Weissagung

Weissagung

Die Konklave:​ Zauber der Weissagung erhalten +3” Reichweite für jeden anderen Zauberer in 12” Umkreis, der nicht-Gebundene Zauber der Weissagung kennt. Wenn ein Zauberer beim Versuch, einen Zauber der Weissagung zu wirken, Verlorenen Fokus erleidet, erleiden auch alle anderen Zauberer in 12” Umkreis, die nicht-Gebundene Zauber der Weissagung kennen, bis zum Ende der Magiephase Verlorenen Fokus.

(0) Hellsicht


Casting Type Duration
7+ [10+]+ Augment
Range 18" [6"Aura]
One Turn

Das Ziel erhält Ablenkend und Schwieriges Ziel.

(1) Schicksalsurteil


Casting Type Duration
7+ [10+]+ Hex Missile Damage
Range 18"
Instant

Das Ziel erleidet W3[W6]​ Treffer, die automatisch verwunden und keinen Rettungswurf oder Regeneration erlauben.

(2) Kenne deinen Feind


Casting Type Duration
8+ [12+]+ Augment
Range 18" [6"Aura]
One Turn

Das Ziel erhält +2 Kampfgeschick und +2 Initiative.

(3) Gunst der Sterne


Casting Type Duration
9+ [12+]+ Augment
Range 18" [6"Aura]
One Turn

Das Ziel erhält Heilige Attacken und muss misslungene Trefferwürfe mit Nahkampf- und Schussattacken wiederholen.

(4) Blick nach Westen


Casting Type Duration
9++ Augment
Range 18"
One Turn

Das Ziel erhält Unnachgiebig und Immun gegen Psychologie.

(5) Unfehlbarer Angriff


Casting Type Duration
9+ [13+]+ Hex Missile Damage
Range 18"
Instant

Das Ziel erleidet 2W6[3W6]​ Treffer, die auf 4+ verwunden mit Rüstungsbrechend (2) und Heiligen Attacken.

(6) Zeichen des Untergangs


Casting Type Duration
10++ Hex
Range 18"
One Turn

Wirf am Beginn der folgenden Phasen einen W6, plus einen zusätzlichen W6 für jedes Charaktermodell in der Zieleinheit. Wenn einer oder mehr Würfel eine ‘6’ zeigen, kann das Ziel die entsprechende Aktion in dieser Phase nicht ausführen.
Angriffe ansagen-Subphase​: Angriffe ansagen.
Verbleibende Bewegungen-Subphase​: Marschieren.
Magiephase​: Zauber wirken.
Schussphase​: Schießen.

(A) Wegweisendes Licht


Casting Type Duration
+ Augment
Range 18"
One Turn

Wenn das Ziel einen Moralwerttest ablegt, wirf einen zusätzlichen W6 und entferne den höchsten.
Eine Einheit kann maximal einmal pro Magiephase von diesem Zauber betroffen sein.