Dados de Lúgar
  
  Una única parte de miniatura de la miniatura del portador puede repetir una única tirada para impactar, herir, o Salvación por Armadura fallida cada Turno de Jugador. No puede usarse para repetir tiradas de un ataque con Ataque Aplastador.
  
    Ídolo Dorado de Shamut
  
  Si la miniatura del portador es de Infantería, su Ritmo de Avance se establece en 4" y su Ritmo de Marcha se establece en 12". Además, el portador puede lanzar Gloria del Oro (Alquimia) como Hechizo Vinculado con Nivel de Energía (4/8).
  
    Anillo de Desecación
  
  Al inicio de cada Ronda de Combate, cada unidad enemiga en contacto con peana con la miniatura del portador obtiene un marcador de Incendiario.
  
    Aliento del Toro de Latón
  
  La miniatura del portador obtiene +1 Punto de Vida y el portador obtiene Ataque de Aliento (Ataques Tóxicos).
  
    Máscara de las Eras
  
  El portador obtiene Miedo, Égida (5+, contra Ataques Especiales), y Égida (5+, contra Ataques Mágicos). Además, el portador debe repetir las tiradas fallidas para impactar con sus Ataques Cuerpo a Cuerpo.
  
    Tablilla de Vezodinezh
  
  Cuando el portador trate de lanzar un Hechizo no Vinculado usando tres o más Dados de Magia, trata un único '1' o '2' obtenido en la tirada como si fuera un resultado natural de '3'. Si el portador sufre una Disfunción de Fuego Brujo, aplica en su lugar Infierno Mágico.
  
    Magical Heirloom
  
  The bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.
  
    Talisman of Shielding
  
  Aegis (5+).
  
    Talisman of the Void
  
  Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).
  
    Mimic Cloak
  
  Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.
  
    Crown of the Wizard King
  
  During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
  
    Essence of a Free Mind
  
  The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
  
    Obsidian Rock
  
  Magic Resistance (2).