| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| + |
Universal
Range 24" |
One Turn | ||
Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie +1 Bewegung.
Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie -1 Bewegung (bis zu einem Minimus von 3).
Eine Einheit kann nicht öfter als zweimal pro Magiephase von diesem Zauber beeinflusst werden.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 5+ [8+]+ |
Hex
Range 18" [36"] |
One Turn | ||
Das Ziel erleidet -1 auf Trefferwürfe.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 6+ [9+]+ |
Augment
Range 18" |
Instant | ||
Das Ziel darf eine 6"[10"] fliegende Magische Bewegung durchführen. Sowohl davor als auch danach darf das Ziel eine Neuformierung durchführen, der das Ziel aber nicht vom Schießen abhält.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 7+ [10+]+ |
Hex
Range 36" [24"] |
One Turn | ||
Alle Schussattacken des Ziels [und alle Zauber, die vom Ziel gewirkt werden] haben nur halbe Reichweite.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 8++ |
Universal
Range 18" |
One Turn | ||
Das Ziel erhält Zufällige Bewegung (2W6).
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 8++ |
Hex
Range 24" |
Remains in Play | ||
Das Ziel erhält Blödheit. Für jedes Charaktermodell in der Einheit erleidet die Einheit -1 auf den Moralwert.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 9+ [11+]+ |
|Hex|
[Augment]
Range 24" |
One Turn | ||
R&G-Modelle in der Zieleinheit treffen und verwunden im Nahkampf erfolgreich bei einem Wurf von 4+, unabhängig von Kampfgeschick, Stärke und Widerstand (wende dies vor allen anderen Modifikatoren an).