Hexerei

Hexerei

(0) Böses Auge


Casting Type Duration
+ Universal
Range 24"
One Turn

Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie +1 Bewegung.
Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie -1 Bewegung (bis zu einem Minimus von 3).
Eine Einheit kann nicht öfter als zweimal pro Magiephase von diesem Zauber beeinflusst werden.

(1) Trügerischer Glanz


Casting Type Duration
5+ [8+]+ Hex
Range 18" [36"]
One Turn

Das Ziel erleidet -1 auf Trefferwürfe.

(2) Flügel des Raben


Casting Type Duration
6+ [9+]+ Augment
Range 18"
Instant

Das Ziel darf eine 6"[10"]​ fliegende Magische Bewegung durchführen. Sowohl davor als auch danach darf das Ziel eine Neuformierung durchführen, der das Ziel aber nicht vom Schießen abhält.

(3) Verbogenes Abbild


Casting Type Duration
7+ [10+]+ Hex
Range 36" [24"]
One Turn

Alle Schussattacken des Ziels [und alle Zauber, die vom Ziel gewirkt werden]​ ​haben nur halbe Reichweite.

(4) Irrlicht


Casting Type Duration
8++ Universal
Range 18"
One Turn

Das Ziel erhält Zufällige Bewegung (2W6).

(5) Bezauberndes Licht


Casting Type Duration
8++ Hex
Range 24"
Remains in Play

Das Ziel erhält Blödheit. Für jedes Charaktermodell in der Einheit erleidet die Einheit -1 auf den Moralwert.

(6) Schicksalsrad


Casting Type Duration
9+ [11+]+ |Hex| [Augment]
Range 24"
One Turn

R&G-Modelle in der Zieleinheit treffen und verwunden im Nahkampf erfolgreich bei einem Wurf von 4+, unabhängig von Kampfgeschick, Stärke und Widerstand (wende dies vor allen anderen Modifikatoren an).