tropa, se pierden).

Recordatorio de la Muerte

max 99 per Army

+1~Fue, +1~PA, y Terror.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

La Luz de Sonnstahl

max 99 per Army

Hiere automáticamente y el PA es siempre~10.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Byargfylli

max 99 per Army

Divine Attacks, Lethal Strike, Zeal.

Locura Fatal

max 99 per Army

Por cada Ataque Estándar de Melé dirigido contra la miniatura del portador que saque un~1 para impactar, el portador debe realizar un Ataque Estándar de Melé al final del mismo Paso de Agilidad, antes de que cualquier baja sea retirada. Esto ignora la restricción normal de que los ataques de siempre golpean en el Paso de Agilidad~0. Este ataque debe ser dirigido contra la Reserva de Heridas de la miniatura que sacó el~1 para impactar, y no cuenta para el número de ataques que la miniatura del portador puede realizar como Ataques Restringidos.

Balas de Rodentium

max 99 per Army

Alcance~18, Disparos~3, PA~3, Preciso.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Eyratoki

max 99 per Army

The wielder gains Crush Attack, and when performing a Crush Attack, the wielder allocates an additional Crush Attack.

Hurricane's Fury

max 99 per Army

Range 18, Shots #1D6 (2). Lightning Attacks. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit. Duration: One Turn.

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Runa de Penetración

max 99 per Army

+3~PA.

Toque Lacerante

max 99 per Army

+2~Ata, +2~PA.

Sed Auténtica

max 99 per Army

+1~Fue, +1~PA, , Vampírico (3). Si la miniatura del portador tiene Altura~4 o~5 , el portador obtiene Vampírico (5) en lugar de Vampírico (3).

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Presagio del Apocalipsis

max 99 per Army

+X~Ata, +X~Fue, y +X~PA. X es igual al número de unidades amigas que contienen Orco que estén Trabados en Combate en cualquier parte del Campo de Batalla, hasta un máximo de~+3.

Espíritu del Remolino

max 99 per Army

+1~Ata, +1~Fue, y +1~ PA.

Honor del Cazador

max 99 per Army

+1~Fue y +1~PA. Si el portador causa al menos una pérdida de PV con este arma, el portador y todas las miniaturas de Tropa en su unidad ganan Distracción (1), con Duración: Ronda de Combate

Azote de Reyes

max 99 per Army

El Valor de Ataques es fijado a~6, Fervor (contra Personajes).

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Flechas Alquímicas

max 99 per Army

Disparos~4. Todos los Arcos Cortos Magnéticos en la unidad del portador tienen su Fuerza fijada en~4.

Legado de Khagadai

max 99 per Army

Heridas Múltiples~(1D3).

Gloria de la Era del Amanecer

max 99 per Army

El portador se beneficia de un incremento en: Fue, PA y Ata en 1 por cada hechizo con Duración: Un Turno afectando en ese momento a la miniatura del portador y/o a unidades enemigas en contacto con el portador. Nota: El número de hechizos es determinado al principio del Paso de Agilidad del portador.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Asta del Amanecer Llameante

max 99 per Army

+1~Fue, +2~PA. Cada tirada para impactar exitosa con este arma causa un impacto adicional, contra el mismo objetivo (normalmente esto significa causar dos impactos en vez de uno).

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Matareyes

max 99 per Army

Adjuntable, que no puede ser perdido. Mientras haya un Personaje enemigo en contacto con la unidad del portador, el portador gana +1~Ata, +2~Fue, y +2~PA.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Trascendencia

max 99 per Army

Por cada pérdida de PV que el portador inflija con esta arma en miniaturas enemigas, gana +1~Fue y +1~PA, hasta un máximo de +2 cada uno, con Duración: Permanente.

Sentencia de Muerte

max 99 per Army

+X~Ata, +X~Fue, y +X~PA, donde X es el número de y amigas de Altura~1 (incluyendo la propia unidad del portador si aplicable) Trabadas en el mismo Combate que el portador.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Núcleo de Ónice

max 99 per Army

Fuerza siempre~6; Ataques Flamígeros, Heridas Múltiples (1D3, contra Debilidad (Ataques Flamígeros)).

artefact

Corona de la Noche

max 99 per Army

Los Ataques contra el portador sufren~1 para herir.

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Chest of Enveloping Fog

max 99 per Army

Duration: Instant. One use only. Can be activated at the end of any friendly Movement Phase, if the bearer is Unengaged. Place a Water Terrain, in contact with the bearer and at least~1 away from enemy units and other Terrain Features. This Water Terrain has the dimensions of a 106 rectangle. It follows the normal Water Terrain rules, except it is Dangerous Terrain (6+) instead of any other instance of Dangerous Terrain.

Glifo de Amryl

max 99 per Army

El portador gana +3~Def.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+). Tipo: 18, Poten.. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Amuleto de Sunna

max 99 per Army

Cuando Elecciones de Combate, elige un Personaje enemigo en contacto con la unidad del portador. Elige una parte de la miniatura del Personaje elegido: sufre 2~Ata, 2~Ofe, 2~Fue, y 2~PA, con Duración: Ronda de Combate.

Corona del Rey Mago

max 99 per Army

Durante las Elecciones Pre-partida, tira aleatoriamente una Senda de Magia (de todas la Sendas en este libro). El portador es un Mago Aprendiz usando la Senda aleatoria, y no puede Cambiar ningún hechizo. El portador no puede escoger ningún Objetos Mágicos ni otras mejoras restringidas a Magos (o cualquier tipo de Magos).

Talismán de Escudo

max 99 per Army

Égida (5+).

Escamas de Ceinran

max 99 per Army

El portador puede lanzar Susurros del Velo (Evocación) como un Hechizo Vinculado (4).

Orbe del Portal al Velo

max 99 per Army

Durante Elecciones Pre-Partida, marca un punto del Campo de Batalla con un Marcador de Portal: debe estar dentro de~24 de tu Zona de Despliegue, fuera de la Zona de Despliegue del oponente, y a más de 1~de cualquier Impasable.
Un solo uso. Al comienzo de una Fase de Magia amiga, si la unidad del portador se movió en la Fase de Movimiento previa. (ie. Si no está Aturdida, no hizo Emboscada, no falló una Carga, si no está Trabada en Combate, etc.), puedes retirarla del Campo de Batalla y volver a colocarla inmediatamente en el Campo de Batalla con Emboscada (Marcador de Portal amigo, que no fue colocado durante este Turno de Jugador).

Runa de Tormentas

max 99 per Army

Un solo uso. Puede ser activado al inicio del Turno de Jugador del oponente. Elige una sola unidad enemiga dentro de~24 del portador. El Velocidad de Carga y la Movilidad de todas las miniaturas con Vuelo en esa unidad son divididas a la mitad, redondeando hacia arriba. Duración: Final del Turno.

Medallón Maldito

max 99 per Army

Durante la Elecciones Pre-Partida, elige una única unidad de una sola miniatura de la Lista de Ejércitos del adversario (recuerda: todos los Personajes son unidades de una sola miniatura). El portador obtiene Odio (miniatura elegida), Fervor (miniatura elegida).

Reliquia Mágica

max 99 per Army

El portador conoce el Hechizo Hereditario de su Libro de Ejército adicionalmente a sus otros hechizos (no puede seleccionarlo durante la Selección de Hechizos, y no puede reemplazarlo o de otra forma perderlo).

Disparo Granizo

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede ser activado durante la Fase de Carga o durante la Fase de Disparo. Es un Arma de Disparo con el siguiente perfil:
itemize[noitemsep,wide=0pt, leftmargin= + 2]
Puntería~2+, 30, Disparos (3D6), Fue~4, PA~1, Ataques Mágicos, Disparo Rápido.
itemize
no se puede beneficiar de .

Runa de Atadura

max 99 per Army

En cada una de las Fases de Magia de tu oponente, inmedatamente después de Exceso de Magia, debe descartar 1~Dado de Magia.

Amuleto del Llamador de Espíritus

max 99 per Army

Canalizar (2).

Capa de Mímico

max 99 per Army

Quedarse Atrás. La miniatura del portador pierde Tozudo, Guardaespaldas, no puede ganarlo de ninguna forma, y nunca se considera que cumple el requisito para Guardaespaldas.
Adicionalmente, la miniatura no puede realizar ningún Ataque de Apoyo.

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+). Tipo: 18, Poten.. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Runa de Coraje

max 99 per Army

Un solo uso. Puede ser activado durante Elecciones de Combate. El portador gana Tozudo. Duración: Ronda de Combate.

Placa Ancestral

max 99 per Army

La primera vez cada Fase de Magia que el portador falla una Tirada de Lanzamiento de un Hechizo Aprendido, puede repetir todos los Dados de Magia para esta Tirada de Lanzamiento, siempre que ningún otro Mago amigo haya realizado una Tirada de Lanzamiento esta Fase.

Anillo de los Tronos de Obsidiana

max 99 per Army

A menos que la miniatura del portador esté Aturdida, los Chequeos Coraje hechos por unidades amigas dentro de~6 del portador ganan Minimizada.

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+). Tipo: 18, Poten.. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Libro de los Muertos

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Deber Inacabado: Valor de Lanzamiento~(4+), 12, Au, Poten.. Duración: Inst..
Elige uno de los siguientes efectos para cada objetivo:
itemize[leftmargin=*]
La parte de Tropa del objetivo Resucita un número de PV igual a su valor de Resucitado.
Una miniatura en el objetivo Recupera un número de PV igual a su valor de Resucitado.
itemize

Cetro del Usurpador

max 99 per Army

La unidad del portador obtiene Coraje. Si el General se retira como baja, el portador se convierte en el General. Si el General eliminado era un , el portador también fija su Disciplina en 9, con Duración: Permanente.

Libro de Meladys

max 99 per Army

La primera vez en cada Fase de Magia que el portador falla una Tirada de Lanzamiento para un Hechizo Aprendido lanzado con tres Dados de Magia, el portador puede repetir todos los Dados de Magia.

Zartosht's Chains

max 99 per Army

Afflict (-2~Def).

Runa de Preparación

max 99 per Army

Un solo uso. Puede activarse al final de la Fase de Carga, inmediatamente después de resolver todos los Movimientos de Carga. Si la unidad del portador fue cargada exitosamente durante esta Fase, puede realizar una Reforma en Combate (siguiendo las reglas normales de Reformas en Combate).

Corona de la Locura

max 99 per Army

El portador gana Primer Golpe (Tozudo), y la unidad del portador gana Indomable. Adicionalmente, todas las unidades con Indomable al alcance de la Presencia Inspiradora del portador (si es aplicable) ganan Primer Golpe (Tozudo).

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Detonador de Rocanegra

max 99 per Army

Al final de cualquier Fase de Movimiento amiga después de la primera, el portador puede retirar todos los Marcadores de Túnel amigos colocados en un único Elemento del Terreno dentro de~24 de el portador. Si es así, una unidad que no esté trabada en combate en contacto con ese Elemento del Terreno sufre 2~impactos con Fue~4, PA~1, e Inmodificable.

Reloj de Arena Sagrado

max 99 per Army

La primera vez en cada Fase de Magia que el portador falla una Tirada de Lanzamiento para un Hechizo Aprendido que tuviera como objetivo a una unidad amiga, el portador puede repetir todos los Dados de Magia para esa Tirada de Lanzamiento.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+). Tipo: 18, Poten.. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Tentempié Monstruoso

max 99 per Army

El portador puede lanzar Invocación Totémica (Chamanismo) como un Hechizo Vinculado (6).

Runa de Aliento de Dragón

max 99 per Army

Aliento (Fue~4, PA~1, Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos).

Runa de Minería

max 99 per Army

Durante Elecciones Pre-Partida, elige un Elemento de Terreno en el Campo de Batalla. Mientras que el portador esté en el Campo de Batalla, todas las miniaturas amigas pueden tratar este Elemento de Terreno como Terreno Abierto cuando realicen una Maniobra de Movimiento (Reforma, Avance o Marcha), pero deben seguir la regla de Espaciado entre Unidades al final de su movimiento.

Runa de la Tierra

max 99 per Army

Un solo uso. Puede ser activado durante Elecciones de Combate. Todos los hechizos con Duración: Un Turno que afectan a cualquiera de las siguientes unidades finaliza:
smallitemizeitem
La unidad del portador.
Unidades enemigas en contacto con la unidad del portador.
smallitemizeitem

Cáliz Sagrado

max 99 per Army

El portador obtiene Resistencia a la Magia (1). Además, siempre que su unidad sea objetivo de un hechizo enemigo, obtiene Canalizar (1) hasta el final de la siguiente Fase de Magia.

Llama del Ejemplar

max 99 per Army

El portador puede lanzar Corrupción de Estaño (Alquimia) como un Hechizo Vinculado (3).

Calamita Meteórica

max 99 per Army

Inmune (Ataques Flamígeros), Objetivo Difícil (1).

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Capa del Invierno

max 99 per Army

El portador gana Égida (3+, contra Ataques Flamígeros),Égida (5+),Distracción (1), y automáticamente falla todas las Savaciones de Regeneración.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Runa de Protección

max 99 per Army

Égida (+1, max.~4+), que solo se puede acumular con ella misma y .

Storm Cloak

max 99 per Army

The bearer gains Magic Resistance (2), Hard Target (1).

Cadena del Tumultuoso

max 99 per Army

El portador obtiene Pisotón) (1D3+1)}, y todas las miniaturas de su unidad deben repetir las tiradas fallidas para herir con Pisotón)}.

Familiar Oscuro

max 99 per Army

Los Hechizos Aprendidos lanzados por la parte de la miniatura obtienen +6~Range (Au y +3~a la distancia de lanzamiento en su lugar).

Runa de Hermandad

max 99 per Army

El portador gana Emboscada (Borde del Campo de Batalla), Explorador, Van\-guardia~Mov)}.

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+). Tipo: 18, Poten.. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Jade Imbuido

max 99 per Army

Canalizar (1), Regeneración (5+).

Guanteletes Inmortales

max 99 per Army

Durante Elecciones de Combate, elige uno de los siguientes Atributos de Ataque para losAtaques de Melé del portador: Ataques Divinos, Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos. Duración: Ronda de Combate.

Báculo Nigromántico

max 99 per Army

El portador obtiene Canalizar (1), y puede lanzar ¡Alzaos! (Hechizo Hereditario) como un Hechizo Vinculado (5), con los siguientes cambios: La distancia de lanzamiento se establece en~6, y obtiene el Tipo: Au.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Cuerno de Ullor

max 99 per Army

Las unidades enemigas dentro de~8 del portador pierden el Momentum de Carga bonus deAgilidad así como el bonus de +1~Puntuación de Combate por Cargar.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Piel de Trol

max 99 per Army

La peana del portador se cambia a 40×40 mm, su altura se fija en 3, su Movilidad se fija en 6, y gana Trol. (El cambio de tamaño de la peana de la miniatura no puede ignorarse).

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Veil of Harag

max 99 per Army

The bearer can cast (Hereditary) as a Bound Spell (4).

Ídolo Dorado de Shamut

max 99 per Army

El portador puede lanzar Espadas Flamígeras (Piromancia) como un Hechizo Vinculado (4). Adicionalmente, si la miniatura del portador es Altura~1, su Velocidad de Carga es fijado a~4, su Movilidad es fijada a~6, y gana Paso Fantasmal.

Dados de Lugar

max 99 per Army

Una sola parte de la miniatura del portador puede repetir una tirada fallida para-impactar, para-herir, o Salvación por Armadura por Turno de Jugador. Esto no puede ser utilizado para Ataques Demoledores.

Lira de Tarina

max 99 per Army

Cualquier Pisotón)} realizado por unidades enemigas dentro de~8 del portador sufre un modificador de~2 para herir.

Diadema de Protección

max 99 per Army

Égida (+2, max~4+).

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Máscara de las Edades

max 99 per Army

El portador gana Égida (5+, contra Ataque Pulverizador), Impactos por Carga)), Ataques Mágicos, Pisotón)}}, Terror, Odio}.

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+). Tipo: 18, Poten.. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Cuerno de Bragh

max 99 per Army

El portador gana Furia, Golpe Moribundo.

Corona de los Faraones

max 99 per Army

Al principio de cada Turno de Jugador amigo, el portador puede perder . Si lo hace, elige una unidad amiga dentro de~12: esta unidad gana , con Duración: Un Turno.

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Cuerno de la Cacería Salvaje

max 99 per Army

Un solo uso. Puede ser activado cuando una unidad amiga dentro de~8 falla una tirada de Alcance de Carga: la Tirada de Alcance de Carga es repetida.

Señor de los Condenados

max 99 per Army

Antes de lanzar la distancia de Movimiento Aleatorio)} en la Fase de Movimiento, las unidades amigas enteramente con Irredimible dentro de~18 del portador pueden elegir aplicar o bien Minimizada o Maximizada a su tirada.

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Icono del Saqueador

max 99 per Army

Todas las unidades amigas de , Colmillos Destripadores y , excluyendo Personajes, dentro de~12 del portador ganan Van\-guardia~Mov)}.

Máscara Mortuoria de Teput

max 99 per Army

Égida (5+), Horror.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Aliento del Toro de Latón

max 99 per Army

La miniatura del portador gana +1~PV y Primer Golpe (Ataque Pulverizador)) (X, Ataques Mágicos, Ataques Tóxicos)}. X es igual al número de miniaturas en contacto con el Frontal de la unidad del portador.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Colgante Hipnótico

max 99 per Army

El portador y todas las miniaturas de Tropa con Altura 1--2 en su unidad obtienenParada.

Tablilla de Vezodinezh

max 99 per Army

Cuando el portador intenta lanzar un Hechizo Aprendido utilizando cuatro o más Dados de Magia, trata un solo~1 o~2 como un~3.

Tablilla Grabada

max 99 per Army

(ver Dispositivos Howdah).

Sartén Pica Protecciones

max 99 per Army

Pieles de Yeti

max 99 per Army

, Cruzar.

Calavera Fetiche

max 99 per Army

Durante el paso de Drenar el Velo de tu Fase de Magia, el portador puede obtener Canalizar (1D3), con Duración: Una Fase. Si se obtiene un~3 todas las unidades dentro de~6 del portador, sufren los efectos de la Disfunción Fuego Brujo, como si se hubieran usado 5 dados.

Lengua de Lygur

max 99 per Army

Afligir (2~Ofe).

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+). Tipo: 18, Poten.. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Espejo de Moithir

max 99 per Army

El portador gana Égida (5+, contra Ataques de Melé). Si uno o más Ataques de Melé son asignados contra el portador, este gana Ataque Pulverizador) (3, Fue~4, PA~2, Ataques Mágicos, Inmodificable)}, con Duración: Ronda de Combate. Este Ataque Pulverizador)} se resuelve siempre con Agi~0. (Nota, los ataques hechos en el Paso de Agilidad~0 pueden activar este efecto.)

Idol of Melee

max 99 per Army

During Pre-game Selections, randomise a Magic Path (from all ten Paths in this book). The wearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path, and may not Swap any spells. The bearer cannot take any Magic Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Anillo de Desecación

max 99 per Army

Al Elecciones de Combate, cada unidad enemiga en contacto con la miniatura del portador gana un Marcador Incendiario.

Cristal Amatista

max 99 per Army

A menos que el portador esté Aturdido, las Tiradas de Dispersión hechas por el ejército del portador ganan un modificador de~+1; si el objetivo de un hechizo enemigo está dentro de~18 del portador, este modificador es incrementado a~+2.

Gema de la Eternidad

max 99 per Army

La miniatura del portador obtiene Inmune (Golpe Letal). Cuando la miniatura sufre una herida por un ataque con Heridas Múltiples (X), reduce el número de heridas sufridas en~1, hasta un mínimo de~1.

Espejo del Caminante de la Bruma

max 99 per Army

Un solo uso. Puede ser activado al final de cualquier Fase de Movimiento amiga si la unidad del portador no está Trabada, consiste enteramente en miniaturas de Altura~1, y está totalmente dentro de un Bosque que no esté en contacto con ninguna miniatura enemiga:
enumerate[noitemsep,wide=0pt, leftmargin= + 2]
Retira la unidad del portador del Campo de Batalla.
Colócala inmediatamente usando Emboscada (centro de un Bosque).
enumerate
Si la unidad no puede ser colocada, es retirada como baja donde fue retirada.

Book of Spellcasting

max 99 per Army

Casting Rolls made to cast Learned Spells by models in this army using two or three Magic Dice gain a +1 modifier. Once per Magic Phase if the bearer fails a Casting Roll, the bearer's unit suffers 1 HP less and must reroll one Magic Dice that rolled 1.

Talismán del Vacío

max 99 per Army

Canalizar (1). Este objeto solo puede ser usado si el total de Canalizar combinado de todo el ejército de la miniatura es~2 o menos (excluyendo Canalizar de este Objeto Mágico).

Cetro de Kherp

max 99 per Army

El portador gana Hierofante. Adicionalmente el portador puede lanzar Danza Macabra{Evocación} como un Hechizo Vinculado (3).

Runa de Negación

max 99 per Army

Un solo uso.
El jugador puede elegir usar esta Runa en vez de realizar una Tirada de Dispersión. El hechizo es automáticamente dispersado.

Runa de Canalización

max 99 per Army

Canalizar (1). Esta Runa solo puede ser usada si el valor combinado total de Canalizar del ejército de la miniatura es~3 o menos (excluyendo Canalizar de esta Runa).

Corona de la Arrogancia

max 99 per Army

Al inicio de cualquier Fase de Magia amiga, el portador puede infligir 3~PV en su unidad. Si es así, el portador gana Canalizar (2), con Duración: Una Fase.

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Tomo del Rey Rata

max 99 per Army

La unidad del portador obtiene Inestable.

Vendajes Bendecidos

max 99 per Army

El portador gana +1~PV y pierde una instancia de Debilidad (Ataques Flamígeros).

Runa de Devorar

max 99 per Army

Un solo uso. El jugador puede elegir usar esta Runa en vez de realizar una Tirada de Dispersión.
El hechizo es lanzado normalmente, pero el Lanzador no puede lanzar el hechizo de nuevo en el resto de la partida.

Water of Daemons

max 99 per Army

During Pre-game Selections, you may place one Water of Daemons (Water Terrain, 10x6 inch) in contact with your Deployment Zone and not touching any other terrain feature. Duration: Permanent. Treat this as Water Terrain with the following modifications: Dangerous Terrain (5+). Cannot be chosen for Objectives. All models with Daemon (on either side) are considered to have Strider (Water of Daemons). During each Magic Phase of the player who placed it, the Water of Daemons is considered to be a model with Grand Summoner for Daemonic Summon.

potionAndScroll

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida obtenidos por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia: el portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Vial del Maestro de Bestias

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse al principio de cualquier Ronda de Combate: una unidad amiga enteramente con Bestia dentro de~12 del portador gana Golpe Moribundo.

Poción de Agilidad

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Ronda de Combate. +3~Agi.

Polvo Favanita

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Cuando lanza un hechizo Maldición, tras ver el resultado de la tirada, el portador puede elegir ganar Tirada de Lanzamiento.

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida obtenidos por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Pergamino de Dispersión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede ser activado durante el Drenar el Velo (Fase de Magia, paso 2) del oponente: selecciona un Lanzador y selecciona uno de sus hechizos (Vinculado o Aprendido): el Lanzador elegido no puede lanzar voluntariamente la instancia seleccionada de dicho hechizo en esta Fase de Magia. P.e. si un lanzador tiene el mismo hechizo más de una vez, solo una sola instancia no puede ser lanzada y esto no tiene efecto para Disfunción Mágica

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia: el portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia: el portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida obtenidos por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento ((paso 3 de la secuencia de Lanzar Hechizos – Tirar Dados)): el portador puede añadir un Dado de Magia gratuito adicional a esta Tirada de Lanzamiento. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento ((paso 3 de la secuencia de Lanzar Hechizos – Tirar Dados)): el portador puede añadir un Dado de Magia gratuito adicional a esta Tirada de Lanzamiento. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Piedra de Humo Te Aupouri

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede ser activado cuando una unidad amiga falla un Chequeo de Desmoralización (después de cualquier repetición): las unidades enemigas dentro de~18 del portador, tienen sus tiradas de Alcance de Carga, Distancia de Persecución y Distancia de Arrasamiento Minimizada.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Lluvia Oscura

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Un Turno. Si el portador está en el Campo de Batalla, este objeto se activa automáticamente al principio del primer Turno de Juego; en caso contrario, no tiene efecto. Todos los Ataques a Distancia sufren~1 a impactar.

Cristal Resonante de Estampida

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase de Carga. Elige una unidad amiga conteniendo miniaturas de Altura~4-5 dentro de~18: todas las partes de miniatura con Altura~4-5 en la unidad elegida pierden Pisotón)} y ganan Impactos por Carga) (X)}, donde~X es igual al número de impactos de sus Pisotón)} (si una miniatura ya tenía Impactos por Carga)}, incrementa el número de impactos en su número de Pisotón)} en su lugar).

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento ((paso 3 de la secuencia de Lanzar Hechizos – Tirar Dados)): el portador puede añadir un Dado de Magia gratuito adicional a esta Tirada de Lanzamiento. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

A Drop of Harag's Blood

max 99 per Army

Duration: Instant. Activation: Start of any Player Turn. All model parts with Elf in the bearers unit gains Devastating Charge (+1~Str, +1~AP), Fearless, Unruly, and loses Light Troops. This does not give a unit with Light Troops Scoring.

Semilla del Bosque Oscuro

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Durante Elecciones Pre-Partida, coloca un Bosque:
itemize
Tocando tu Zona de Despliegue.
Sin estar en contacto con ningún otro Elemento de Terreno.
itemize
Este Bosque es un rectángulo de 106, que no puede ser elegido para Objetivos Primarios o Secundarios. Las unidades amigas enteramente con tratan este Bosque como parte de su Zona de Despliegue para el objeto donde pueden Desplegarse. Una unidad que empieza la partida en contacto con este Bosque no puede declarar una Carga en el primer Turno de Jugador del primer Turno de Juego.

Piedra del Azar

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. La miniatura del portador gana Objetivo Difícil (2).

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia: el portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino del Trono de Perla

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Ronda de Combate. Elige un Objeto Mágico de una unidad enemiga que esté en contacto con el portador. Este Objeto Mágico es ignorado.
Nota: Si era un Arma Encantada o un Escudo Encantado, los efectos mundanos del Arma o el Escudo pueden seguir usándose.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia: el portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento ((paso 3 de la secuencia de Lanzar Hechizos – Tirar Dados)): el portador puede añadir un Dado de Magia gratuito adicional a esta Tirada de Lanzamiento. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Fermento de Dragón

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno Aliento (Fue~4, PA~1, Ataques Flamígeros, Aguantar y Disparar).

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Tónico del Caballero Negro

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. La primera vez que la miniatura sufre una herida no salvada por un ataque con Heridas Múltiples (X), obtiene Inmune (Heridas Múltiples).

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento ((paso 3 de la secuencia de Lanzar Hechizos – Tirar Dados)): el portador puede añadir un Dado de Magia gratuito adicional a esta Tirada de Lanzamiento. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia: el portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida obtenidos por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Pergamino de Desecación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Durante Elecciones Pre-Partida, elige un Campo, Bosque, Lago, que no haya sido colocado durante las elecciones Pre-partida: cesa de ser el Elemento de Terreno que era y pierde sus Reglas de Terreno. Se vuelve un Elemento de Terreno Desierto con Terreno Peligroso (6+) para todas las unidades enemigas.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento ((paso 3 de la secuencia de Lanzar Hechizos – Tirar Dados)): el portador puede añadir un Dado de Magia gratuito adicional a esta Tirada de Lanzamiento. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento ((paso 3 de la secuencia de Lanzar Hechizos – Tirar Dados)): el portador puede añadir un Dado de Magia gratuito adicional a esta Tirada de Lanzamiento. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida obtenidos por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida obtenidos por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Poción de Forma de Rata

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Durante cualquier Fase de Magia amiga, el portador puede elegir perder Adjuntable (si lo tuviera) y hacer un~\textbf{Movimiento Mágico {#1})} (6)}. Debe terminar este movimiento uniéndose a otra unidad amiga (siguiendo las reglas normales para unirse a unidades).

Semillas Sagradas

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede ser activada al final de cualquier Fase de Movimiento amiga, si el portador no está Trabado: coloca un Bosque, en contacto con el portador y al menos a más de~1 de unidades enemigas y otros Elementos de Terreno. Este Bosque tiene las dimensiones de un rectángulo de 106. Sigue las reglas normales para un Bosque, excepto que es Terreno Peligroso (6+) en lugar de cualquier otra instancia de Terreno Peligroso.

Pergamino de la Conquista

max 99 per Army

Duración: Final del Turno. Las unidades amigas dentro de~6 del portador deben repetir las tiradas fallidas de Alcance de Carga.

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento ((paso 3 de la secuencia de Lanzar Hechizos – Tirar Dados)): el portador puede añadir un Dado de Magia gratuito adicional a esta Tirada de Lanzamiento. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia: el portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Poción de Preservación de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede ser utilizado inmediatamente cuando una Tirada de Lanzamiento de Hechizo o de Dispersión falla, por no haber sacado suficiente tirada: no descartes los Dados de Magia usados en este intento fallido.

Setas Lunares

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno No puede activarse en el mismo turno que . La unidad del portador obtiene los efectos de como si el General lo hubiese usado este turno.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia: el portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia: el portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento ((paso 3 de la secuencia de Lanzar Hechizos – Tirar Dados)): el portador puede añadir un Dado de Magia gratuito adicional a esta Tirada de Lanzamiento. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida obtenidos por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Silbato de Rechinadientes

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Las unidades amigas de Rechinadientes y Rechinadientes Saltarines dentro de~18 obtienen Frenesí, y sus tiradas de Alcance de Carga ganan Maximizada. Las partes de miniatura con Rechinadientes en esas unidades ganan Furia.

Canción de Cenyrn

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede ser activado cuando la unidad del portador Declara una Carga: el objetivo de la Carga solo puede declarar ¡Aguantad! como Reacción a la Carga, a menos que esté Aturdida. La unidad enemiga puede declarar Reacciones a la Carga de forma normal si es cargada por otras unidades.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento ((paso 3 de la secuencia de Lanzar Hechizos – Tirar Dados)): el portador puede añadir un Dado de Magia gratuito adicional a esta Tirada de Lanzamiento. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia: el portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida obtenidos por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia: el portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Inst.. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia: el portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

shield

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Protección Salvaje

max 99 per Army

+3~Arm. El valor de Armadura del portador nunca puede ser mejorado por encima de~5.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Guarda de Fuego Brujo

max 99 per Army

Égida (4+, contra Ataques Mágicos).

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Kadim Confinado

max 99 per Army

Égida (+1, contra Ataques Flamígeros, max.~3+), Mano y Media.

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Escudo de Volund

max 99 per Army

Inmune (Furia, Golpe Letal).

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Niebla Oscurecedora

max 99 per Army

Afligir (1~Agi).

Fortaleza de Fe

max 99 per Army

El portador obtiene Votos Sagrados, y todas las tiradas de Salvación por Armadura de~1 realizadas por el portador deben ser repetidas.

Abrazo del Sol

max 99 per Army

Distracción (1).

Encantamiento de estandarte

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Icono de Éter

max 99 per Army

La unidad del portador gana Resistencia a la Magia (1).

Estandarte del Refugio

max 99 per Army

Los ataques con Penetración de Armadura~3 o menos nunca pueden reducir la tirada de Salvación por Armadura de la unidad del portador a peor de~6+.

Estandarte del Acechador

max 99 per Army

La unidad del portador gana Cruzar.

Estandarte Flamígero

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede ser activado durante Elecciones de Combate: la unidad del portador gana Ataques Flamígeros

Caldero de Goga

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede ser activado al principio de cualquier fase, o durante Elecciones de Combate: la unidad del portador gana Coraje, Inestable, Golpe Moribundo.

Army Organisation

Characters

Characters

(40% Max)

Básicas

Básicas

(25% Min)

Especiales

Especiales

(No Limit)

Death from Above

Death from Above

(0 Max)

Big and Nasty

Big and Nasty

(0 Max)

Archer Broods

Archer Broods

(0 Max)

Characters
Characters

Señor de la Guerra Orco

210pts
single model Rareza: Legendary
Height:1
Base:25x25
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 9
Defensive PV Def Res Arm
3 6 5 3
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Señor de la Guerra Orco 4 6 5 2 4
Señor de la Guerra Orco:

Mounts

free
65 pts
75 pts
150 pts

armour

100 pts
90 pts
75 pts
40 pts
35 pts

shield

40 pts

potionAndScroll

50 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
30 pts
25 pts
10 pts
10 pts

Leadership

0 pts
Constraints (2)
Max General (Roster) Max 1 entry
Min General (Roster) Min 1 entry

artefact

75 pts
70 pts
65 pts
60 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
10 pts

banner

70 pts
45 pts
40 pts
35 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Options

5 pts
up to 200 pts
5 pts
5 pts
5 pts
10 pts
20 pts
15 pts
Characters

Orco Férreo Solitario

160pts
single model Rareza: Extraordinary
Height:1
Base:25x25
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 9
Defensive PV Def Res Arm
3 6 5 3
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Orco Férreo Solitario 4 6 5 2 4
Orco Férreo Solitario:

Mounts

free
140 pts
180 pts
240 pts

armour

100 pts
90 pts
75 pts
40 pts
35 pts

shield

40 pts

potionAndScroll

50 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
30 pts
25 pts
10 pts
10 pts

100 pts
90 pts
75 pts
40 pts
35 pts

artefact

75 pts
70 pts
65 pts
60 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
10 pts

banner

70 pts
45 pts
40 pts
35 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts

40 pts

50 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
30 pts
25 pts
10 pts
10 pts

Options

up to 200 pts

75 pts
70 pts
65 pts
60 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
10 pts

70 pts
45 pts
40 pts
35 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts
Characters

Orco Alfa

50pts
single model Rareza: Common
Height:1
Base:25x25
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 8
Defensive PV Def Res Arm
3 5 4 2
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Orco Alfa 2 5 4 2 3

Mounts

free
25 pts
75 pts

armour

100 pts
90 pts
75 pts
40 pts
35 pts

shield

40 pts

potionAndScroll

50 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
30 pts
25 pts
10 pts
10 pts

Leadership

70 pts
70 pts
Constraints (1)
Banner limit — Stalker’s Standard Max 99 entry
45 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Speed Max 99 entry
40 pts
Constraints (1)
Banner limit — Flaming Standard Max 99 entry
35 pts
Constraints (1)
Banner limit — Goga Cauldron Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Courage Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sheltering Standard Max 99 entry
15 pts
Constraints (1)
Banner limit — Distortion Emblem Max 99 entry
10 pts
Constraints (1)
Banner limit — Aether Icon Max 99 entry
0 pts

artefact

75 pts
70 pts
65 pts
60 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
10 pts

banner

70 pts
45 pts
40 pts
35 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Options

10 pts
5 pts
5 pts
5 pts
5 pts
5 pts
up to 50 pts
Modifiers (1)
Set Point100
· when Portaestandarte de Batalla is selected
up to 100 pts
Characters

Chamán Orco

280pts
single model Rareza: Rare
Height:1
Base:25x25
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 8
Defensive PV Def Res Arm
3 3 5 1
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Chamán Orco 2 3 4 1 2

Mounts

free
20 pts
40 pts
150 pts

armour

100 pts
90 pts
75 pts
40 pts
35 pts

shield

40 pts

potionAndScroll

50 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
30 pts
25 pts
10 pts
10 pts

Leadership

0 pts
Constraints (2)
Max General (Roster) Max 1 entry
Min General (Roster) Min 1 entry

artefact

75 pts
70 pts
65 pts
60 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
10 pts

banner

70 pts
45 pts
40 pts
35 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Options

5 pts
up to 100 pts
Modifiers (1)
Set Point200
· when Si Maestro Hechicero is selected
up to 200 pts
free
Modifiers (2)
Set Hiddenfalse
· when General is selected
Set Hiddenfalse
· when General is selected
Characters

Demagogo Goblin

50pts
single model Rareza: Uncommon
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 8
Defensive PV Def Res Arm
3 4 4 2
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Demagogo Goblin 3 4 4 2 5
Demagogo Goblin:

Mounts

free
35 pts
75 pts
80 pts
330 pts
Modifiers (2)
Set Hiddenfalse
· when General is selected
Set Hiddenfalse
· when General is selected

armour

100 pts
90 pts
75 pts
40 pts
35 pts

shield

40 pts

potionAndScroll

50 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
30 pts
25 pts
10 pts
10 pts

Leadership

10 pts
Constraints (2)
Min General (Roster) Min 1 entry
Max General (Roster) Max 1 entry
60 pts
70 pts
Constraints (1)
Banner limit — Stalker’s Standard Max 99 entry
45 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Speed Max 99 entry
40 pts
Constraints (1)
Banner limit — Flaming Standard Max 99 entry
35 pts
Constraints (1)
Banner limit — Goga Cauldron Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Courage Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sheltering Standard Max 99 entry
15 pts
Constraints (1)
Banner limit — Distortion Emblem Max 99 entry
10 pts
Constraints (1)
Banner limit — Aether Icon Max 99 entry
10 pts
0 pts

artefact

75 pts
70 pts
65 pts
60 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
10 pts

banner

70 pts
45 pts
40 pts
35 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Options

5 pts
5 pts
up to 100 pts
Modifiers (1)
Set Point200
· when General is selected
up to 200 pts
20 pts
Modifiers (2)
Set Hiddenfalse
· when General is selected
Set Hiddenfalse
· when General is selected
5 pts
10 pts
10 pts
10 pts
Characters

Brujo Goblin

270pts
single model Rareza: Uncommon
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 8
Defensive PV Def Res Arm
3 2 3 1
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Brujo Goblin 1 2 2 0 3
Brujo Goblin:

Mounts

free
20 pts
30 pts
30 pts
250 pts

armour

100 pts
90 pts
75 pts
40 pts
35 pts

shield

40 pts

potionAndScroll

50 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
30 pts
25 pts
10 pts
10 pts

100 pts
90 pts
75 pts
40 pts
35 pts

artefact

75 pts
70 pts
65 pts
60 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
10 pts

banner

70 pts
45 pts
40 pts
35 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts

40 pts

50 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
30 pts
25 pts
10 pts
10 pts

Leadership

0 pts
Constraints (2)
Min General (Roster) Min 1 entry
Max General (Roster) Max 1 entry

75 pts
70 pts
65 pts
60 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
10 pts

70 pts
45 pts
40 pts
35 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Options

up to 100 pts
Modifiers (1)
Set Point200
· when Si Maestro Hechicero is selected
up to 200 pts
40 pts
Modifiers (2)
Set Hiddenfalse
· when General is selected
Set Hiddenfalse
· when General is selected
Characters

Iniciado Gogtuk

50pts
single model Rareza: Common
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 7
Defensive PV Def Res Arm
2 4 3 1
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Iniciado Gogtuk 2 4 4 2 4
Iniciado Gogtuk:

Options

free
5 pts
5 pts
Characters

Mount Gruñidor

single model Rareza: Common
Height:2
Base:25x50
Global Mar Ava Dis Model Rules
7" 7" C
Defensive PV Def Res Arm
C C C C+2
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Gruñidor 1 3 4 1 2
Gruñidor:
Básicas
Básicas

Turba Goblin

170pts + 5 pts/extra model
25-60 models Rareza: Regular
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 6
Defensive PV Def Res Arm
1 2 3 1
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Goblin 1 2 2 0 3
Goblin:

Command Group

10 pts
10 pts
no limit
70 pts
Constraints (1)
Banner limit — Stalker’s Standard Max 99 entry
45 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Speed Max 99 entry
40 pts
Constraints (1)
Banner limit — Flaming Standard Max 99 entry
35 pts
Constraints (1)
Banner limit — Goga Cauldron Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Courage Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sheltering Standard Max 99 entry
15 pts
Constraints (1)
Banner limit — Distortion Emblem Max 99 entry
10 pts
Constraints (1)
Banner limit — Aether Icon Max 99 entry

Options

1 pts
free
free
2 pts
Básicas

Incursores Goblin

160pts + 9 pts/extra model
8-25 models Rareza: Uncommon
Height:2
Base:25x50
Global Mar Ava Dis Model Rules
8" 8" 6
Defensive PV Def Res Arm
1 2 3 2
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Goblin 1 2 2 0 3
Bestezuela 2 3 3 1 3
Goblin:
Bestezuela:

Command Group

10 pts
10 pts
no limit
70 pts
Constraints (1)
Banner limit — Stalker’s Standard Max 99 entry
45 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Speed Max 99 entry
40 pts
Constraints (1)
Banner limit — Flaming Standard Max 99 entry
35 pts
Constraints (1)
Banner limit — Goga Cauldron Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Courage Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sheltering Standard Max 99 entry
15 pts
Constraints (1)
Banner limit — Distortion Emblem Max 99 entry
10 pts
Constraints (1)
Banner limit — Aether Icon Max 99 entry

Options

3 pts
free
1 pts
Básicas

Orcos Ferales

220pts + 9 pts/extra model
25-50 models Rareza: Regular
Height:1
Base:25x25
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 7
Defensive PV Def Res Arm
1 2 4 0
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Orco Feral 1 3 4 0 2

Command Group

10 pts
10 pts
no limit
70 pts
Constraints (1)
Banner limit — Stalker’s Standard Max 99 entry
45 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Speed Max 99 entry
40 pts
Constraints (1)
Banner limit — Flaming Standard Max 99 entry
35 pts
Constraints (1)
Banner limit — Goga Cauldron Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Courage Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sheltering Standard Max 99 entry
15 pts
Constraints (1)
Banner limit — Distortion Emblem Max 99 entry
10 pts
Constraints (1)
Banner limit — Aether Icon Max 99 entry

Options

1 pts
1 pts
Básicas

Saqueadores Orcos Ferales

230pts + 16 pts/extra model
10-25 models Rareza: Rare
Height:2
Base:25x50
Global Mar Ava Dis Model Rules
7" 7" 7
Defensive PV Def Res Arm
1 2 4 2
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Orco Feral 1 3 4 0 2
Gruñidor 1 3 4 1 2

Command Group

10 pts
10 pts
no limit
70 pts
Constraints (1)
Banner limit — Stalker’s Standard Max 99 entry
45 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Speed Max 99 entry
40 pts
Constraints (1)
Banner limit — Flaming Standard Max 99 entry
35 pts
Constraints (1)
Banner limit — Goga Cauldron Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Courage Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sheltering Standard Max 99 entry
15 pts
Constraints (1)
Banner limit — Distortion Emblem Max 99 entry
10 pts
Constraints (1)
Banner limit — Aether Icon Max 99 entry

Options

1 pts
Básicas

Veteranos Orcos

190pts + 10 pts/extra model
20-40 models Rareza: Regular
Height:1
Base:25x25
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 8
Defensive PV Def Res Arm
1 4 4 1
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Veterano Orco 1 4 4 1 2
Veterano Orco:

Command Group

10 pts
10 pts
no limit
70 pts
Constraints (1)
Banner limit — Stalker’s Standard Max 99 entry
45 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Speed Max 99 entry
40 pts
Constraints (1)
Banner limit — Flaming Standard Max 99 entry
35 pts
Constraints (1)
Banner limit — Goga Cauldron Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Courage Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sheltering Standard Max 99 entry
15 pts
Constraints (1)
Banner limit — Distortion Emblem Max 99 entry
10 pts
Constraints (1)
Banner limit — Aether Icon Max 99 entry

Options

1 pts
1 pts
1 pts
2 pts
4 pts
Básicas

Saqueadores Orcos Veteranos

190pts + 28 pts/extra model
5-15 models Rareza: Extraordinary
Height:2
Base:25x50
Global Mar Ava Dis Model Rules
7" 7" 8
Defensive PV Def Res Arm
1 4 4 3
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Veterano Orco 1 4 4 1 2
Gruñidor 1 3 4 1 2
Veterano Orco:
Gruñidor:

Command Group

10 pts
10 pts
no limit
70 pts
Constraints (1)
Banner limit — Stalker’s Standard Max 99 entry
45 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Speed Max 99 entry
40 pts
Constraints (1)
Banner limit — Flaming Standard Max 99 entry
35 pts
Constraints (1)
Banner limit — Goga Cauldron Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Courage Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sheltering Standard Max 99 entry
15 pts
Constraints (1)
Banner limit — Distortion Emblem Max 99 entry
10 pts
Constraints (1)
Banner limit — Aether Icon Max 99 entry

Options

2 pts
Especiales
Especiales

Orcos Férreos

280pts + 19 pts/extra model
15-30 models Rareza: Extraordinary
Height:1
Base:25x25
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 8
Defensive PV Def Res Arm
1 5 4 2
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Orco Férreo 1 5 4 2 2

Command Group

10 pts
10 pts
no limit
70 pts
Constraints (1)
Banner limit — Stalker’s Standard Max 99 entry
45 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Speed Max 99 entry
40 pts
Constraints (1)
Banner limit — Flaming Standard Max 99 entry
35 pts
Constraints (1)
Banner limit — Goga Cauldron Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Courage Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sheltering Standard Max 99 entry
15 pts
Constraints (1)
Banner limit — Distortion Emblem Max 99 entry
10 pts
Constraints (1)
Banner limit — Aether Icon Max 99 entry

Options

2 pts
2 pts
Especiales

Carros Orcos Férreos

190pts
single model Rareza: Rare
Height:4
Base:50x100
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 7" 8
Defensive PV Def Res Arm
4 5 5 4
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Orco Férreo 1 5 4 2 2
Gruñidor 1 3 4 1 2
Chasis 5 2
Gruñidor:
Chasis:

Command Group

10 pts
10 pts
no limit
70 pts
Constraints (1)
Banner limit — Stalker’s Standard Max 99 entry
45 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Speed Max 99 entry
40 pts
Constraints (1)
Banner limit — Flaming Standard Max 99 entry
35 pts
Constraints (1)
Banner limit — Goga Cauldron Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Courage Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sheltering Standard Max 99 entry
15 pts
Constraints (1)
Banner limit — Distortion Emblem Max 99 entry
10 pts
Constraints (1)
Banner limit — Aether Icon Max 99 entry

Options

25 pts
Especiales

Neófitos Gogtuk

170pts + 12 pts/extra model
10-20 models Rareza: Extraordinary
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 7
Defensive PV Def Res Arm
1 3 3 1
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Neófito Gogtuk 2 3 3 1 3
Neófito Gogtuk:

Command Group

10 pts
10 pts

Options

free
Especiales

Vagón de Restos Grotling

120pts
single model Rareza: Uncommon
Height:4
Base:50x100
Global Mar Ava Dis Model Rules
3D6" 3D6" 4
Defensive PV Def Res Arm
6 2 4 1
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Grotlings 6 2 2 1 2
Chasis 4 3 3
Grotlings:
Chasis:
Especiales

Gigante

260pts
single model Rareza: Rare
Height:5
Base:50x75
Global Mar Ava Dis Model Rules
7" 7" 8
Defensive PV Def Res Arm
8 3 5 1
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Gigante 5 3 5 2 3
Gigante:

Options

20 pts
15 pts
free
30 pts
Especiales

Guardían Mastodonte

280pts
single model Rareza: Extraordinary
Height:5
Base:50x100
Global Mar Ava Dis Model Rules
7" 7" 6
Defensive PV Def Res Arm
6 3 6 1
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Jinete 1 2 2 0 3
Mastodonte Gogyag 6 3 6 3 4
Jinete:
Mastodonte Gogyag:

Options

30 pts
20 pts
15 pts
40 pts
50 pts
Especiales

Gran Ídolo Verde

420pts
single model Rareza: Rare
Height:5
Base:100x100
Global Mar Ava Dis Model Rules
6" 6" 8
Defensive PV Def Res Arm
8 2 8 3
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Gran Ídolo Verde 1 2 6 3 2
Gran Ídolo Verde: