Kosmologie

Kosmologie

Dualität: ​Alle Kosmologie-Zauber existieren in zwei Versionen: Kosmos ​und <Chaos​>. Wenn du Kosmologie-Zauber
wirkst, sag an, welche Version des Zaubers du benutzt. Immer, wenn ein Zauber der Kosmologie erfolgreich gewirkt
wurde und der Wirkende noch keinen Kosmologie- Marker hat, erhält er einen Marker: einen Kosmos​-Marker für die
Kosmos​-Version oder einen <Chaos​>-Marker für die <Chaos​>-Version. Nicht-Gebundene Zauber der Kosmologie
{reduzieren ihren Zauberwert um 2}​, wenn sie von einem Zauberer mit einem passenden Marker gewirkt werden (z.B.
die Kosmos-Version hat einen niedrigeren Zauberwert für einen Zauberer mit Kosmos​-Marker). Wenn ein Zauberer
einen Zauber der Kosmologie wirkt, der nicht seinem Marker entspricht, verliert er den Marker sofort. Ersetze am Ende
jeder deiner Magiephasen deine Kosmos​-Marker mit <Chaos​>-Markern und umgekehrt.

(0) Veränderte Sicht

Gießen Art Dauer
7+ {5+} Augment
Angebot 24"
One Turn

Das Ziel erhält +1​ Kampfgeschick und +1​ Ballistische Fertigkeit.

(1) Herzschlag

Gießen Art Dauer
7+ {5+} Augment Focused
Angebot 18"
Instant

Das Ziel heilt ​1 Lebenspunkt.

(2) Gedankentrick

Gießen Art Dauer
7+ {5+} Augment
Angebot 18"
Remains in Play

Das Ziel erhält +1​ Moralwert.

(3) Wissen der Zeit

Gießen Art Dauer
9+ {7+} Augment
Angebot 18"
One Turn

Das Ziel wirft einen zusätzlichen W6 für Angriffs-, Flucht-, Verfolgungs- oder Überrennen-Reichweite.

(4) Feuer und Eis

Gießen Art Dauer
9+ {7+} Hex Missile Damage
Angebot 18"
Instant

Das Ziel erleidet 2W6 Treffer der Stärke 3 mit Flammenattacken und Heiligen Attacken.

(5) Gefühl von Kraft

Gießen Art Dauer
10+ {8+} Augment
Angebot 18"
One Turn

Das Ziel erhält +1​ Stärke.

(6) Einheit in Divergenz

Gießen Art Dauer
11+ {9+} Augment
Angebot 18"
One Turn

Alle Modelle in der Zieleinheit erhalten einen ​Rettungswurf (5+).