Sonderregeln
Orks und Goblins

Global

Abprallen

Modelle mit Abprallen können keine gegnerischen Einheiten angreifen und können sich durch alle Einheiten (Freund und Feind) hindurch bewegen, als ob sie Offenes Gelände wären. Endet ihre eigene Bewegung in Kontakt mit einer anderen Einheit oder innerhalb von 1" um eine Einheit, durch die sie sich bewegt hat, wird ihre Bewegungsdistanz verlängert. Bewege das Modell weiter in die gleiche Richtung (bewege es weiterhin durch andere Einheiten hindurch), bis es 1" entfernt von allen anderen Einheiten platziert werden kann. Falls die Bewegung des Modells nach einer verlängerten Bewegung innerhalb von 1" um Unpassierbares Gelände oder in Kontakt mit der Spielfeldkante endet, wird das Modell sofort als Verlust entfernt. Wird die Einheitenbegrenzung einer Einheit durch die ursprüngliche Bewegung eines Modells mit Abprallen berührt (d.h. bevor die Bewegungsdistanz aufgrund von Einheiten im Weg verlängert wurde), erleidet diese Einheit X Treffer, wobei X dem Wert in Klammern entspricht. Zu diesem Zweck werden alle Einheiten, die am gleichen Nahkampf beteiligt sind, als eine einzige Einheit behandelt. Der kontrollierende Spieler des Modells mit Abprallen verteilt die Treffer zwischen allen am Nahkampf beteiligten Einheiten so gleichmäßig wie möglich (folge danach den normalen Regeln für die Verteilung von Treffern auf Modelle innerhalb jeder Einheit). Gegnerische Einheiten können keine Modelle mit Abprallen angreifen. Einheiten (Freund und Feind) ignorieren Modelle mit Abprallen in Bezug auf die Einheiten Abstandsregel für alle Bewegungen (inklusive Hinterhalt). Zusätzlich können sich Einheiten (Freund und Feind) durch Modelle mit Abprallen hindurch bewegen. Wenn sich jedoch eine Einheit in Kontakt mit einem Modell mit Abprallen begibt, erleidet sie sofort (noch bevor die Bewegung beendet wird) X+W6 Treffer, und das Modell mit Abprallen wird als Verlust entfernt. Dies wird nicht durch Bewegungen ausgelöst, die eine Bewegung durch Einheiten ermöglichen (z.B. Flugbewegungen), außer die Bewegung endet in Kontakt mit dem Modell (beachte, dass sich Einheiten gleichzeitig mit mehreren Modellen mit Abprallen in Kontakt bewegen können). Die Treffer werden mit der Stärke und dem Rüstungsdurchschlag des Modells mit Abprallen durchgeführt.

Amoklauf!!

Wenn sich eine Einheit mit Amoklauf!! mit Zufälliger Bewegung bewegt, muss sie sich anstatt in eine gewählte in eine zufällig ermittelte Richtung bewegen.

Änargie-Pilze

Jeder Änargie-Pilz hat nur eine Anwendung. Kündige die Anwendung direkt vor dem Zauberwurf für einen nicht gebundenen Zauber an. Der Bannversuch gegen diesen Zauber erleidet einen Modifikator von -W3 auf den Bannwurf. Würfle sofort, wenn der Änargie-Pilz verwendet wird. Wird hierbei eine natürliche '1' gewürfelt, erleidet das Modell, das den Änargie-Pilz eingesetzt hat, einen Treffer mit Toxische Attacken. Nur ein einziger Änargie-Pilz kann pro Zauberversuch verwendet werden. Dies stellt eine Ausnahme zu den Regeln für Zauber- und Bannmodifikatoren dar (d.h. der Bannwurf kann um mehr als -2 modifiziert werden).

Verfolgungsjagd

In der Bewegungsphase unterliegt der Wurf für die zurückgelegte Distanz mit Zufälliger Bewegung der Regel Maximierter Wurf (für Unberechenbar werden nur die 3 tatsächlich benutzten Würfel berücksichtigt).

He es beißt!

Charaktermodelle können sich keinen Einheiten mit einem oder mehreren Modellen mit He es beißt! anschließen.

Schrein der Spinnenmutter

Das Modell erhält Rettungswurf (5+, gegen Fernkampfattacken) und kennt einen zusätzlichen Zauber.

Belly Flop

Special Attack.
When declaring a Charge, the model may declare to perform a Belly Flop in the First Round of Combat. If so,
this Special Attack must be made against the Charged unit at the model’s Agility.
• The Charged unit suffers 1 hit with Str 5, AP 2, and Area Attack (3×4).
• The model’s Defensive Skill is set to 1, it cannot perform any other Special Attacks nor Close Combat
Attacks, and it becomes Shaken.
The effects last until the end of the Round of Combat.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Großer Flügel

Der Lindwurm erhält Devastating Charge (+1 Str, +1 AP) und ändert seine Basegröße zu 75×100 mm.

Blöd

Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs muss jede nicht im Nahkampf gebundene und nicht auf der Flucht befindliche Einheit mit einem oder mehreren Modellen mit Blöd einen Disziplintest ablegen. Misslingt der Test, erhalten alle Modelle der Einheit bis zum Ende des Spielerzugs Erschüttert. In der Bewegungsphase, direkt nach dem Sammeln fliehender Einheiten, muss sich die Einheit W6" geradeaus bewegen, wobei sie 1" vor unpassierbarem Gelände und anderen Einheiten anhält.

Hüpfer

Das Modell darf sich nur Geifernde Beissa-Einheiten und anderen Charakteren auf Höhlen-Beissan anschließen (ignoriere Einschränkungen durch Es beißt!).

Geborener Kämpfer

Nahkampfwaffenattacken des Modellteils erhalten +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag während einer Nahkampfrunde: • Falls es die erste Nahkampfrunde ist. • Oder falls die Einheit des Modellteils zu Beginn der Nahkampfrunde Standhaft ist.

Brückentroll

Das Modell erhält Ablenkend und Geländeerfahren (Gewässer).

Cave Goblin

The model gains Insignificant.

Höhlentroll

Das Modell erhält Magic Resistance (3) und seine Rüstung wird auf 3 gesetzt.

Common Goblin

The model gains Insignificant.

Common Orc

The model part gains Born to Fight.

Kriecha

Das Modell verliert Punktend und erhält Hard Target (1), Light Troops, und Skirmisher.

Mammut-Spieß

Wenn die Einheit angreift und mindestens ein vollständiges Glied hat, bestimme zum Initiativeschritt 10 ein einzelnes R&F-Modell in der Einheit. Dieses Modell erhält Aufpralltreffer (W3). Diese Aufpralltreffer werden mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 2 und Multiple Lebenspunktverluste (W3+1, gegen Riesige Statur) durchgeführt.

Giftzahn

Bestimme vor dem Würfeln der Trefferwürfe eine Nahkampfattacke. Diese Attacke erhält Multiple Lebenspunktverluste (W3+1). Wird die Attacke in mehr als einen Treffer umgewandelt (z.B. durch einen Treffer mit Schlachtfokus), erhält nur ein einzelner Treffer, bestimmt durch den kontrollierenden Spieler, den Effekt.

Unberechenbar

Charaktermodelle können sich keinen Einheiten mit Modellen mit Unberechenbar anschließen. Wenn beim Würfeln der Zufälligen Bewegung einer Einheit mit Unberechenbar alle Würfel das gleiche Ergebnis zeigen, verliert die Einheit W3 Lebenspunkte (gegen die keinerlei Schutzwürfe erlaubt sind) und bewegt sich dann in eine zufällig ermittelte Richtung anstatt der gewählten Richtung. Wenn Einheiten mit Unberechenbar die Spielfeldkante berühren, in 1" Abstand von Unpassierbarem Gelände anhalten oder in Basekontakt mit einem Geländestück außer Offenem Gelände oder Hügel kommen, müssen alle Modelle der Einheit einen Test für Gefährliches Gelände (2) ablegen.

Feral Orc

The model part gains Battle Focus and Born to Fight. The model gains Aegis (6+), Fearless, and Frenzy.

Netze

Wähle zu Beginn jeder Nahkampfrunde eine gegnerische Einheit, die sich in Basekontakt mit einem oder mehreren Modellen mit Netzen befindet, und wirf einen W6. Bei 2+ ist die gewählte Einheit Gefangen. Bei einem Wurf von '1' ist die Einheit mit Netzen Gefangen. Einheiten, die ein oder mehrmals Gefangen sind erleiden --1 Strength und -1 Armour Penetration, bis zum Ende der Kampfrunde.

Forest Goblin

The model gains Insignificant and Strider (Forest).

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Born to Fight.

Haut se platt

Nahkampfattacken von Einheiten innerhalb von 6" um einen oder mehrere befreundete Große Grüne Götzen müssen natürliche Verwundungswürfe von '1' wiederholen. Aufriebstests von Einheiten innerhalb von 6" um einen oder mehrere befreundete, im Nahkampf gebundene Große Grüne Götzen unterliegen der Regel Minimierter Wurf.

Heimtückisch!

In der ersten Nahkampfrunde erhält das Modell +3 Agilität und Lightning Reflexes. Es ist ein Champion, das in der Einheit aufgestellt wird, für die es gekauft wurde. Jedoch erhält es weder Erster unter Gleichen noch Den Angriff Befehlen erhalten, oder jegliche Modellregel die andere R&F-Modelle in seiner Einheit haben, außer es ausdrücklich erwähnt. Es ist nicht gezwungen die gleichen Nahkampfwaffen im Nahkampf zu wählen, wie die anderen R&F-Modelle in seiner Einheit.

Ork-Aufseher

Das Grünhaut-Katapult verliert Bedeutungslos, erhält +1 Lebenspunkt, seine Disziplin wird auf 7 gesetzt und es ändert seine Höhe zu Groß. Wenn das Grünhaut-Katapult auf der Fehlfunktionstabelle würfelt, darf es sich entscheiden, 1 Lebenspunkt zu verlieren, um den Wurf zu wiederholen. Das Modell erhält einen zusätzlichen Modellteil: Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules Ork-Aufseher 13302 Gewöhnlicher Ork

Iron Orc

The model part gains Born to Fight and Weapon Master. The model gains Fearless.

Schau wie se rennen!

Wenn der Ketten-Beissa zum ersten Mal in der Schlacht eine Einheit berührt, erhält er für den Rest der Schlacht Amoklauf!!.

Sie sind überall!

Wenn eine Beissa-Herde im Nahkampf aufgerieben wird, wird sie sofort als Verlust entfernt. Alle Einheiten innerhalb von 6" erleiden einen Treffer für je 5 Beissa in der Beissa-Herde (abgerundet). Die Treffer werden mit Stärke 5 und Rüstungsdurchschlag 2 durchgeführt.

Rage

Attack Attribute - Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers -1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Reihenweise Zähne

Geifernde Beissa können Unterstützungsattacken durchführen, obwohl sie Angeschirrt haben. Ihre Goblin-Reiter können keine Unterstützungsattacken durchführen. Geifernde Beissa verursachen Aufpralltreffer mit folgenden Ausnahmen zu den normalen Regeln: Anstatt eine bestimmte Anzahl an Aufpralltreffern pro angreifendem Beissa-Modell zu verursachen, verursacht eine angreifende Geifernde Beissa-Einheit aus bis zu 5 Geifernden Beissan W3 Treffer gegen eine einzelne gegnerische Einheit in Basekontakt mit der Vorderkante der Beissa-Einheit, während eine Einheit aus 6-10 Modellen 2W3 Aufpralltreffer verursacht.

Überraschung!

Das Modell wird nicht normal aufgestellt. Stattdessen wird es in der Einheit verborgen, für die es gekauft wurde. Es gilt als Einheitenaufwertung und wird daher beim Berechnen der Siegpunkte nicht berücksichtigt (ihre Punkte sind bereits in den Kosten der sie verbergenden Einheit beinhaltet und werden vergeben, wenn die Einheit zerstört wird). Bis es eingesetzt wird und seine Einheit verlässt, kann das Modell nicht geschädigt oder anderweitig beeinflusst werden und hat selbst keinerlei Einfluss auf das Spiel. Wes als Verlust entfernt wird, verursacht es keine Panik. Trotzdem beweget es sich und handelt unabhägig und wird unabhängig von Sonderregeln betroffen wie normale Einheiten (sobald es losgelassen wurde). Für die Bestimmung der Einheitengröße der verbergenden Einheit wird es ignoriert. Es kann auf zwei Arten losgelassen werden: • Irre Wirbla können losgelassen werden, wenn ihre Einheit eine Stehen und Schießen-Angriffsreaktion mit einer Schusswaffe ansagt (die Einheit schießt wie gewohnt). Hat die Einheit keine Schusswaffe, darf sie eine Stehen und Schießen-Angriffsreaktion mit den Irren Wirblan erklären. In jedem Fall müssen alle Irren Wirbla der Einheit losgelassen werden. Dies zäjlt nicht als Schussattacke. • Falls eine Einheit mit einem oder mehreren verborgenen Irren Wirblan zu Beginn der eigenen Schussphase nicht im Nahkampf gebunden und nicht auf der Flucht ist und sich innhalb von 8" um eine gegnerische Einheit befindet, muss sie sofort all ihre Irren Wirbla loslassen. Das Loslassen der Irren Wirbla wird einer nach dem anderen durchgeführt. Platziere den losgelassenen Irren Wirbla so nah wie möglich (nicht in Basekontakt) an die verbergende Einheit und wähle eine Richtung, in die sich das Modell bewegen soll (ignoriere hierbei Amoklauf!! des Irren Wirblas). Diese Richtung darf nicht so gewählt werden, dass sie den losgelassenen Irren Wirbla potenziell mit seiner Einheit in Kontakt bringen könnte. Beim Loslassen wird das Modell gemäß Unberechenbar in die gewählte Richtung bewegt. Während dieser Bewegung verursacht das Würfeln des gleichen Würfelergebnisses nicht die W3 Lebenspunktverluste und die Bewegung in eine zufällige Richtung.

Troll-Rülpser

Wähle zum Initiativeschritt des Modellteils eine gegnerische Einheit aus, die das Modell mit seinen Nahkampfwaffen- attacken attackieren könnte. Diese Einheit erleidet einen Treffer, der mit Stärke 5 und Rüstungsdurchschlag 10 durchgeführt wird. Das Modellteil darf entweder seine Nahkampfwaffenattacken oder Troll-Rülpser durchführen.

War Cry!

Once per game, at the start of a Player Turn, an Orcs and Goblins General on the Battlefield may utter a War Cry!. All friendly units gain +1″ Advance Rate, +2″ March Rate, and Swiftstride until the end of the Player Turn.