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Adjuntable
Esta miniatura debe ser Desplegada dentro de una unidad con al menos una miniatura deTropa, y no puede abandonar voluntariamente su unidad.
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Attached
This model must be Deployed inside a unit containing a Rank-and-File model, and cannot voluntarily leave its unit.
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Armadura de Metal
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Metal Armour
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Armas Emparejadas
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Paired Weapons
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Vanguardia
Después del Despliegue, las unidades enteramente con Vanguardia pueden realizar un Movimiento de Reforma, Avance, o Marcha pre-partida, llamado un Movimiento de Vanguardia, con las siguientes excepciones:
itemize
Si un valor X es dado, la Movilidad de la unidad es fijada a~X durante el Movimiento de Vanguardia, en otro caso utiliza la Movilidad de la unidad.
Ninguna miniatura puede mover más de~12 durante el Movimiento de Vanguardia, independientemente de su Movilidad.
La unidad no puede finalizar su Movimiento de Vanguardia dentro de~6 de una unidad enemiga.
Miniaturas Adjuntables no pueden salir de una unidad como parte del Movimiento de Vanguardia.
itemize
Si ambos jugadores tienen unidades completamente con Vanguardia~Mov), se alternan moviendo sus unidades una por una, empezando por la unidad a la que el defensor dió Vanguardia~Mov) (3).
Una unidad que empiece la partida fuera de su propia Zona de Despliegue no puede declarar una Carga en el primer Turno de Jugador del primer Turno de Juego.
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Vanguard
After Deployment, units entirely with Vanguard may perform a pre-game Reform, Advance, or March Move, called a Vanguard Move, with the following exceptions:
itemize
If a value X is given, the unit’ Mobility is always~X during the Vanguard Move otherwise use the unit’s Mobility.
No model can move further than~12 during the Vanguard Move, regardless of its Mobility.
The unit cannot end the Vanguard Move within~6 of an enemy unit.
Attachable Models cannot leave a unit as part of the Vanguard Move.
itemize
If both players have units entirely with Vanguard~Mob), they alternate moving their units one by one, starting with the unit the Defender has given Vanguard~Mob) (3) to.
A unit that starts the game outside its own Deployment Zone cannot declare a Charge in the first Player Turn of the first Game Turn.
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Objetivo Difícil
Los Ataques de Disparo dirigidos a una Reserva de Heridas con Objetivo Difícil sufren X a impactar.
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Hard Target
Shooting Attacks allocated against a Health Pool with Hard Target suffer X to hit.
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Escudo
Una miniatura con Escudo se considera que está usando un Escudo en todo momento, excepto durante la Fase de Melé si está usando una Arma de Melé A Dos-Manos.
Una miniatura usando un Escudo gana +1~Arm. Adicionalmente, cualquier miniatura de Altura~1-3 utilizando una Arma de Mano mientras usa un Escudo gana Parada.
Nota: Un Escudo no proporciona ningún beneficio contra Ataques de Melé mientras se usa un Arma de Melé A Dos Manos.
) proporcionan modificadores a Características Defensivas, sus efectos no se aplican a un Personaje en una montura que tenga su propia Habilidad Defensiva o Equipamiento de Armadura.
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Shield
A model with Shield is considered to be using a Shield at all times, except during the Melee Phase if it is using a Two-Handed Melee Weapon.
A model using a Shield gains +1~Arm. In addition, any Height~1-3 model using a Hand Weapon while using a Shield gains Parry.
Note: Shield provides no benefit against Melee Attacks when using a Two-Handed Melee Weapon .
) provide modifiers to Defensive Characteristics, their effects do not apply to a Character on a mount that has its own Defensive Skill or Armour Equipment.
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Braseros
En cada Fase de Disparo, antes de seleccionar su objetivo, una unidad con Braseros puede elegir obtener Ataques Flamígeros (Disparo), con Duración: Una Fase.
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Braziers
In each Shooting Phase, before selecting its target, a unit containing Braziers may choose to gain Flaming Attacks (Shooting), with Duration: One Phase.
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Caballeros Maculados
La miniatura gana Nobleza y la parte de miniatura Hombre de Armas gana .
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Knights Forlorn
The model gains Nobility and the Men-at-Arms model part gains .
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Campeón del Caballero Verde
La parte de miniatura gana . Coloca un Bosque debajo de la miniatura hasta que éste sea retirado como baja.
Este Bosque siempre se extiende hasta los bordes del Límite de Unidad de la miniatura (y no mas allá), aunque la unidad se mueva o cambie de formación.
Puedes colocar un marcador junto a la unidad en su lugar.
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Champion of the Green Knight
The model part gains a . Place a Forest underneath the model until the model is removed as a casualty.
This Forest always extends up to the edges of the model’s Unit Boundary (and no further), even if the unit moves or changes its formation.
You may place a marker next to the unit instead.
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Guardia del Castillo
La miniatura gana Pueblo Llano y la parte de miniatura Hombre de Armas gana Lanza.
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Castle Guard
The model gains Commonfolk and the Men-at-Arms model part gains Spear.
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Elegido del Hijo del Invierno
Al realizar sus Ataques de Melé Estándar, el el jinete gana +1~Att por cada miniatura enemiga en contacto con él; además, sus Ataques de Melé Estándar ignoran Parada.
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Chosen of the Snow Childe
When performing its Standard Melee Attacks, the model part gains +1~Att for each enemy model in contact with it; moreover, its Standard Melee Attacks ignore Parry.
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Clero
La miniatura obtiene Égida (5+, contra Ataques Mágicos).
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Clergy
The model gains Aegis (5+, against Magical Attacks).
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Pueblo Llano
La miniatura obtiene Égida (5+) mientras esté Trabada en el mismo Combate Combinado que otra unidad amiga.
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Commonfolk
The model gains Aegis (5+) while Engaged in the same Combined Combat as another friendly unit.
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Cortesano del Amanecer
La miniatura gana Vuelo, Cónclave de Magos (1)
*5pt
La unidad selecciona sus hechizos de los siguientes: (Instinto de Depredador ())
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Courtier of the Dawn
The model gains Fly, Wizard Conclave (1)
*5pt
The unit selects its spells from the following: (Predator’s Instinct ())
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Cortesano del Anochecer
La miniatura gana Cónclave de Magos (2).
*5pt
La unidad selecciona sus hechizos de los siguientes: (Fuente de la Juventud (),
Piel de Piedra (),
Mente Nublada (),
Pasos Brumosos (),)
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Courtier of the Dusk
The model gains Wizard Conclave (2).
*5pt
The unit selects its spells from the following: (Fountain of Youth (),
Stone Skin (),
Mind Fog (),
Shrouded Steps (),)
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Zancada Veloz
Las tiradas de Alcance de Carga, Distancia de Huida y Distancia de Persecución de unidades enteramente con Zancada Veloz ganan Maximizado.
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Swiftstride
Rolls for Charge Range, Flee Distance and Pursue Distance by units entirely with Swiftstride gain Maximised.
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Cualidades de Héroe
El debe elegir uno o dos diferentes .
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Traits of a Hero
The must choose one or two different .
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Defensa Inquebrantable
Las Unidades Enemigas en Contacto con la miniatura pierden Carga Devastadora.
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Stalwart Defence
Enemy units in Contact with the model lose Devastating Charge.
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Explorador
Las unidades completamente con Explorador no tienen que ser Desplegadas dentro de su Zona de Despliegue: en su lugar, pueden ser desplegadas en cualquier lugar del Campo de Batalla a más de~12 de la Zona de Despliegue del oponente.
Una unidad que empiece la partida fuera de su propia Zona de Despliegue no puede declarar una Carga en el primer Turno de Jugador del primer Turno de Juego.
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Scout
Units entirely with Scout are not required to be Deployed inside their Deployment Zone: instead, they can be Deployed anywhere on the Battlefield, at least~12 away from the opponent’s Deployment Zone.
A unit that starts the game outside its own Deployment Zone cannot declare a Charge in the first Player Turn of the first Game Turn.
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Escorpión
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Scorpion
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Luces Parpadeantes
Las unidades amigas completamente con Altura~1 dentro de~3 de la miniatura se consideran dentro de Tapa~Blanda.
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Flickering Lights
Friendly units entirely with Height~1 within~3 of the model are considered to be in Soft~Cover.
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Vuelo
Unidades enteramente con Volar ignoran Terrenos, Terreno Abierto y otras unidades durante los Movimientos de Maniobra y los Movimientos de Carga.
La unidad ha de seguir la regla de Espaciado entre Unidades al final de cualquiera de sus movimientos y Terrenos y Terreno Abierto desde el que la miniatura empieza o acaba su movimiento sigue afectándole.
La unidad siendo cargada no se ignora durante un Movimiento de Carga y debe de haber espacio para que el Frontal de la unidad sea colocado en contacto con la unidad siendo cargada antes del Movimiento inicial de Alineación.
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Fly
Units entirely with Fly ignore Terrain Features, Open Terrain and other units during Move Manoeuvres and Charge Moves.
The unit must follow the Unit Spacing rule at the end of any of its moves, and Terrain Features and Open Terrain from which the model starts or ends its move still affect it.
The charged unit is not ignored during a Charge Move, and there must be room for the unit’s Front Facing to be placed in contact with the charged unit before the initial Align Move.
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Guía del Bosque
La unidad de la miniatura obtiene Ataques Mágicos, Cruzar (Bosque).
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Forest Guide
The model’s unit gains Magical Attacks, Strider (Forest).
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Formación de Lanza
Una entrada de unidad con sólo necesita tener tres miniaturas para formar Filas Completas.
Sin embargo, nunca se considera que la unidad tenga más de una Fila Completa a efectos de la Bonificación por Filas. Además, cuando en una unidad que tiene exactamente tres miniaturas por fila, cada parte de la miniatura en la unidad con obtiene dos instancias de Luchar con Fila Adicional.
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Lance Formation
A unit entirely with only needs to have three files to form Proper Ranks.
However, the unit is never considered to have more than one Proper Rank for the purpose of Rank Bonus. Moreover, when in a unit that has exactly three files, each model part on a model with gains two instances of Fight in Extra Rank.
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Guardia del Hombre Encapuchado
La miniatura gana Terror. La parte de miniatura gana Lanza de Caballería, y sus Ataques de Melé Estándar obtienen Heridas Múltiples (2, contra Altura~4-5).
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Warden of the Hooded Man
The model gains Terror. The model part gains a Lance, and its Standard Melee Attacks gain Multiple Wounds (2, against Height~4-5).
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Guardias de la Orden
La miniatura gana Clero y la parte de miniatura Hombre de Armas gana Arma a Dos Manos.
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Ordo Wardens
The model gains Clergy and the Men-at-Arms model part gains Great Weapon.
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Mano y Media
La parte de la miniatura ignora A Dos Manos, y sus armas cuentan como una Arma de Mano para el propósito de Escudo (mientras mantienen otras reglas y modificadores).
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Hand-and-a-Half
The model part ignores Two-Handed, and its weapons count as a Hand Weapon for the purpose of Shield (while keeping other rules and modifiers).
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Hombres Encapuchados
La miniatura obtiene Objetivo Difícil (1), Hostigador.
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Hooded Men
The model gains Hard Target (1), Skirmisher.
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Juramento Solemne
La miniatura se beneficia de Valiente mientras esté afectada por una Presencia Inspiradora amiga.
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Solemn Oath
The model benefits from Courageous while affected by a friendly model’s Commanding Presence.
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La Búsqueda
Durante Elecciones Pre-Partida, si tu ejército contiene La Búsqueda, elige una entrada del Libro de Ejército del adversario, la cual no puede ser una montura de Personaje (pero puede ser la Entrada de un Personaje). Todas las instancias de la Entrada de Unidad elegida en la Lista de Ejército del oponente son marcadas con un Marcador de Búsqueda.
Las partes de miniatura con La Búsqueda obtienen Golpe Letal (contra unidades que contengan un Marcador de La Búsqueda), Fervor (contra unidades que contengan un Marcador de La Búsqueda).
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The Quest
During Pre-game~Selections, an army containing The Quest selects a unit entry from the opponent’s Army Book, which cannot be a Character mount (but can be a Character Entry).
All instances of the selected Unit Entry in the opponent’s Army List are marked with a Quest Marker.
Model parts with The Quest benefit from Lethal Strike (against units containing a Quest Marker), Zeal (against units containing a Quest Marker).
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Lanza de Caballería
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Lance
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Tropas Ligeras
Una unidad enteramente con Tropa Ligera puede realizar Movimientos de Reforma hasta el doble de su Movilidad (en vez de a la mitad de su Movilidad). Si, mientras realiza una Reforma, su centro se mueve más allá de su Movilidad, el movimiento es considerado un Movimiento de Marcha a propósito de las reglas activadas por Marchar (p.e. Chequeos de Terreno Peligroso y, si es No Muerto, tener restringido hacer Movimientos de Marcha, etc.).
Para el propósito de disparar, se sigue considerando un Movimiento de Reforma. P.e. la unidad puede disparar si mueve más de su Movilidad
Nota: esta regla no tiene efecto en otras Maniobras de movimiento, incluyendo Movimientos de Marcha
Una unidad que contenga Tropas Ligeras es siempre considerada como que tiene cero Filas Completas; ignora Miniaturas Adjuntables con Tropas Ligeras unida a una unidad para este propósito, a menos que la unidad consista solo en Miniaturas Adjuntables.
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Light Troops
A unit entirely with Light Troops can perform Reform Move Manoeuvres up to twice its Mobility (instead of the normal half Mobility). If, while doing a Reform Move Manoeuvre, its centre moves further than its Mobility, the move is considered a March Move for the purpose of rules triggered due to Marching (e.g. Dangerous Terrain Test and, if Undead, being restricted from performing a March Move, etc.).
For the purpose of shooting, this is still a Reform Move. I.e. the unit can shoot if moving further than its Mobility
Note: this rule has no effect on other Move Manoeuvres, including March Moves
A unit containing Light Troops is always considered to have zero Proper Ranks; ignore Attachable Models with Light Troops joined to a unit for this purpose, unless the unit consists of only Attachable Models.
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Resistencia a la Magia
Algunos disfrutan de una resistencia innata a los efectos antinaturales de la magia, otros están entrenados para superar asaltos arcanos y otros usan amuletos, talismanes o otro equipamiento encantado para protegerse de la magia en todas sus formas. Un mineral volcánico también conocido como cristal negro, puede actuar como un inhibidor natural de la magia.
Siempre que un hechizo enemigo toma como objetivo a una o más unidades amigas conteniendo Resistencia a la Magia:
itemize
Identifica la Resistencia Mágica más alta de entre todas las unidades amigas tomadas como objetivo
Reduce la Tirada de Lanzamiento en ese valor
itemize
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Magic Resistance
Some enjoy an innate resistance to the unnatural effects of magic, others are trained to overcome arcane assaults, and still others use amulets, talismans or other enchanted equipment to ward against spellcasting in all its forms. The volcanic mineral obsidian, or black glass, can act as a natural dampener of magic.
Whenever an enemy spell targets one or more friendly units containing Magic Resistance:
itemize
Identify the highest Magic Resistance value across all targeted friendly units
Reduce the Casting Roll by this value
itemize
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Nobleza
La miniatura obtiene Égida (5+, contra Salvaciones de Armadura negadas).
Esta salvación de Aegis sólo puede usarse contra ataques en los que la miniatura no puede realizar una salvación de armadura, o la fallaría automáticamente.
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Nobility
The model gains Aegis (5+, against no Armour Save).
This Aegis save can only be used against attacks where the model cannot take an Armour Save, or would automatically fail it.
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Pastor de la Orden
Al comienzo de cada Fase de Magia amiga, antes de (paso 5.A de la Fase de Magia, Lanzar Hechizos), cada unidad que contenga puede obtener uno de los siguientes efectos:
itemize
Resucitar 1~PV en la Reserva de Heridas Tropa de la unidad.
Discard 1~ y Recuperar 1~PV en cualquier miniatura en la unidad.
itemize
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Ordo Minister
Anytime during a friendly Magic Phase, before (step 5.A of the Magic Phase, Casting Spells), each unit containing may gain one of the following effects:
itemize
Raise 1~HP on a Rank-and-File Health Pool in the unit.
Discard 1~ and Recover 1~HP on any model in the unit.
itemize
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Reliquia Sagrada
Un unidad conteniendo se beneficia de Luchar con Fila Adicional. Además, cuando la unidad es el objetivo de una Oración mientras esté en Combate, añade un a tu reserva. Ignora este efecto si un Personaje con el Fe Principio de Caballería forma parte de la unidad.
La parte de miniatura Relicario Sagrado obtiene todas las Armas de las miniaturas Tropa de la unidad a la que se haya unido, con Duración: Permanente.
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Sacred Relic
A unit containing benefits from Fight in Extra Rank. In addition, when the unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one to your pool. Ignore this effect if a Character with the Faith Knightly Principle is part of the model’s unit.
The Sacred Reliquary model part gains all Weapons of the Rank-and-File models in the unit it is joined to, with Duration: Permanent.
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Solitario
Unidades que contengan Solitario no pueden unirse a otras unidades y no pueden unirseles otras miniaturas. Nota: si una minaitura tiene tanto Solitario, Adjuntable, no puede ser Desplegado y se considera entonces una baja.
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Solitary
Units containing Solitary can never join other units, and can never be joined by other models. Note: if a model has both Solitary, Attached, it cannot be Deployed and is therefore considered a casualty.
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Trebuchet
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Trebuchet
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Matagigantes
Ataque Demoledor. Este Ataque Demoledor gana +1 a impactar contra miniaturas de Altura~5.
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Giant Slayer
Crush Attack. This Crush Attack gains +1 to hit towards models with Height~5.
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Llamada del Destino
Égida (4+), y la Equipamiento de Armadura de la miniatura es fijada a~3.
Notar que esto significa que no puede ser mejorada más allá de~3. Sigue siendo afectada por la Penetración de Armadura.
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Destiny’s Call
Aegis (4+), and the model’s Armour Equipment is always~3.
Note that this means it cannot be improved beyond~3. It is still affected by Armour Penetration.
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Atadura Vorpal
Las Salvaciones de Armadura y Salvaciones Especiales exitosas contra ataques hechos con Atadura Vorpal deben repetirse.
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Vorpal Binding
Successful Armour Saves, Regeneration Saves and Aegis Saves against attacks made with Vorpal Binding must be rerolled.
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Forjado del Crepúsculo
El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.
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Dusk Forged
The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails all Aegis Saves and Regeneration Saves, regardless of whether Using the Shield or not.
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Protección de la Unidad
Adjuntable, que no puede ser perdido, y Resistencia (Ataques de Melé).
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Warding of Unity
Attached, which cannot be lost, and Resistance (Melee Attacks).
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Toque de Grandeza
+1~Fue, +1~PA.
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Touch of Greatness
+1~Str, +1~AP.
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Infusión de Basalto
+1~Equipamiento de Armadura, Égida (3+, contra Ataques Flamígeros), y el portador falla automáticamente todas las Salvaciones de Regeneración.
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Basalt Infusion
+1~Armour Equipment, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Regeneration Saves.
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Fortaleza de Fe
El portador obtiene Votos Sagrados, y todas las tiradas de Salvación por Armadura de~1 realizadas por el portador deben ser repetidas.
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Fortress of Faith
The wearer gains Holy Vows, and all Armour Save rolls of~1 made by the wearer must be rerolled.
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Pergamino de Dispersión
Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede ser activado durante el Drenar el Velo (Fase de Magia, paso 2) del oponente: selecciona un Lanzador y selecciona uno de sus hechizos (Vinculado o Aprendido): el Lanzador elegido no puede lanzar voluntariamente la instancia seleccionada de dicho hechizo en esta Fase de Magia. P.e. si un lanzador tiene el mismo hechizo más de una vez, solo una sola instancia no puede ser lanzada y esto no tiene efecto para Disfunción Mágica
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Binding Scroll
One use only. Duration: One Phase. Can be activated during the opponent’s Siphon the Veil (Magic Phase, step 2): choose a Caster and select one of their spells (Bound or Learned): the chosen Caster cannot voluntarily cast the selected instance of this spell. E.g. if a caster has the same spell more than one time, only a single instance cannot be cast, and this has no effect on Magical Mishap
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Tónico del Caballero Negro
Un solo uso. Duración: Una Fase. La primera vez que la miniatura sufre una herida no salvada por un ataque con Heridas Múltiples (X), obtiene Inmune (Heridas Múltiples).
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Black Knight’s Tonic
One use only. Duration: One Phase. The first time the model suffers an unsaved wound from an attack with Multiple Wounds (X), it gains Immune (Multiple Wounds).
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Fermento de Dragón
Un solo uso. Duración: Final del Turno Aliento (Fue~4, PA~1, Ataques Flamígeros, Aguantar y Disparar).
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Dragon’s Brew
One use only. Duration: End of Turn Breath Attack (Str~4, AP~1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).
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Rompeescudos
+6~PA.
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Shield Breaker
+6~AP.
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Cáliz Sagrado
El portador obtiene Resistencia a la Magia (1). Además, siempre que su unidad sea objetivo de un hechizo enemigo, obtiene Canalizar (1) hasta el final de la siguiente Fase de Magia.
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Sacred Chalice
The bearer gains Magic Resistance (1). In addition, each time the bearer’s unit is the target of an enemy spell, the bearer gains Channel (1) until the end of the following Magic Phase.
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Capa de Mímico
Quedarse Atrás. La miniatura del portador pierde Tozudo, Guardaespaldas, no puede ganarlo de ninguna forma, y nunca se considera que cumple el requisito para Guardaespaldas.
Adicionalmente, la miniatura no puede realizar ningún Ataque de Apoyo.
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Mimic Cloak
Stand Behind. The wearer’s model loses Stubborn, Bodyguard, cannot gain either in any way, and is never considered to fulfil the criteria of Bodyguard.
In addition, the model cannot make any Supporting Attacks.
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Reliquia Mágica
El portador conoce el Hechizo Hereditario de su Libro de Ejército adicionalmente a sus otros hechizos (no puede seleccionarlo durante la Selección de Hechizos, y no puede reemplazarlo o de otra forma perderlo).
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Magical Heirloom
The bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, i.e. it cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it).
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Corazón del Héroe
+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.
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Hero’s Heart
+1~\AttackValueInitials, and always at least \StrengthInitials~5 and AP{}~2.
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Corona del Rey Mago
Durante las Elecciones Pre-partida, tira aleatoriamente una Senda de Magia (de todas la Sendas en este libro). El portador es un Mago Aprendiz usando la Senda aleatoria, y no puede Cambiar ningún hechizo. El portador no puede escoger ningún Objetos Mágicos ni otras mejoras restringidas a Magos (o cualquier tipo de Magos).
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Crown of the Wizard King
During Pre-game Selections, randomise a Magic Path (from all ten Paths in this book). The wearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path, and may not Swap any spells. The bearer cannot take any Magic Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
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Temple de Uther
+X~Ata, donde X es igual al número de filas de una única unidad enemiga en contacto con el portador, hasta un máximo de~4 (si está en contacto con varias unidades, utilice la que tenga mayor rango). Estos ataques adicionales sólo pueden asignarse a miniaturas Tropa (si los ataques no pueden dirigirse contra miniaturas de Tropa, se pierden).
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Uther’s Mettle
+X~Att, where X is equal to the number of ranks in a single enemy unit in contact with the wielder, up to a maximum of~4 (if in contact with multiple units, use the one with the most ranks). These extra attacks can only be allocated against Rank-and-File models (if the attacks cannot be allocated against Rank-and-File models, they are lost).
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Determinación de Tristan
+1~Ata, +1~PA. Tras una tirada para impactar exitosa, el portador puede descartar uno de los impactos hechos con esta arma y eligir un Arma Encantada portada por la miniatura a la que se asignó el ataque: al final del Paso de Agilidad, se ignoran todos los Encantamientos de Arma que tenga y el arma cesa de ser un Arma Encantada. Duración: Permanente.
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Tristan’s Resolve
+1~Att, +1~AP. After a successful to-hit roll, the bearer may discard one of the hits made with this weapon and choose an Enchanted Weapon carried by the model the attack was allocated against: at the end of the Agility Step, all Weapon Enchantments on it are ignored and the weapon ceases to be an Enchanted Weapon. Duration: Permanent.
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Juicio Divino
Si el portador completa con éxito una Carga, aplica lo siguiente: +2~Fue, +2~PA, con Duración: Final del Combate.
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Divine Judgement
If the wielder successfully completes a Charge, apply the following: +2~Str, +2~AP, with Duration: End of Combat.
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Guarda Fantasmal
+2~Arm contra Ataques no Mágicos.
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Ghostly Guard
+2~Arm against non-Magical Attacks.
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Protección Salvaje
+3~Arm. El valor de Armadura del portador nunca puede ser mejorado por encima de~5.
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Wild Warding
+3~Arm. The models Armour value can never be improved beyond~5.
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Plegarias Grabadas
+1~Arm, y Égida (+1, max.~4+).
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Prayer Etched
+1~Arm, and Aegis (+1, max.~4+).
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Matareyes
Adjuntable, que no puede ser perdido. Mientras haya un Personaje enemigo en contacto con la unidad del portador, el portador gana +1~Ata, +2~Fue, y +2~PA.
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King Slayer
Attached, which cannot be lost. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit, the wielder gains +1~Att, +2~Str, and +2~AP.
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Recordatorio de la Muerte
+1~Fue, +1~PA, y Terror.
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Mortal Reminder
+1~Str, +1~AP, and Terror.
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Panoplia de Percival
+2~Arm.
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Percival’s Panoply
+2~Arm.
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Pergamino de Drenaje
Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.
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Scroll of Draining
One use only. Duration: Instant. May be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1~Magic Dice.
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Poción de Agilidad
Un solo uso. Duración: Ronda de Combate. +3~Agi.
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Potion of Swiftness
One use only. Duration: Round of Combat. +3~Agi.
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Poción de Curación
Un solo uso. Duración: Inst.. La miniatura del portador Recupera 1~PV.
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Potion of Healing
One use only. Duration: Instant. The bearer’s model Recovers 1~HP.
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Poción de Preservación de Poder
Un solo uso. Duración: Inst.. Puede ser utilizado inmediatamente cuando una Tirada de Lanzamiento de Hechizo o de Dispersión falla, por no haber sacado suficiente tirada: no descartes los Dados de Magia usados en este intento fallido.
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Potion of Power Preservation
One use only. Duration: Instant. May be activated immediately when a Casting Roll or Dispel Roll fails, due to not rolling high enough: do not discard the Magic Dice used in this unsuccessful attempt.
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Sello de Protección
+1~Arm.
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Sigil of Protection
+1~Arm.
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Talismán de Escudo
Égida (5+).
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Talisman of Shielding
Aegis (5+).
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Talismán del Vacío
Canalizar (1). Este objeto solo puede ser usado si el total de Canalizar combinado de todo el ejército de la miniatura es~2 o menos (excluyendo Canalizar de este Objeto Mágico).
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Talisman of the Void
Channel (1). This item can only be used if the model’s army´s total combined Channel is~2 or less (excluding Channel from this Magic Item).
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Icono de Éter
La unidad del portador gana Resistencia a la Magia (1).
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Aether Icon
The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
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Estandarte de Coraje
La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.
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Banner of Courage
The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
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Estandarte de Roland
La unidad del portador obtiene Égida (5+, contra Ataques a Distancia).
Además, las unidades enemigas con Aguantar y Disparar no pueden usar esta regla contra la unidad del portador.
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Banner of Roland
The bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks).
In addition, enemy units with Stand and Shoot cannot use this rule towards the bearer’s unit.
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Estandarte de Velocidad
Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.
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Banner of Speed
A unit containing a Banner of Speed gains +1~Charge Speed and +1~Mobility.
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Estandarte Flamígero
Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede ser activado durante Elecciones de Combate: la unidad del portador gana Ataques Flamígeros
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Flaming Standard
One use only. Duration: End of Combat. Can be activated during Combat Choices: the bearer’s unit gains Flaming Attacks
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Estandarte del Refugio
Los ataques con Penetración de Armadura~3 o menos nunca pueden reducir la tirada de Salvación por Armadura de la unidad del portador a peor de~6+.
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Sheltering Standard
Attacks with Armour Penetration~3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than~6+.
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Estandarte del Acechador
La unidad del portador gana Cruzar.
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Stalker’s Standard
The bearer’s unit gains Stri\-der.
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Cimera del Castellano
Un solo uso. Puede ser activado inmediatamente después de fallar una tirada de Distancia de Carga con el portador o la unidad del portador en la Fase de Carga: el portador o la unidad del portador debe repetir su tirada fallida de Distancia de Carga. Otros Personajes Cargando fuera de la unidad del portador no se ven afectados.
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Castellan’s Crest
One use only. May be activated immediately after failing a Charge Range roll with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase: the bearer or its unit must reroll its failed Charge Range roll. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.
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Emblema de Distorsión
Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).
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Distortion Emblem
One use only. Duration: End of Turn. May be activated at the start of any Phase. The bearer’s unit gains Hard Target (2).
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Favor de la Dama
Un solo uso. Duración: Un Turno. Puede activarse cuando la unidad del portador es elegida como objetivo de una Oración. La unidad del portador obtiene los efectos de todas las Oraciones (i.e Disciplina pasa a~9, +2~Ofe, Égida (5+), Ataques Mágicos, e ignora Parada).
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Lady’s Favour
One use only. Duration: . May be activated when the bearer’s unit is chosen as the target of an Orison. The bearer’s unit gains the effects of all Orisons (i.e Discipline set to~9, +2~Off, Aegis (5+), Magical Attacks, and ignore Parry).
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Mortaja Reliquia
El portador puede lanzar Hechizo Hereditario como un Hechizo Vinculado (5).
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Relic Shroud
The bearer can cast Hereditary Spell as a Bound Spell (5).
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Llama Sagrada
La unidad del portador obtiene Afligir (1~Dis), Horror.
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Oriflamme
The bearer’s unit gains Afflict (1~Dis), Horror.
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