Reglas Especiales
Elfos Nobles

Honours for Mages

Asfad Scholar

Order of the Fiery Heart

Honours

Fleet Officer

High Warden of the Flame

Master of Canreig Tower

Queen’s Cavalier

Queen’s Companion

Royal Huntsman

Global

Ancient Allies

The sum of the Ancient Allies values stated in brackets of all models in the army is restricted to 1 per 1500 Army Points, rounding fractions up.

Montañeses de Belag

La miniatura obtiene Objetivo Difícil (1), Tropas Ligeras, y Hostigadores. La unidad pierde Unidad que Puntúa.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Tiro de Cobertura

Disciplina Marcial

Si más de la mitad de las miniaturas en una unidad tienen Disciplina Marcial, sus Chequeos de Disciplina que no sean Chequeos de Pánico o Desmoralización están sujetos a Tirada Minimizada.

Entrenamiento Náutico

La parte de miniatura puede realizar Ataques de Disparo desde cualquier fila.

Espada Juramentada

La parte de miniatura obtiene un modificador de +1 a impactar cuando ataque con un Arma a Dos Manos.

Miasma de Fae

Este Atributo de Ataque solo puede usarse con Arco Largo y Armas Emparejadas. Cuando una unidad es impactada por ataques con Miasma de Fae, debe realizar un Chequeo de Resiliencia por cada impacto, usando la Resiliencia de la fracción mayoritaria de miniaturas en la unidad. Usa el valor más alto en caso de empate. Si se fallan uno o más de estos Chequeos de Resiliencia, todas las miniaturas en la unidad se verán afectadas por Miasma de Fae hasta el inicio del siguiente Turno de Jugador del Jugador Activo. Una miniatura afectada una o más veces por Miasma de Fae sufre un modificador de -1 al impactar (tanto para Ataques de Disparo como para Ataques Cuerpo a Cuerpo).

Fénix de Fuego

La parte de miniatura del Fénix obtiene Égida (3+, contra Ataques Flamígeros), Ataques Flamígeros, y Ataques Pulverizadores (1D6)*. La miniatura puede realizar un Ataque de Barridorefsymbol. La unidad enemiga sufre 1D6 impactos y 1D3 impactos adicionales por cada fila a partir de la primera. *Estos Ataques Pulverizadores y Ataques de Barrido se resuelven con Fuerza 4, Penetración de Armadura 1, y Ataques Flamígeros.

Fénix de Hielo

La miniatura obtiene Égida (5+), Coraje, y Superno. Las unidades enemigas en contacto con peana con uno o más Fénix de Hielo sufren -2 Agilidad, -2 Habilidad Ofensiva, y -2 Habilidad Defensiva.

Flechas Lunares

Este Atributo de Ataque solo puede usarse con Arco o Arco Largo sin Encantamientos de Armas. Los ataques con el arma son Ataques Flamígeros y Ataques Mágicos, su Fuerza se establece en 4 y su Penetración de Armadura se establece en 1.

Vínculo del Guardián

La miniatura obtiene +1 Disciplina, Disciplina Marcial, y su tirada de Renacimiento se considera exitosa con un 3+, en lugar de un 5+. La parte de miniatura del Fénix obtiene Contenidos. La miniatura obtiene una parte de miniatura adicional: Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi Reglas de Miniaturas Guardián 25306 Reflejos Relámpago, Alabarda

Giant Club

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Light Armour and Martial Discipline.

Gran Puntería

The model can shoot from the third rank (in addition to the first and second) and it does not suffer the -1 to-hit modifier for Stand and Shoot Charge Reactions.

Valiente

La miniatura es inmune a los efectos del Miedo. Si más de la mitad de las miniaturas en la unidad tienen Valiente, la unidad supera automáticamente los Chequeos de Pánico debidos a Terror.

Lion Cloak and Axe

Universal Rule.
The model replaces its Light Armour with Lion’s Fur and gains Multiple Wounds (2, against Large and Beasts, Large and Cavalry, Gigantic).

Maestro de Hechicería

Los hechizos lanzados por el Hechicero reducen su Valor de Lanzamiento en 1.

Meeting of Minds

The Dragon model part gains Channel (1).

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Renacimiento

Cuando la miniatura pierda su último Punto de Vida, a menos que sea una miniatura Invocada, el propietario debe tirar un 1D6. La tirada es exitosa con un resultado de 5+ (o 3+ si la miniatura tiene Vínculo del Guardián): Antes de retirar la miniatura como baja, marca el centro de su posición final. Al inicio de la siguiente Fase de Movimiento amiga, Invoca un Fénix en un radio de 3" del punto marcado. La miniatura Invocada tiene las mismas opciones que el Fénix original y sus Puntos de Vida se establecen en 1. Si la tirada es fallida, la miniatura es retirada como baja de la manera habitual.