Magic item categories
Cónclave Vampírico

artefact

Corona de la Noche

Los Ataques contra el portador sufren~1 para herir.

Medallón Maldito

Durante la Elecciones Pre-Partida, elige una única unidad de una sola miniatura de la Lista de Ejércitos del adversario (recuerda: todos los Personajes son unidades de una sola miniatura). El portador obtiene Odio (miniatura elegida), Fervor (miniatura elegida).

Báculo Nigromántico

El portador obtiene Canalizar (1), y puede lanzar ¡Alzaos! (Hechizo Hereditario) como un Hechizo Vinculado (5), con los siguientes cambios: La distancia de lanzamiento se establece en~6, y obtiene el Tipo: Au.

Colgante Hipnótico

El portador y todas las miniaturas de Tropa con Altura 1--2 en su unidad obtienenParada.

Gema de la Eternidad

La miniatura del portador obtiene Inmune (Golpe Letal). Cuando la miniatura sufre una herida por un ataque con Heridas Múltiples (X), reduce el número de heridas sufridas en~1, hasta un mínimo de~1.

Corona del Rey Mago

Durante las Elecciones Pre-partida, tira aleatoriamente una Senda de Magia (de todas la Sendas en este libro). El portador es un Mago Aprendiz usando la Senda aleatoria, y no puede Cambiar ningún hechizo. El portador no puede escoger ningún Objetos Mágicos ni otras mejoras restringidas a Magos (o cualquier tipo de Magos).

Talismán de Escudo

Égida (5+).

Reliquia Mágica

El portador conoce el Hechizo Hereditario de su Libro de Ejército adicionalmente a sus otros hechizos (no puede seleccionarlo durante la Selección de Hechizos, y no puede reemplazarlo o de otra forma perderlo).

Capa de Mímico

Quedarse Atrás. La miniatura del portador pierde Tozudo, Guardaespaldas, no puede ganarlo de ninguna forma, y nunca se considera que cumple el requisito para Guardaespaldas.
Adicionalmente, la miniatura no puede realizar ningún Ataque de Apoyo.

Talismán del Vacío

Canalizar (1). Este objeto solo puede ser usado si el total de Canalizar combinado de todo el ejército de la miniatura es~2 o menos (excluyendo Canalizar de este Objeto Mágico).

Bastón de Batalla

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+). Tipo: 18, Poten.. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Roca Obsidiana

Resistencia a la Magia (2).

Máscara de la Violencia Inconsciente

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

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Estandarte del Poder de Eldritch

En cada turno, si la unidad ha sido objetivo de al menos un hechizo amigo lanzado con éxito, gana Luchar con Fila Adicional, con Duración: Un Turno. Además, durante tu Fase de Magia, todos los hechizos que tengan como objetivo solo la unidad del portador obtienen un modificador de +1~a sus Tiradas de Lanzamiento.

Estandarte Negro de Zagvozd

Los Ataques de Melé realizados por las partes de miniatura Esqueleto sin Montura en la unidad del portador ganan +1~para impactar.

Icono de Éter

La unidad del portador gana Resistencia a la Magia (1).

Estandarte del Refugio

Los ataques con Penetración de Armadura~3 o menos nunca pueden reducir la tirada de Salvación por Armadura de la unidad del portador a peor de~6+.

Estandarte del Acechador

La unidad del portador gana Cruzar.

Estandarte Flamígero

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede ser activado durante Elecciones de Combate: la unidad del portador gana Ataques Flamígeros

Estandarte de Velocidad

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

armour

Leyenda del Rey Negro

+1~Arm, Égida (4+).

Llamada del Destino

Égida (4+), y la Equipamiento de Armadura de la miniatura es fijada a~3.
Notar que esto significa que no puede ser mejorada más allá de~3. Sigue siendo afectada por la Penetración de Armadura.

Protección de la Unidad

Adjuntable, que no puede ser perdido, y Resistencia (Ataques de Melé).

Infusión de Basalto

+1~Equipamiento de Armadura, Égida (3+, contra Ataques Flamígeros), y el portador falla automáticamente todas las Salvaciones de Regeneración.

Guarda Fantasmal

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Engañamuerte

+1~Arm y Regeneración (4+).

weapon

Cosecha del Segador

Fuerza establece en~10, Penetración de Armadura establece en~10, Ataques Divinos,Ataques Psíquicos.

Sed Auténtica

+1~Fue, +1~PA, , Vampírico (3). Si la miniatura del portador tiene Altura~4 o~5 , el portador obtiene Vampírico (5) en lugar de Vampírico (3).

Matagigantes

Ataque Demoledor. Este Ataque Demoledor gana +1 a impactar contra miniaturas de Altura~5.

Atadura Vorpal

Las Salvaciones de Armadura y Salvaciones Especiales exitosas contra ataques hechos con Atadura Vorpal deben repetirse.

Toque de Grandeza

+1~Fue, +1~PA.

Matareyes

Adjuntable, que no puede ser perdido. Mientras haya un Personaje enemigo en contacto con la unidad del portador, el portador gana +1~Ata, +2~Fue, y +2~PA.

Inscripciones Sobrenaturales

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Destreza Sobrenatural

+3~Def y +3~Ofe.

potionAndScroll

Poción de Agilidad

Un solo uso. Duración: Ronda de Combate. +3~Agi.

Pergamino de Dispersión

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede ser activado durante el Drenar el Velo (Fase de Magia, paso 2) del oponente: selecciona un Lanzador y selecciona uno de sus hechizos (Vinculado o Aprendido): el Lanzador elegido no puede lanzar voluntariamente la instancia seleccionada de dicho hechizo en esta Fase de Magia. P.e. si un lanzador tiene el mismo hechizo más de una vez, solo una sola instancia no puede ser lanzada y esto no tiene efecto para Disfunción Mágica

Fermento de Dragón

Un solo uso. Duración: Final del Turno Aliento (Fue~4, PA~1, Ataques Flamígeros, Aguantar y Disparar).

Poción de Preservación de Poder

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede ser utilizado inmediatamente cuando una Tirada de Lanzamiento de Hechizo o de Dispersión falla, por no haber sacado suficiente tirada: no descartes los Dados de Magia usados en este intento fallido.

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Protección Salvaje

+3~Arm. El valor de Armadura del portador nunca puede ser mejorado por encima de~5.

Forjado del Crepúsculo

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.