Zwergenfesten (V3 Public Test - 6)
Runic Artefacts
Rune of Mining
max 99 per ArmyDuring Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.
Rune of Kinship
max 99 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Board Edge), Scout, and Vanguard.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit
Rune of Readiness
max 99 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Denial
max 1 per ArmyOne use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.
Rune of Dragon's Breath
max 2 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).
Rune of the Courage
max 99 per ArmyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Mastery
max 99 per ArmyOne use only. A single Rune of Mastery may be activated immediately before the bearer attempts to cast a Bound Spell. The Casting Roll for this Bound Spell gains +1.
Rune of Shielding
max 99 per ArmyAegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.
Rune of Devouring
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.
Rune of Mining
max 99 per ArmyDuring Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.
Rune of Kinship
max 99 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Table Edge), Scout, and Vanguard.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit
Rune of Readiness
max 99 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Denial
max 1 per ArmyOne use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.
Rune of Dragon's Breath
max 2 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).
Rune of the Courage
max 99 per ArmyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Channelling
max 99 per ArmyChannel (1). This Runic Artefact can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Runic Artefact).
Rune of Shielding
max 99 per ArmyAegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.
Rune of Devouring
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit
Rune of Devouring
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.
Rune of Channelling
max 99 per ArmyChannel (1). This Runic Artefact can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Runic Artefact).
Rune of Dragon's Breath
max 2 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).
Rune of the Courage
max 99 per ArmyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Kinship
max 99 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Table Edge), Scout, and Vanguard.
Rune of Readiness
max 99 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of the Courage
max 99 per ArmyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Denial
max 1 per ArmyOne use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.
Rune of Mining
max 99 per ArmyDuring Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.
Rune of Denial
max 1 per ArmyOne use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.
Rune of Shielding
max 99 per ArmyAegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.
Rune of Dragon's Breath
max 2 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).
Rune of Shielding
max 99 per ArmyAegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.
Rune of the Courage
max 99 per ArmyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Devouring
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit
Rune of the Courage
max 99 per ArmyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Mining
max 99 per ArmyDuring Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.
Rune of Denial
max 1 per ArmyOne use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit
Rune of Shielding
max 99 per ArmyAegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.
Rune of Kinship
max 99 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Table Edge), Scout, and Vanguard.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.
Rune of Mining
max 99 per ArmyDuring Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.
Rune of Dragon's Breath
max 2 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).
Rune of Kinship
max 99 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Table Edge), Scout, and Vanguard.
Rune of Channelling
max 99 per ArmyChannel (1). This Runic Artefact can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Runic Artefact).
Rune of Readiness
max 99 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.
Rune of Devouring
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.
Rune of Readiness
max 99 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Denial
max 1 per ArmyOne use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.
Rune of Readiness
max 99 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Devouring
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.
Rune of Channelling
max 99 per ArmyChannel (1). This Runic Artefact can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Runic Artefact).
Rune of Shielding
max 99 per ArmyAegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.
Rune of Mining
max 99 per ArmyDuring Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit
Rune of Kinship
max 99 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Table Edge), Scout, and Vanguard.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.
Rune of Channelling
max 99 per ArmyChannel (1). This Runic Artefact can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Runic Artefact).
Rune of Dragon's Breath
max 2 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).
Magic Standard
Mirumoto′s Battle Standard
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreModels in the bearer′s unit must re-roll natural to-hit rolls of ‵1' with Close Combat Attacks.
Banner of The Seven Winds
max 1 per ArmyAll models in the bearer's unit lose Scoring and gain Light Troop[/].
Copper's Blessing
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreFriendly Standard Height Infantry units within 8" of the bearer gain +1 Armour against Ranged Attacks.
Truthsayer's Banner
max 1 per ArmyThe unit gains Maximised (Discipline Tests).
Leopard's Standard
max 1 per ArmyAll models in the bearer's unit gain Fearless.
Banner der Wilden Herde
max 3 per ArmyNur eine Anwendung. Ein einzelnes Banner der Wilden Herde pro Einheit darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. Für die Dauer dieser Nahkampfrunde erhalten alle Wildhörner und Halbhörner in der Einheit des Trägers +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag.
Henkerikone
max 1 per ArmyDer Träger und R&F Modellteile mit Gnadenlose Effizienz in der Einheit des Trägers erhalten Kunst des Tötens und verlieren Gnadenlose Effizienz.
Auge des Gorgon
max 1 per ArmyKann nicht von Kerneinheiten genommen werden.Der Träger erhält Versteinernder Blick (siehe Gorgons Einheit). Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit der Einheit des Trägers müssen erfolgreiche Discipline Tests wiederholen.
Caedhrens Wimpel
max 1 per ArmyInfantriemodelle in der Einheit des Trägers erhalten Blutfährte und Swiftstride.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmySelect a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyCharge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Vanguard.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyA unit with one or more Runic Standard of the Hold are considered to have one additional Proper Rank for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes.
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFailed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.
Runic Standard of Shielding
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.The bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks).
Banner der Einigkeit
max 1 per ArmyNur HauptregimenterJedes Mal, wenn die Einheit des Trägers Ziel eines Befehls ist, darf sie sofort einer einzelnen Unterstützungstruppe innerhalb von 8" um die Einheit des Trägers einen zusätzlichen Befehl erteilen.
Hausstandarte
max 1 per ArmyIst der General Teil der Einheit des Trägers, wird die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6" erhöht.
Wimpel des Scharfschützen
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erleidet nicht den -1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen- Angriffsreaktionen.
Kriegsbanner von Ryma
max 2 per ArmyR&F-Modellteile ohne Harnessed in einer Einheit mit einem oder mehreren Kriegsbannern von Ryma erhalten Vernichtender Devastating Charge (+1 Str)). Zusätzlich erhalten alle Infanteriemodelle in der Einheit Devastating Charge (+1" Adv).
Banner der Besänftigung
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenEntferne in der gegnerischen Magiephase während Abschöpfen des Schleiers, bevor Schleiermarken in Magiewürfel umgewandelt werden, eine Schleiermarke aus dem gegnerischen Schleier- markenvorrat und füge dem eigenen Schleiermarkenvorrat eine Schleiermarke hinzu.
Banner des Navigators
max 1 per ArmyR&F-Modelle in der Einheit des Trägers erhalten in der ersten Nahkampfrunde Distracting gegen Attacken von Gegnern, die mit der Vorderkante der Einheit des Trägers im Nahkampf gebunden sind.
Banner of Shamut
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreModels in the bearer’s unit gain +1 Off and +1 Combat Score.
Banner der Meister
max 1 per Armynur für Einberufene Vasallen und VasallenkavallerieWende die folgenden Effekte an, solange die Einheit des Trägers innerhalb von 6" zu einem oder mehr Modellen mit Mal des Infernos ist • Modelle der Einheit des Trägers ohne Mal des Infernos erhalten Schlachtfokus. • Wenn die Einheit des Trägers komplett aus Modellen ohne Mal des Infernos besteht, darf sie verpatzte Angriffswürfe in der Angriffsphase wiederholen.
Banner of the Twice-Branded
max 3 per ArmyModels in the bearer’s unit gain Shoot in Extra Rank.
In addition, the bearer may activate the following “One Use Only” effect in the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved, and if the bearer’s unit was successfully Charged during this phase:
The bearer’s unit may perform a Combat Refor
Relic Shroud
max 1 per ArmyThe bearer can cast Breath of the Lady (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5+).
Rolands Standarte
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Aegis (+1, max. 4+, gegen Fernkampfattacken). Außerdem darf keine Einheit die Angriffsreaktion Stehen und Schießen wählen, wenn sie auf Angriffe der Einheit des Trägers reagiert.
Die Oriflamme
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger erhält Fear. Feindliche Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Trägers profitieren nicht von Um die Flagge Sammeln.
Castellan's Crest
max 3 per ArmyCavalry models onlyOne use only. May be activated immediately before declaring a Charge with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase. Failed Charge Range rolls of the bearer or the bearer’s unit must be rerolled until the end of the phase. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.
Lord’s Arms
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer only.The restriction on the maximum number of Proper Ranks (for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes) from Lance Formation is increased to three for the bearer’s unit.
Schädel des Qenghet
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Fear und besteht automatisch durch Entsetzen verursachte Paniktests.
Zeichen des Großen Grashimmels
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Swiftstride.
Banner der Gyengget
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenAlle Modellteile in der Einheit des Trägers müssen natürliche Treffer-, Verwundungs- und Rüstungswürfe von '1' in der ersten Nahkampfrunde wiederholen (dies betrifft auch Spezialattacken).
Goga Cauldron
max 3 per ArmyModels with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Player Turn. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Fearless and Unstable.
Koru Stone
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreThe bearer’s unit gains Rally Around the Flag.
Obelisk of Collaboration
max 3 per ArmyThe bearer's unit gains Pack Hunter.
Banner der Täuschung
max 1 per ArmyAm Ende von Schritt 4 der Aufstellungsphase (vor dem Aufstellen von Kundschaftern) darf der Besitzer die Einheit des Trägers vom Schlachtfeld entfernen und sie wieder woanders aufstellen (angeschlossene Charaktermodelle müssen Teil der Einheit bleiben; dies beeinflusst nicht die Anzahl der restlichen Einheiten für den Wurf um den ersten Zug).
Banner des Lautlosen Nebels
max 2 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält leichte Deckung. Gegnerische Einheiten innerhalb von 3" um die Einheit des Trägers profitieren nicht von einem Musiker.
Banner des Jägers
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Devastating Charge (Distracting).
Banner der Begrabenen
max 2 per ArmyNur Kern und ArmeestandartenträgerEin Charaktermodell, das dieses Banner trägt, erhält Unterirdischer Hinterhalt. Falls das Banner von einem R&F-Modell getragen wird, erhält die Einheit des Trägers Unterirdischer Hinterhalt und der Einheit können keine zusätzlichen Modelle beim Erstellen der Armeeliste hinzugefügt werden. Modelle mit Höhe Standard, die durch dieses Banner im Hinterhalt aufgestellt werden, müssen in einer Formation mit genau 5 Modellen pro Glied (außer dem letzten) aufgestellt werden und können keine Neuformierung (oder Schnelle Neuformierung) während dieses Spielerzugs durchführen. Eine Einheit mit Unterirdischer Hinterhalt zählt zusätzlich zu Begraben.
Schwarze Standarte von Zagvozd
max 1 per ArmyNur Grabwächter und GrabritterNahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in der Einheit des Trägers erhalten +1 auf Trefferwürfe. Zu Beginn jeder Nahkampfphase, falls sich die Einheit des Trägers nicht im Nahkampf befindet, darfst du eine befreundete Grabritter- oder Infanterie-Einheit der Höhe Standard innerhalb von 6" um den Träger auswählen. Nahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in dieser Einheit erhalten bis zum Ende der Nahkampfphase +1 auf Trefferwürfe.
Heiliger Aquila
max 1 per ArmyDer Träger und R&F Modelle in der Einheit des Trägers erhalten Battle Focus. Zusätzlich erleidet die Einheit des Trägers für jede natürliche '1' bei Trefferwürfen mit Nahkampfwaffenattacken der Einheit des Trägers, 1 Treffer mit der Stärke, Rüstungsdurchschlag und Angriffsattributen der Nahkampfwaffenattacke , bevor Verluste entfernt wurden. Dies gilt als Spezialattacke.
Glocke der Tiefenwege
max 2 per ArmyHinterhaltwürfe der Einheit des Träger dürfen wiederholt werden. Wenn die Einheit einen Hinterhaltwurf besteht, dürfen alle folgenden verpatzten Hinterhaltwürfe für Tunnel Reserve in diesem Spielerzug wiederholt werden. Jede Einheit, die ihren Hinterhaltwurf durch diesen Wiederholungswurf besteht, muss das Schlachtfeld vom gleichen Tunnel Marker wie die Einheit des Trägers betreten. Wenn das nicht möglich ist kann die Einheit das Schlachtfeld in diesem Spielerzug nicht betreten. Würfle im nächsten befreundeten Spielerzug erneut.
Zeichen des Unendlichen
max 2 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger kann Höllenfeuer (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Fanatiker-Banner
max 3 per ArmyModels in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).
Ödland-Fackel
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Geländeerfahren (Ruine). Nach dem Bestimmen der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), darfst du ein einzelnes Geländestück vom Typ Wald oder Feld auswählen, das zu einer Ruine wird. Die Einheit des Trägers erhält Flaming Attacks in der ersten Nahkampfrunde.
Raven Banner
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Battle Focus, Fearless, and Frenzy.
Banner des Jägers
max 1 per ArmyKann nicht von Kerneinheiten genommen werdenDie Einheit des Trägers erhält Devastating Charge (Distracting).
Grüne Flut
max 1 per ArmyKann nicht von Kerneinheiten genommen werdenDie Einheit des Trägers erhält Kämpft aus zusätzlichem Glied.
Wasteland Torch
max 2 per ArmyThe bearer's unit gains Strider (Ruins). After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), you may choose a single Field or Forest Terrain Feature that becomes Ruins. The bearer's unit gains Flaming Attacks in the First Round of Combat.
Black Flag
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count toward CoreThe bearer's unit gains Fear, and while in base contact with the bearer's unit, enemy units gain Maximised (Fear Tests). In addition, friendly units Engaged in the same Combat as the bearer's unit must reroll natural to-wound rolls of '1'.
Banner of Tides
max 2 per ArmyInfantry models onlyThe bearer's unit gains Feigned Flight.
Martyr’s Shroud
max 1 per ArmyR&F models with Cult of Errahman in the bearer’s unit gain Fortitude (6+).
Eye Of Errahman
max 1 per ArmyThe bearer and R&F models in the bearer’s unit gain Battle Focus. In addition, for each natural to-hit roll of ‘1’ with a Close Combat Attack made by the bearer’s unit, the bearer’s unit suffers 1 hit with Strength 3 and Armour Penetration 0 in the same Initiative Step.
This is considered a Special Attack.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Bloodless Banner
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Friendly units within 6″ of the bearer’s unit gain Immune (Poison Attacks).
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Banner der Wilden Herde
max 3 per ArmyNur eine Anwendung. Ein einzelnes Banner der Wilden Herde pro Einheit darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. Für die Dauer dieser Nahkampfrunde erhalten alle Wildhörner und Halbhörner in der Einheit des Trägers +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Henkerikone
max 1 per ArmyDer Träger und R&F Modellteile mit Gnadenlose Effizienz in der Einheit des Trägers erhalten Kunst des Tötens und verlieren Gnadenlose Effizienz.
Auge des Gorgon
max 1 per ArmyKann nicht von Kerneinheiten genommen werden.Der Träger erhält Versteinernder Blick (siehe Gorgons Einheit). Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit der Einheit des Trägers müssen erfolgreiche Discipline Tests wiederholen.
Caedhrens Wimpel
max 1 per ArmyInfantriemodelle in der Einheit des Trägers erhalten Blutfährte und Swiftstride.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmySelect a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyCharge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Vanguard.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Resolute (1).
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFailed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.
Runic Standard of Grudges
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Banner der Einigkeit
max 1 per ArmyNur HauptregimenterJedes Mal, wenn die Einheit des Trägers Ziel eines Befehls ist, darf sie sofort einer einzelnen Unterstützungstruppe innerhalb von 8" um die Einheit des Trägers einen zusätzlichen Befehl erteilen.
Hausstandarte
max 1 per ArmyIst der General Teil der Einheit des Trägers, wird die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6" erhöht.
Wimpel des Scharfschützen
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erleidet nicht den -1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen- Angriffsreaktionen.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Kriegsbanner von Ryma
max 2 per ArmyR&F-Modellteile ohne Harnessed in einer Einheit mit einem oder mehreren Kriegsbannern von Ryma erhalten Vernichtender Devastating Charge (+1 Str)). Zusätzlich erhalten alle Infanteriemodelle in der Einheit Devastating Charge (+1" Adv).
Banner der Besänftigung
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenEntferne in der gegnerischen Magiephase während Abschöpfen des Schleiers, bevor Schleiermarken in Magiewürfel umgewandelt werden, eine Schleiermarke aus dem gegnerischen Schleier- markenvorrat und füge dem eigenen Schleiermarkenvorrat eine Schleiermarke hinzu.
Banner des Navigators
max 1 per ArmyR&F-Modelle in der Einheit des Trägers erhalten in der ersten Nahkampfrunde Distracting gegen Attacken von Gegnern, die mit der Vorderkante der Einheit des Trägers im Nahkampf gebunden sind.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Relic Shroud
max 1 per ArmyThe bearer can cast Breath of the Lady (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5+).
Rolands Standarte
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Aegis (+1, max. 4+, gegen Fernkampfattacken). Außerdem darf keine Einheit die Angriffsreaktion Stehen und Schießen wählen, wenn sie auf Angriffe der Einheit des Trägers reagiert.
Die Oriflamme
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger erhält Fear. Feindliche Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Trägers profitieren nicht von Um die Flagge Sammeln.
Castellan's Crest
max 3 per ArmyCavalry models onlyOne use only. May be activated immediately before declaring a Charge with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase. Failed Charge Range rolls of the bearer or the bearer’s unit must be rerolled until the end of the phase. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.
Lord’s Arms
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer only.The restriction on the maximum number of Proper Ranks (for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes) from Lance Formation is increased to three for the bearer’s unit.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Schädel des Qenghet
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Fear und besteht automatisch durch Entsetzen verursachte Paniktests.
Zeichen des Großen Grashimmels
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Swiftstride.
Banner der Gyengget
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenAlle Modellteile in der Einheit des Trägers müssen natürliche Treffer-, Verwundungs- und Rüstungswürfe von '1' in der ersten Nahkampfrunde wiederholen (dies betrifft auch Spezialattacken).
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner der Täuschung
max 1 per ArmyAm Ende von Schritt 4 der Aufstellungsphase (vor dem Aufstellen von Kundschaftern) darf der Besitzer die Einheit des Trägers vom Schlachtfeld entfernen und sie wieder woanders aufstellen (angeschlossene Charaktermodelle müssen Teil der Einheit bleiben; dies beeinflusst nicht die Anzahl der restlichen Einheiten für den Wurf um den ersten Zug).
Banner des Lautlosen Nebels
max 2 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält leichte Deckung. Gegnerische Einheiten innerhalb von 3" um die Einheit des Trägers profitieren nicht von einem Musiker.
Banner des Jägers
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Devastating Charge (Distracting).
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Heiliger Aquila
max 1 per ArmyDer Träger und R&F Modelle in der Einheit des Trägers erhalten Battle Focus. Zusätzlich erleidet die Einheit des Trägers für jede natürliche '1' bei Trefferwürfen mit Nahkampfwaffenattacken der Einheit des Trägers, 1 Treffer mit der Stärke, Rüstungsdurchschlag und Angriffsattributen der Nahkampfwaffenattacke , bevor Verluste entfernt wurden. Dies gilt als Spezialattacke.
Glocke der Tiefenwege
max 2 per ArmyHinterhaltwürfe der Einheit des Träger dürfen wiederholt werden. Wenn die Einheit einen Hinterhaltwurf besteht, dürfen alle folgenden verpatzten Hinterhaltwürfe für Tunnel Reserve in diesem Spielerzug wiederholt werden. Jede Einheit, die ihren Hinterhaltwurf durch diesen Wiederholungswurf besteht, muss das Schlachtfeld vom gleichen Tunnel Marker wie die Einheit des Trägers betreten. Wenn das nicht möglich ist kann die Einheit das Schlachtfeld in diesem Spielerzug nicht betreten. Würfle im nächsten befreundeten Spielerzug erneut.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Zeichen des Unendlichen
max 2 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger kann Höllenfeuer (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Fanatiker-Banner
max 3 per ArmyModels in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).
Ödland-Fackel
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Geländeerfahren (Ruine). Nach dem Bestimmen der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), darfst du ein einzelnes Geländestück vom Typ Wald oder Feld auswählen, das zu einer Ruine wird. Die Einheit des Trägers erhält Flaming Attacks in der ersten Nahkampfrunde.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner der Begrabenen
max 2 per ArmyNur Kern und ArmeestandartenträgerEin Charaktermodell, das dieses Banner trägt, erhält Unterirdischer Hinterhalt. Falls das Banner von einem R&F-Modell getragen wird, erhält die Einheit des Trägers Unterirdischer Hinterhalt und der Einheit können keine zusätzlichen Modelle beim Erstellen der Armeeliste hinzugefügt werden. Modelle mit Höhe Standard, die durch dieses Banner im Hinterhalt aufgestellt werden, müssen in einer Formation mit genau 5 Modellen pro Glied (außer dem letzten) aufgestellt werden und können keine Neuformierung (oder Schnelle Neuformierung) während dieses Spielerzugs durchführen. Eine Einheit mit Unterirdischer Hinterhalt zählt zusätzlich zu Begraben.
Bloodless Banner
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Friendly units within 6″ of the bearer’s unit gain Immune (Poison Attacks).
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Schwarze Standarte von Zagvozd
max 1 per ArmyNur Grabwächter und GrabritterNahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in der Einheit des Trägers erhalten +1 auf Trefferwürfe. Zu Beginn jeder Nahkampfphase, falls sich die Einheit des Trägers nicht im Nahkampf befindet, darfst du eine befreundete Grabritter- oder Infanterie-Einheit der Höhe Standard innerhalb von 6" um den Träger auswählen. Nahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in dieser Einheit erhalten bis zum Ende der Nahkampfphase +1 auf Trefferwürfe.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Koru Stone
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreThe bearer’s unit gains Rally Around the Flag.
Obelisk of Collaboration
max 3 per ArmyThe bearer's unit gains Pack Hunter.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Goga Cauldron
max 3 per ArmyModels with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Shamut
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreModels in the bearer’s unit gain +1 Off and +1 Combat Score.
Banner der Meister
max 1 per Armynur für Einberufene Vasallen und VasallenkavallerieWende die folgenden Effekte an, solange die Einheit des Trägers innerhalb von 6" zu einem oder mehr Modellen mit Mal des Infernos ist • Modelle der Einheit des Trägers ohne Mal des Infernos erhalten Schlachtfokus. • Wenn die Einheit des Trägers komplett aus Modellen ohne Mal des Infernos besteht, darf sie verpatzte Angriffswürfe in der Angriffsphase wiederholen.
Banner of the Twice-Branded
max 3 per ArmyModels in the bearer’s unit gain Shoot in Extra Rank.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner des Navigators
max 1 per ArmyR&F-Modelle in der Einheit des Trägers erhalten in der ersten Nahkampfrunde Distracting gegen Attacken von Gegnern, die mit der Vorderkante der Einheit des Trägers im Nahkampf gebunden sind.
Banner des Lautlosen Nebels
max 2 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält leichte Deckung. Gegnerische Einheiten innerhalb von 3" um die Einheit des Trägers profitieren nicht von einem Musiker.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner der Einigkeit
max 1 per ArmyNur HauptregimenterJedes Mal, wenn die Einheit des Trägers Ziel eines Befehls ist, darf sie sofort einer einzelnen Unterstützungstruppe innerhalb von 8" um die Einheit des Trägers einen zusätzlichen Befehl erteilen.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Kriegsbanner von Ryma
max 2 per ArmyR&F-Modellteile ohne Harnessed in einer Einheit mit einem oder mehreren Kriegsbannern von Ryma erhalten Vernichtender Devastating Charge (+1 Str)). Zusätzlich erhalten alle Infanteriemodelle in der Einheit Devastating Charge (+1" Adv).
Banner of the Twice-Branded
max 3 per ArmyModels in the bearer’s unit gain Shoot in Extra Rank.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyCharge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.
Lady’s Favour
max 1 per ArmyOne use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Goga Cauldron
max 3 per ArmyModels with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.
War College Banner
max 1 per ArmyParent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Caedhrens Wimpel
max 2 per ArmyInfantriemodelle in der Einheit des Trägers erhalten Blutfährte und Swiftstride.
Die Oriflamme
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger erhält Fear. Feindliche Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Trägers profitieren nicht von Um die Flagge Sammeln.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyCharge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.
Fanatiker-Banner
max 3 per ArmyModels in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).
Fanatiker-Banner
max 3 per ArmyModels in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmySelect a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
Banner der Begrabenen
max 2 per ArmyNur Kern und ArmeestandartenträgerEin Charaktermodell, das dieses Banner trägt, erhält Unterirdischer Hinterhalt. Falls das Banner von einem R&F-Modell getragen wird, erhält die Einheit des Trägers Unterirdischer Hinterhalt und der Einheit können keine zusätzlichen Modelle beim Erstellen der Armeeliste hinzugefügt werden. Modelle mit Höhe Standard, die durch dieses Banner im Hinterhalt aufgestellt werden, müssen in einer Formation mit genau 5 Modellen pro Glied (außer dem letzten) aufgestellt werden und können keine Neuformierung (oder Schnelle Neuformierung) während dieses Spielerzugs durchführen. Eine Einheit mit Unterirdischer Hinterhalt zählt zusätzlich zu Begraben.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Obelisk of Collaboration
max 3 per ArmyThe bearer's unit gains Pack Hunter.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Glocke der Tiefenwege
max 2 per ArmyHinterhaltwürfe der Einheit des Träger dürfen wiederholt werden. Wenn die Einheit einen Hinterhaltwurf besteht, dürfen alle folgenden verpatzten Hinterhaltwürfe für Tunnel Reserve in diesem Spielerzug wiederholt werden. Jede Einheit, die ihren Hinterhaltwurf durch diesen Wiederholungswurf besteht, muss das Schlachtfeld vom gleichen Tunnel Marker wie die Einheit des Trägers betreten. Wenn das nicht möglich ist kann die Einheit das Schlachtfeld in diesem Spielerzug nicht betreten. Würfle im nächsten befreundeten Spielerzug erneut.
Hausstandarte
max 1 per ArmyIst der General Teil der Einheit des Trägers, wird die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6" erhöht.
Zeichen des Unendlichen
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger kann Höllenfeuer (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Lady’s Favour
max 1 per ArmyOne use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).
Auge des Gorgon
max 1 per ArmyKann nicht von Kerneinheiten genommen werden.Der Träger erhält Versteinernder Blick (siehe Gorgons Einheit). Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit der Einheit des Trägers müssen erfolgreiche Discipline Tests wiederholen.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Ödland-Fackel
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Geländeerfahren (Ruine). Nach dem Bestimmen der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), darfst du ein einzelnes Geländestück vom Typ Wald oder Feld auswählen, das zu einer Ruine wird. Die Einheit des Trägers erhält Flaming Attacks in der ersten Nahkampfrunde.
Banner of Shamut
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreModels in the bearer’s unit gain +1 Off and +1 Combat Score.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Auge des Gorgon
max 1 per ArmyKann nicht von Kerneinheiten genommen werden.Der Träger erhält Versteinernder Blick (siehe Gorgons Einheit). Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit der Einheit des Trägers müssen erfolgreiche Discipline Tests wiederholen.
Die Oriflamme
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger erhält Fear. Feindliche Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Trägers profitieren nicht von Um die Flagge Sammeln.
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Resolute (1).
Banner of Eldritch Might
max 1 per ArmyDuring friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.
Banner der Meister
max 1 per Armynur für Einberufene Vasallen und VasallenkavallerieWende die folgenden Effekte an, solange die Einheit des Trägers innerhalb von 6" zu einem oder mehr Modellen mit Mal des Infernos ist • Modelle der Einheit des Trägers ohne Mal des Infernos erhalten Schlachtfokus. • Wenn die Einheit des Trägers komplett aus Modellen ohne Mal des Infernos besteht, darf sie verpatzte Angriffswürfe in der Angriffsphase wiederholen.
Banner der Gyengget
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenAlle Modellteile in der Einheit des Trägers müssen natürliche Treffer-, Verwundungs- und Rüstungswürfe von '1' in der ersten Nahkampfrunde wiederholen (dies betrifft auch Spezialattacken).
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Sigil of the Closed Gates
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.
Zeichen des Unendlichen
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger kann Höllenfeuer (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Goga Cauldron
max 3 per ArmyModels with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Sigil of the Closed Gates
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.
Banner der Gyengget
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenAlle Modellteile in der Einheit des Trägers müssen natürliche Treffer-, Verwundungs- und Rüstungswürfe von '1' in der ersten Nahkampfrunde wiederholen (dies betrifft auch Spezialattacken).
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Wimpel des Scharfschützen
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erleidet nicht den -1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen- Angriffsreaktionen.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner der Besänftigung
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenEntferne in der gegnerischen Magiephase während Abschöpfen des Schleiers, bevor Schleiermarken in Magiewürfel umgewandelt werden, eine Schleiermarke aus dem gegnerischen Schleier- markenvorrat und füge dem eigenen Schleiermarkenvorrat eine Schleiermarke hinzu.
Banner der Täuschung
max 1 per ArmyAm Ende von Schritt 4 der Aufstellungsphase (vor dem Aufstellen von Kundschaftern) darf der Besitzer die Einheit des Trägers vom Schlachtfeld entfernen und sie wieder woanders aufstellen (angeschlossene Charaktermodelle müssen Teil der Einheit bleiben; dies beeinflusst nicht die Anzahl der restlichen Einheiten für den Wurf um den ersten Zug).
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Fanatiker-Banner
max 3 per ArmyModels in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner der Täuschung
max 1 per ArmyAm Ende von Schritt 4 der Aufstellungsphase (vor dem Aufstellen von Kundschaftern) darf der Besitzer die Einheit des Trägers vom Schlachtfeld entfernen und sie wieder woanders aufstellen (angeschlossene Charaktermodelle müssen Teil der Einheit bleiben; dies beeinflusst nicht die Anzahl der restlichen Einheiten für den Wurf um den ersten Zug).
Distortion Emblem
max 1 per ArmyBanner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Fanatiker-Banner
max 3 per ArmyModels in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Resolute (1).
Icon of Reflection
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Caedhrens Wimpel
max 2 per ArmyInfantriemodelle in der Einheit des Trägers erhalten Blutfährte und Swiftstride.
Fanatiker-Banner
max 3 per ArmyModels in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).
Ödland-Fackel
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Geländeerfahren (Ruine). Nach dem Bestimmen der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), darfst du ein einzelnes Geländestück vom Typ Wald oder Feld auswählen, das zu einer Ruine wird. Die Einheit des Trägers erhält Flaming Attacks in der ersten Nahkampfrunde.
Zeichen des Unendlichen
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger kann Höllenfeuer (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Banner der Wilden Herde
max 3 per ArmyNur eine Anwendung. Ein einzelnes Banner der Wilden Herde pro Einheit darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. Für die Dauer dieser Nahkampfrunde erhalten alle Wildhörner und Halbhörner in der Einheit des Trägers +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag.
Koru Stone
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreThe bearer’s unit gains Rally Around the Flag.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner der Täuschung
max 1 per ArmyAm Ende von Schritt 4 der Aufstellungsphase (vor dem Aufstellen von Kundschaftern) darf der Besitzer die Einheit des Trägers vom Schlachtfeld entfernen und sie wieder woanders aufstellen (angeschlossene Charaktermodelle müssen Teil der Einheit bleiben; dies beeinflusst nicht die Anzahl der restlichen Einheiten für den Wurf um den ersten Zug).
Runic Standard of Grudges
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner der Gyengget
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenAlle Modellteile in der Einheit des Trägers müssen natürliche Treffer-, Verwundungs- und Rüstungswürfe von '1' in der ersten Nahkampfrunde wiederholen (dies betrifft auch Spezialattacken).
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Rolands Standarte
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Aegis (+1, max. 4+, gegen Fernkampfattacken). Außerdem darf keine Einheit die Angriffsreaktion Stehen und Schießen wählen, wenn sie auf Angriffe der Einheit des Trägers reagiert.
Zeichen des Großen Grashimmels
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Swiftstride.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyCastellan's Crest
max 3 per ArmyCavalry models onlyOne use only. May be activated immediately before declaring a Charge with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase. Failed Charge Range rolls of the bearer or the bearer’s unit must be rerolled until the end of the phase. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Heiliger Aquila
max 1 per ArmyDer Träger und R&F Modelle in der Einheit des Trägers erhalten Battle Focus. Zusätzlich erleidet die Einheit des Trägers für jede natürliche '1' bei Trefferwürfen mit Nahkampfwaffenattacken der Einheit des Trägers, 1 Treffer mit der Stärke, Rüstungsdurchschlag und Angriffsattributen der Nahkampfwaffenattacke , bevor Verluste entfernt wurden. Dies gilt als Spezialattacke.
Lady’s Favour
max 1 per ArmyOne use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).
Banner der Begrabenen
max 2 per ArmyNur Kern und ArmeestandartenträgerEin Charaktermodell, das dieses Banner trägt, erhält Unterirdischer Hinterhalt. Falls das Banner von einem R&F-Modell getragen wird, erhält die Einheit des Trägers Unterirdischer Hinterhalt und der Einheit können keine zusätzlichen Modelle beim Erstellen der Armeeliste hinzugefügt werden. Modelle mit Höhe Standard, die durch dieses Banner im Hinterhalt aufgestellt werden, müssen in einer Formation mit genau 5 Modellen pro Glied (außer dem letzten) aufgestellt werden und können keine Neuformierung (oder Schnelle Neuformierung) während dieses Spielerzugs durchführen. Eine Einheit mit Unterirdischer Hinterhalt zählt zusätzlich zu Begraben.
Icon of Reflection
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.
Heiliger Aquila
max 1 per ArmyDer Träger und R&F Modelle in der Einheit des Trägers erhalten Battle Focus. Zusätzlich erleidet die Einheit des Trägers für jede natürliche '1' bei Trefferwürfen mit Nahkampfwaffenattacken der Einheit des Trägers, 1 Treffer mit der Stärke, Rüstungsdurchschlag und Angriffsattributen der Nahkampfwaffenattacke , bevor Verluste entfernt wurden. Dies gilt als Spezialattacke.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner der Begrabenen
max 2 per ArmyNur Kern und ArmeestandartenträgerEin Charaktermodell, das dieses Banner trägt, erhält Unterirdischer Hinterhalt. Falls das Banner von einem R&F-Modell getragen wird, erhält die Einheit des Trägers Unterirdischer Hinterhalt und der Einheit können keine zusätzlichen Modelle beim Erstellen der Armeeliste hinzugefügt werden. Modelle mit Höhe Standard, die durch dieses Banner im Hinterhalt aufgestellt werden, müssen in einer Formation mit genau 5 Modellen pro Glied (außer dem letzten) aufgestellt werden und können keine Neuformierung (oder Schnelle Neuformierung) während dieses Spielerzugs durchführen. Eine Einheit mit Unterirdischer Hinterhalt zählt zusätzlich zu Begraben.
Banner des Jägers
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Devastating Charge (Distracting).
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFailed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
War College Banner
max 1 per ArmyParent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.
Schwarze Standarte von Zagvozd
max 1 per ArmyNur Grabwächter und GrabritterNahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in der Einheit des Trägers erhalten +1 auf Trefferwürfe. Zu Beginn jeder Nahkampfphase, falls sich die Einheit des Trägers nicht im Nahkampf befindet, darfst du eine befreundete Grabritter- oder Infanterie-Einheit der Höhe Standard innerhalb von 6" um den Träger auswählen. Nahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in dieser Einheit erhalten bis zum Ende der Nahkampfphase +1 auf Trefferwürfe.
Koru Stone
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreThe bearer’s unit gains Rally Around the Flag.
Caedhrens Wimpel
max 2 per ArmyInfantriemodelle in der Einheit des Trägers erhalten Blutfährte und Swiftstride.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyDistortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Grudges
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Resolute (1).
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFailed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner der Besänftigung
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenEntferne in der gegnerischen Magiephase während Abschöpfen des Schleiers, bevor Schleiermarken in Magiewürfel umgewandelt werden, eine Schleiermarke aus dem gegnerischen Schleier- markenvorrat und füge dem eigenen Schleiermarkenvorrat eine Schleiermarke hinzu.
War College Banner
max 1 per ArmyParent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Ödland-Fackel
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Geländeerfahren (Ruine). Nach dem Bestimmen der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), darfst du ein einzelnes Geländestück vom Typ Wald oder Feld auswählen, das zu einer Ruine wird. Die Einheit des Trägers erhält Flaming Attacks in der ersten Nahkampfrunde.
Ödland-Fackel
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Geländeerfahren (Ruine). Nach dem Bestimmen der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), darfst du ein einzelnes Geländestück vom Typ Wald oder Feld auswählen, das zu einer Ruine wird. Die Einheit des Trägers erhält Flaming Attacks in der ersten Nahkampfrunde.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Kriegsbanner von Ryma
max 2 per ArmyR&F-Modellteile ohne Harnessed in einer Einheit mit einem oder mehreren Kriegsbannern von Ryma erhalten Vernichtender Devastating Charge (+1 Str)). Zusätzlich erhalten alle Infanteriemodelle in der Einheit Devastating Charge (+1" Adv).
Castellan's Crest
max 3 per ArmyCavalry models onlyOne use only. May be activated immediately before declaring a Charge with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase. Failed Charge Range rolls of the bearer or the bearer’s unit must be rerolled until the end of the phase. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.
Heiliger Aquila
max 1 per ArmyDer Träger und R&F Modelle in der Einheit des Trägers erhalten Battle Focus. Zusätzlich erleidet die Einheit des Trägers für jede natürliche '1' bei Trefferwürfen mit Nahkampfwaffenattacken der Einheit des Trägers, 1 Treffer mit der Stärke, Rüstungsdurchschlag und Angriffsattributen der Nahkampfwaffenattacke , bevor Verluste entfernt wurden. Dies gilt als Spezialattacke.
Auge des Gorgon
max 1 per ArmyKann nicht von Kerneinheiten genommen werden.Der Träger erhält Versteinernder Blick (siehe Gorgons Einheit). Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit der Einheit des Trägers müssen erfolgreiche Discipline Tests wiederholen.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmySelect a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
Koru Stone
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreThe bearer’s unit gains Rally Around the Flag.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner der Wilden Herde
max 3 per ArmyNur eine Anwendung. Ein einzelnes Banner der Wilden Herde pro Einheit darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. Für die Dauer dieser Nahkampfrunde erhalten alle Wildhörner und Halbhörner in der Einheit des Trägers +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag.
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner Of Blood
max 3 per ArmyExclusive (Captain). The unit’s maximum size is changed to 15 models for units with Height 1, and to 6 models for units with Height 2. Rank-and-File model parts with Elf in the bearer’s unit gain Devastating Charge (+1 Att).
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Glocke der Tiefenwege
max 2 per ArmyHinterhaltwürfe der Einheit des Träger dürfen wiederholt werden. Wenn die Einheit einen Hinterhaltwurf besteht, dürfen alle folgenden verpatzten Hinterhaltwürfe für Tunnel Reserve in diesem Spielerzug wiederholt werden. Jede Einheit, die ihren Hinterhaltwurf durch diesen Wiederholungswurf besteht, muss das Schlachtfeld vom gleichen Tunnel Marker wie die Einheit des Trägers betreten. Wenn das nicht möglich ist kann die Einheit das Schlachtfeld in diesem Spielerzug nicht betreten. Würfle im nächsten befreundeten Spielerzug erneut.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Kriegsbanner von Ryma
max 2 per ArmyR&F-Modellteile ohne Harnessed in einer Einheit mit einem oder mehreren Kriegsbannern von Ryma erhalten Vernichtender Devastating Charge (+1 Str)). Zusätzlich erhalten alle Infanteriemodelle in der Einheit Devastating Charge (+1" Adv).
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Shamut
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreModels in the bearer’s unit gain +1 Off and +1 Combat Score.
Schwarze Standarte von Zagvozd
max 1 per ArmyNur Grabwächter und GrabritterNahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in der Einheit des Trägers erhalten +1 auf Trefferwürfe. Zu Beginn jeder Nahkampfphase, falls sich die Einheit des Trägers nicht im Nahkampf befindet, darfst du eine befreundete Grabritter- oder Infanterie-Einheit der Höhe Standard innerhalb von 6" um den Träger auswählen. Nahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in dieser Einheit erhalten bis zum Ende der Nahkampfphase +1 auf Trefferwürfe.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Schwarze Standarte von Zagvozd
max 1 per ArmyNur Grabwächter und GrabritterNahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in der Einheit des Trägers erhalten +1 auf Trefferwürfe. Zu Beginn jeder Nahkampfphase, falls sich die Einheit des Trägers nicht im Nahkampf befindet, darfst du eine befreundete Grabritter- oder Infanterie-Einheit der Höhe Standard innerhalb von 6" um den Träger auswählen. Nahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in dieser Einheit erhalten bis zum Ende der Nahkampfphase +1 auf Trefferwürfe.
Goga Cauldron
max 3 per ArmyModels with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.
Schädel des Qenghet
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Fear und besteht automatisch durch Entsetzen verursachte Paniktests.
Wimpel des Scharfschützen
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erleidet nicht den -1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen- Angriffsreaktionen.
Relic Shroud
max 1 per ArmyThe bearer can cast Breath of the Lady (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5+).
Zeichen des Großen Grashimmels
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Swiftstride.
Banner des Navigators
max 1 per ArmyR&F-Modelle in der Einheit des Trägers erhalten in der ersten Nahkampfrunde Distracting gegen Attacken von Gegnern, die mit der Vorderkante der Einheit des Trägers im Nahkampf gebunden sind.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Zeichen des Großen Grashimmels
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Swiftstride.
Rolands Standarte
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Aegis (+1, max. 4+, gegen Fernkampfattacken). Außerdem darf keine Einheit die Angriffsreaktion Stehen und Schießen wählen, wenn sie auf Angriffe der Einheit des Trägers reagiert.
Sigil of the Closed Gates
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Eldritch Might
max 1 per ArmyDuring friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Banner of Urlain
max 3 per ArmyExclusive (Captain, Silent Assassin). The unit’s maximum size is changed to 15 models for units with Height 1, and to 6 models for units with Height 2. Rank-and-File model parts with Elf in the bearer’s unit gain Devastating Charge (+1 Att).
Banner der Einigkeit
max 1 per ArmyNur HauptregimenterJedes Mal, wenn die Einheit des Trägers Ziel eines Befehls ist, darf sie sofort einer einzelnen Unterstützungstruppe innerhalb von 8" um die Einheit des Trägers einen zusätzlichen Befehl erteilen.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner oif Speed
max 1 per ArmyCaedhrens Wimpel
max 2 per ArmyInfantriemodelle in der Einheit des Trägers erhalten Blutfährte und Swiftstride.
Banner des Jägers
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Devastating Charge (Distracting).
Lady’s Favour
max 1 per ArmyOne use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).
Banner of the Twice-Branded
max 3 per ArmyModels in the bearer’s unit gain Shoot in Extra Rank.
Zeichen des Großen Grashimmels
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Swiftstride.
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Banner des Navigators
max 1 per ArmyR&F-Modelle in der Einheit des Trägers erhalten in der ersten Nahkampfrunde Distracting gegen Attacken von Gegnern, die mit der Vorderkante der Einheit des Trägers im Nahkampf gebunden sind.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Die Oriflamme
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger erhält Fear. Feindliche Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Trägers profitieren nicht von Um die Flagge Sammeln.
Relic Shroud
max 1 per ArmyThe bearer can cast Breath of the Lady (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5+).
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Castellan's Crest
max 3 per ArmyCavalry models onlyOne use only. May be activated immediately before declaring a Charge with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase. Failed Charge Range rolls of the bearer or the bearer’s unit must be rerolled until the end of the phase. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Zeichen des Unendlichen
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger kann Höllenfeuer (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Banner der Wilden Herde
max 3 per ArmyNur eine Anwendung. Ein einzelnes Banner der Wilden Herde pro Einheit darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. Für die Dauer dieser Nahkampfrunde erhalten alle Wildhörner und Halbhörner in der Einheit des Trägers +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag.
Lord’s Arms
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer only.The restriction on the maximum number of Proper Ranks (for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes) from Lance Formation is increased to three for the bearer’s unit.
Die Oriflamme
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger erhält Fear. Feindliche Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Trägers profitieren nicht von Um die Flagge Sammeln.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Schädel des Qenghet
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Fear und besteht automatisch durch Entsetzen verursachte Paniktests.
Banner der Besänftigung
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenEntferne in der gegnerischen Magiephase während Abschöpfen des Schleiers, bevor Schleiermarken in Magiewürfel umgewandelt werden, eine Schleiermarke aus dem gegnerischen Schleier- markenvorrat und füge dem eigenen Schleiermarkenvorrat eine Schleiermarke hinzu.
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFailed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner der Gyengget
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenAlle Modellteile in der Einheit des Trägers müssen natürliche Treffer-, Verwundungs- und Rüstungswürfe von '1' in der ersten Nahkampfrunde wiederholen (dies betrifft auch Spezialattacken).
Banner der Begrabenen
max 2 per ArmyNur Kern und ArmeestandartenträgerEin Charaktermodell, das dieses Banner trägt, erhält Unterirdischer Hinterhalt. Falls das Banner von einem R&F-Modell getragen wird, erhält die Einheit des Trägers Unterirdischer Hinterhalt und der Einheit können keine zusätzlichen Modelle beim Erstellen der Armeeliste hinzugefügt werden. Modelle mit Höhe Standard, die durch dieses Banner im Hinterhalt aufgestellt werden, müssen in einer Formation mit genau 5 Modellen pro Glied (außer dem letzten) aufgestellt werden und können keine Neuformierung (oder Schnelle Neuformierung) während dieses Spielerzugs durchführen. Eine Einheit mit Unterirdischer Hinterhalt zählt zusätzlich zu Begraben.
Banner des Lautlosen Nebels
max 2 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält leichte Deckung. Gegnerische Einheiten innerhalb von 3" um die Einheit des Trägers profitieren nicht von einem Musiker.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner der Meister
max 1 per Armynur für Einberufene Vasallen und VasallenkavallerieWende die folgenden Effekte an, solange die Einheit des Trägers innerhalb von 6" zu einem oder mehr Modellen mit Mal des Infernos ist • Modelle der Einheit des Trägers ohne Mal des Infernos erhalten Schlachtfokus. • Wenn die Einheit des Trägers komplett aus Modellen ohne Mal des Infernos besteht, darf sie verpatzte Angriffswürfe in der Angriffsphase wiederholen.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Resolute (1).
Obelisk of Collaboration
max 3 per ArmyThe bearer's unit gains Pack Hunter.
Banner der Täuschung
max 1 per ArmyAm Ende von Schritt 4 der Aufstellungsphase (vor dem Aufstellen von Kundschaftern) darf der Besitzer die Einheit des Trägers vom Schlachtfeld entfernen und sie wieder woanders aufstellen (angeschlossene Charaktermodelle müssen Teil der Einheit bleiben; dies beeinflusst nicht die Anzahl der restlichen Einheiten für den Wurf um den ersten Zug).
Banner of Urlain
max 3 per ArmyExclusive (Captain). The unit’s maximum size is changed to 15 models for units with Height 1, and to 6 models for units with Height 2. Rank-and-File model parts with Elf in the bearer’s unit gain Devastating Charge (+1 Att).
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner des Jägers
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Devastating Charge (Distracting).
Goga Cauldron
max 3 per ArmyModels with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyBanner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Banner of Shamut
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreModels in the bearer’s unit gain +1 Off and +1 Combat Score.
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Flaming Standard
max 2 per ArmyOne use.
May be activated when Choosing Equipment and Abilities. The Bearer's unit gains Flaming Attacks until the end of Combat.
Banner oif Speed
max 1 per ArmySchädel des Qenghet
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Fear und besteht automatisch durch Entsetzen verursachte Paniktests.
Banner der Meister
max 1 per Armynur für Einberufene Vasallen und VasallenkavallerieWende die folgenden Effekte an, solange die Einheit des Trägers innerhalb von 6" zu einem oder mehr Modellen mit Mal des Infernos ist • Modelle der Einheit des Trägers ohne Mal des Infernos erhalten Schlachtfokus. • Wenn die Einheit des Trägers komplett aus Modellen ohne Mal des Infernos besteht, darf sie verpatzte Angriffswürfe in der Angriffsphase wiederholen.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyBanner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyCharge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
War College Banner
max 1 per ArmyParent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.
Schwarze Standarte von Zagvozd
max 1 per ArmyNur Grabwächter und GrabritterNahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in der Einheit des Trägers erhalten +1 auf Trefferwürfe. Zu Beginn jeder Nahkampfphase, falls sich die Einheit des Trägers nicht im Nahkampf befindet, darfst du eine befreundete Grabritter- oder Infanterie-Einheit der Höhe Standard innerhalb von 6" um den Träger auswählen. Nahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in dieser Einheit erhalten bis zum Ende der Nahkampfphase +1 auf Trefferwürfe.
Banner of Urlain
max 3 per ArmyExclusive (Captain, Silent Assassin). The unit’s maximum size is changed to 15 models for units with Height 1, and to 6 models for units with Height 2. Rank-and-File model parts with Elf in the bearer’s unit gain Devastating Charge (+1 Att).
Heiliger Aquila
max 1 per ArmyDer Träger und R&F Modelle in der Einheit des Trägers erhalten Battle Focus. Zusätzlich erleidet die Einheit des Trägers für jede natürliche '1' bei Trefferwürfen mit Nahkampfwaffenattacken der Einheit des Trägers, 1 Treffer mit der Stärke, Rüstungsdurchschlag und Angriffsattributen der Nahkampfwaffenattacke , bevor Verluste entfernt wurden. Dies gilt als Spezialattacke.
Bloodless Banner
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Friendly units within 6″ of the bearer’s unit gain Immune (Poison Attacks).
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyCharge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Obelisk of Collaboration
max 3 per ArmyThe bearer's unit gains Pack Hunter.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Icon of Reflection
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.
Glocke der Tiefenwege
max 2 per ArmyHinterhaltwürfe der Einheit des Träger dürfen wiederholt werden. Wenn die Einheit einen Hinterhaltwurf besteht, dürfen alle folgenden verpatzten Hinterhaltwürfe für Tunnel Reserve in diesem Spielerzug wiederholt werden. Jede Einheit, die ihren Hinterhaltwurf durch diesen Wiederholungswurf besteht, muss das Schlachtfeld vom gleichen Tunnel Marker wie die Einheit des Trägers betreten. Wenn das nicht möglich ist kann die Einheit das Schlachtfeld in diesem Spielerzug nicht betreten. Würfle im nächsten befreundeten Spielerzug erneut.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Wimpel des Scharfschützen
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erleidet nicht den -1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen- Angriffsreaktionen.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner des Jägers
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Devastating Charge (Distracting).
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Vanguard.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmySelect a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Rolands Standarte
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Aegis (+1, max. 4+, gegen Fernkampfattacken). Außerdem darf keine Einheit die Angriffsreaktion Stehen und Schießen wählen, wenn sie auf Angriffe der Einheit des Trägers reagiert.
Koru Stone
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreThe bearer’s unit gains Rally Around the Flag.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of the Twice-Branded
max 3 per ArmyModels in the bearer’s unit gain Shoot in Extra Rank.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner der Besänftigung
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenEntferne in der gegnerischen Magiephase während Abschöpfen des Schleiers, bevor Schleiermarken in Magiewürfel umgewandelt werden, eine Schleiermarke aus dem gegnerischen Schleier- markenvorrat und füge dem eigenen Schleiermarkenvorrat eine Schleiermarke hinzu.
Banner of the Twice-Branded
max 3 per ArmyModels in the bearer’s unit gain Shoot in Extra Rank.
Runic Standard of Grudges
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).
Castellan's Crest
max 3 per ArmyCavalry models onlyOne use only. May be activated immediately before declaring a Charge with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase. Failed Charge Range rolls of the bearer or the bearer’s unit must be rerolled until the end of the phase. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.
Ödland-Fackel
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Geländeerfahren (Ruine). Nach dem Bestimmen der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), darfst du ein einzelnes Geländestück vom Typ Wald oder Feld auswählen, das zu einer Ruine wird. Die Einheit des Trägers erhält Flaming Attacks in der ersten Nahkampfrunde.
Banner des Navigators
max 1 per ArmyR&F-Modelle in der Einheit des Trägers erhalten in der ersten Nahkampfrunde Distracting gegen Attacken von Gegnern, die mit der Vorderkante der Einheit des Trägers im Nahkampf gebunden sind.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Eldritch Might
max 1 per ArmyDuring friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner der Gyengget
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenAlle Modellteile in der Einheit des Trägers müssen natürliche Treffer-, Verwundungs- und Rüstungswürfe von '1' in der ersten Nahkampfrunde wiederholen (dies betrifft auch Spezialattacken).
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFailed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.
Banner des Lautlosen Nebels
max 2 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält leichte Deckung. Gegnerische Einheiten innerhalb von 3" um die Einheit des Trägers profitieren nicht von einem Musiker.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Schwarze Standarte von Zagvozd
max 1 per ArmyNur Grabwächter und GrabritterNahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in der Einheit des Trägers erhalten +1 auf Trefferwürfe. Zu Beginn jeder Nahkampfphase, falls sich die Einheit des Trägers nicht im Nahkampf befindet, darfst du eine befreundete Grabritter- oder Infanterie-Einheit der Höhe Standard innerhalb von 6" um den Träger auswählen. Nahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in dieser Einheit erhalten bis zum Ende der Nahkampfphase +1 auf Trefferwürfe.
Wimpel des Scharfschützen
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erleidet nicht den -1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen- Angriffsreaktionen.
Banner des Jägers
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Devastating Charge (Distracting).
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Rolands Standarte
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Aegis (+1, max. 4+, gegen Fernkampfattacken). Außerdem darf keine Einheit die Angriffsreaktion Stehen und Schießen wählen, wenn sie auf Angriffe der Einheit des Trägers reagiert.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner der Meister
max 1 per Armynur für Einberufene Vasallen und VasallenkavallerieWende die folgenden Effekte an, solange die Einheit des Trägers innerhalb von 6" zu einem oder mehr Modellen mit Mal des Infernos ist • Modelle der Einheit des Trägers ohne Mal des Infernos erhalten Schlachtfokus. • Wenn die Einheit des Trägers komplett aus Modellen ohne Mal des Infernos besteht, darf sie verpatzte Angriffswürfe in der Angriffsphase wiederholen.
Zeichen des Unendlichen
max 2 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger kann Höllenfeuer (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Obelisk of Collaboration
max 3 per ArmyThe bearer's unit gains Pack Hunter.
Goga Cauldron
max 3 per ArmyModels with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Vanguard.
Relic Shroud
max 1 per ArmyThe bearer can cast Breath of the Lady (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5+).
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner der Täuschung
max 1 per ArmyAm Ende von Schritt 4 der Aufstellungsphase (vor dem Aufstellen von Kundschaftern) darf der Besitzer die Einheit des Trägers vom Schlachtfeld entfernen und sie wieder woanders aufstellen (angeschlossene Charaktermodelle müssen Teil der Einheit bleiben; dies beeinflusst nicht die Anzahl der restlichen Einheiten für den Wurf um den ersten Zug).
Banner der Besänftigung
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenEntferne in der gegnerischen Magiephase während Abschöpfen des Schleiers, bevor Schleiermarken in Magiewürfel umgewandelt werden, eine Schleiermarke aus dem gegnerischen Schleier- markenvorrat und füge dem eigenen Schleiermarkenvorrat eine Schleiermarke hinzu.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Icon of Reflection
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.
Lady’s Favour
max 1 per ArmyOne use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Relic Shroud
max 1 per ArmyThe bearer can cast Breath of the Lady (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5+).
Banner of Urlain
max 3 per ArmyExclusive (Captain, Silent Assassin). The unit’s maximum size is changed to 15 models for units with Height 1, and to 6 models for units with Height 2. Rank-and-File model parts with Elf in the bearer’s unit gain Devastating Charge (+1 Att).
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Heiliger Aquila
max 1 per ArmyDer Träger und R&F Modelle in der Einheit des Trägers erhalten Battle Focus. Zusätzlich erleidet die Einheit des Trägers für jede natürliche '1' bei Trefferwürfen mit Nahkampfwaffenattacken der Einheit des Trägers, 1 Treffer mit der Stärke, Rüstungsdurchschlag und Angriffsattributen der Nahkampfwaffenattacke , bevor Verluste entfernt wurden. Dies gilt als Spezialattacke.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner der Begrabenen
max 2 per ArmyNur Kern und ArmeestandartenträgerEin Charaktermodell, das dieses Banner trägt, erhält Unterirdischer Hinterhalt. Falls das Banner von einem R&F-Modell getragen wird, erhält die Einheit des Trägers Unterirdischer Hinterhalt und der Einheit können keine zusätzlichen Modelle beim Erstellen der Armeeliste hinzugefügt werden. Modelle mit Höhe Standard, die durch dieses Banner im Hinterhalt aufgestellt werden, müssen in einer Formation mit genau 5 Modellen pro Glied (außer dem letzten) aufgestellt werden und können keine Neuformierung (oder Schnelle Neuformierung) während dieses Spielerzugs durchführen. Eine Einheit mit Unterirdischer Hinterhalt zählt zusätzlich zu Begraben.
Banner of Eldritch Might
max 1 per ArmyDuring friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Banner oif Speed
max 1 per ArmyBanner des Lautlosen Nebels
max 2 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält leichte Deckung. Gegnerische Einheiten innerhalb von 3" um die Einheit des Trägers profitieren nicht von einem Musiker.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Glocke der Tiefenwege
max 2 per ArmyHinterhaltwürfe der Einheit des Träger dürfen wiederholt werden. Wenn die Einheit einen Hinterhaltwurf besteht, dürfen alle folgenden verpatzten Hinterhaltwürfe für Tunnel Reserve in diesem Spielerzug wiederholt werden. Jede Einheit, die ihren Hinterhaltwurf durch diesen Wiederholungswurf besteht, muss das Schlachtfeld vom gleichen Tunnel Marker wie die Einheit des Trägers betreten. Wenn das nicht möglich ist kann die Einheit das Schlachtfeld in diesem Spielerzug nicht betreten. Würfle im nächsten befreundeten Spielerzug erneut.
Auge des Gorgon
max 1 per ArmyKann nicht von Kerneinheiten genommen werden.Der Träger erhält Versteinernder Blick (siehe Gorgons Einheit). Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit der Einheit des Trägers müssen erfolgreiche Discipline Tests wiederholen.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Vanguard.
Banner oif Speed
max 1 per ArmyKriegsbanner von Ryma
max 2 per ArmyR&F-Modellteile ohne Harnessed in einer Einheit mit einem oder mehreren Kriegsbannern von Ryma erhalten Vernichtender Devastating Charge (+1 Str)). Zusätzlich erhalten alle Infanteriemodelle in der Einheit Devastating Charge (+1" Adv).
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Kriegsbanner von Ryma
max 2 per ArmyR&F-Modellteile ohne Harnessed in einer Einheit mit einem oder mehreren Kriegsbannern von Ryma erhalten Vernichtender Devastating Charge (+1 Str)). Zusätzlich erhalten alle Infanteriemodelle in der Einheit Devastating Charge (+1" Adv).
Rolands Standarte
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Aegis (+1, max. 4+, gegen Fernkampfattacken). Außerdem darf keine Einheit die Angriffsreaktion Stehen und Schießen wählen, wenn sie auf Angriffe der Einheit des Trägers reagiert.
Relic Shroud
max 1 per ArmyThe bearer can cast Breath of the Lady (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5+).
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Obelisk of Collaboration
max 3 per ArmyThe bearer's unit gains Pack Hunter.
Die Oriflamme
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger erhält Fear. Feindliche Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Trägers profitieren nicht von Um die Flagge Sammeln.
Banner oif Speed
max 1 per ArmyKoru Stone
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreThe bearer’s unit gains Rally Around the Flag.
Banner des Navigators
max 1 per ArmyR&F-Modelle in der Einheit des Trägers erhalten in der ersten Nahkampfrunde Distracting gegen Attacken von Gegnern, die mit der Vorderkante der Einheit des Trägers im Nahkampf gebunden sind.
Banner of Shamut
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreModels in the bearer’s unit gain +1 Off and +1 Combat Score.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmySelect a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
Banner des Lautlosen Nebels
max 2 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält leichte Deckung. Gegnerische Einheiten innerhalb von 3" um die Einheit des Trägers profitieren nicht von einem Musiker.
Caedhrens Wimpel
max 2 per ArmyInfantriemodelle in der Einheit des Trägers erhalten Blutfährte und Swiftstride.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Rolands Standarte
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Aegis (+1, max. 4+, gegen Fernkampfattacken). Außerdem darf keine Einheit die Angriffsreaktion Stehen und Schießen wählen, wenn sie auf Angriffe der Einheit des Trägers reagiert.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Runic Standard of Grudges
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).
Castellan's Crest
max 3 per ArmyCavalry models onlyOne use only. May be activated immediately before declaring a Charge with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase. Failed Charge Range rolls of the bearer or the bearer’s unit must be rerolled until the end of the phase. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Auge des Gorgon
max 1 per ArmyKann nicht von Kerneinheiten genommen werden.Der Träger erhält Versteinernder Blick (siehe Gorgons Einheit). Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit der Einheit des Trägers müssen erfolgreiche Discipline Tests wiederholen.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Zeichen des Großen Grashimmels
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Swiftstride.
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Glocke der Tiefenwege
max 2 per ArmyHinterhaltwürfe der Einheit des Träger dürfen wiederholt werden. Wenn die Einheit einen Hinterhaltwurf besteht, dürfen alle folgenden verpatzten Hinterhaltwürfe für Tunnel Reserve in diesem Spielerzug wiederholt werden. Jede Einheit, die ihren Hinterhaltwurf durch diesen Wiederholungswurf besteht, muss das Schlachtfeld vom gleichen Tunnel Marker wie die Einheit des Trägers betreten. Wenn das nicht möglich ist kann die Einheit das Schlachtfeld in diesem Spielerzug nicht betreten. Würfle im nächsten befreundeten Spielerzug erneut.
Banner der Einigkeit
max 1 per ArmyNur HauptregimenterJedes Mal, wenn die Einheit des Trägers Ziel eines Befehls ist, darf sie sofort einer einzelnen Unterstützungstruppe innerhalb von 8" um die Einheit des Trägers einen zusätzlichen Befehl erteilen.
Castellan's Crest
max 3 per ArmyCavalry models onlyOne use only. May be activated immediately before declaring a Charge with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase. Failed Charge Range rolls of the bearer or the bearer’s unit must be rerolled until the end of the phase. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.
Sigil of the Closed Gates
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.
Relic Shroud
max 1 per ArmyThe bearer can cast Breath of the Lady (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5+).
Schädel des Qenghet
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Fear und besteht automatisch durch Entsetzen verursachte Paniktests.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner der Einigkeit
max 1 per ArmyNur HauptregimenterJedes Mal, wenn die Einheit des Trägers Ziel eines Befehls ist, darf sie sofort einer einzelnen Unterstützungstruppe innerhalb von 8" um die Einheit des Trägers einen zusätzlichen Befehl erteilen.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Die Oriflamme
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger erhält Fear. Feindliche Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Trägers profitieren nicht von Um die Flagge Sammeln.
Schädel des Qenghet
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Fear und besteht automatisch durch Entsetzen verursachte Paniktests.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner der Einigkeit
max 1 per ArmyNur HauptregimenterJedes Mal, wenn die Einheit des Trägers Ziel eines Befehls ist, darf sie sofort einer einzelnen Unterstützungstruppe innerhalb von 8" um die Einheit des Trägers einen zusätzlichen Befehl erteilen.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner der Wilden Herde
max 3 per ArmyNur eine Anwendung. Ein einzelnes Banner der Wilden Herde pro Einheit darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. Für die Dauer dieser Nahkampfrunde erhalten alle Wildhörner und Halbhörner in der Einheit des Trägers +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag.
Wimpel des Scharfschützen
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erleidet nicht den -1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen- Angriffsreaktionen.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Vanguard.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.
Runic Weapon Enchantments
Rune of Fire
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Multiple Wounds (D3).
Rune of Quickening
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 Agi.
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.
Rune of Returning
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).
Rune of Penetration
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 AP.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.
Rune of Precision
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 to hit.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.
Rune of Might
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Str and +1 AP.
Rune Of Anger
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att.
Rune of Fire
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Multiple Wounds (D3).
Rune of Quickening
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 Agi.
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.
Rune of Returning
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).
Rune of Penetration
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 AP.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.
Rune of Precision
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 to hit.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.
Rune of Might
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Str and +1 AP.
Rune Of Anger
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.
Rune Of Anger
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att.
Rune of Penetration
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 AP.
Rune of Might
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Str and +1 AP.
Rune of Returning
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).
Rune of Returning
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Multiple Wounds (D3).
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.
Rune Of Anger
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att.
Rune of Penetration
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 AP.
Rune of Might
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Str and +1 AP.
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Multiple Wounds (D3).
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.
Rune of Fire
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Precision
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 to hit.
Rune of Penetration
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 AP.
Rune of Quickening
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 Agi.
Rune Of Anger
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att.
Rune of Quickening
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 Agi.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.
Rune of Returning
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Multiple Wounds (D3).
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.
Rune of Fire
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.
Rune of Might
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Str and +1 AP.
Rune of Precision
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 to hit.
Rune of Precision
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 to hit.
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.
Rune of Fire
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Returning
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).
Rune of Precision
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 to hit.
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Multiple Wounds (D3).
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.
Rune of Fire
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Penetration
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 AP.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.
Rune of Quickening
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 Agi.
Rune Of Anger
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att.
Rune of Might
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Str and +1 AP.
Rune of Quickening
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 Agi.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.
Runic Armour Enchantments
Rune of Retribution
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Resistance
Rune of the Forge
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Aegis (3+, against Flaming Attacks).
Rune of Steel
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Must reroll failed Armour Save rolls
Rune of Iron
max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm
Rune of Retribution
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Resistance
Rune of the Forge
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Aegis (3+, against Flaming Attacks).
Rune of Steel
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Must reroll failed Armour Save rolls
Rune of Iron
max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm
Rune of the Forge
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Aegis (3+, against Flaming Attacks).
Rune of Retribution
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Resistance
Rune of Iron
max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm
Rune of Retribution
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.
Rune of Retribution
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.
Rune of Iron
max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm
Rune of Iron
max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm
Rune of the Forge
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Aegis (3+, against Flaming Attacks).
Rune of Steel
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Must reroll failed Armour Save rolls
Rune of Steel
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Must reroll failed Armour Save rolls
Rune of Steel
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Must reroll failed Armour Save rolls
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Resistance
Rune of Iron
max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm
Rune of Steel
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Must reroll failed Armour Save rolls
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Resistance
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Resistance
Rune of the Forge
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Aegis (3+, against Flaming Attacks).
Rune of Retribution
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.
Rune of the Forge
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Aegis (3+, against Flaming Attacks).
Leadership Skills
Battleline Hero
max 1 per ArmyGeneral onlyThe range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.
Trusted Adviser
max 1 per ArmyWhen determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.
Arcane Volcanist
max 1 per ArmyWizard onlyWhenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.
Curse Of Lycanthropy
max 1 per ArmyWizard Height 0–3 onlyOne use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.
Innovative Leader
max 1 per ArmyGeneral onlyAn army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.
Bannerverzauberung
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmySelect a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
Runic Standard of Grudges
max 1 per ArmyAncient Grudge (1).
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFailed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Resolute (1).
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyCharge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Vanguard.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Sheltering Standard
max 2 per ArmyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Army Organisation
.png)
Characters
(40% Max)
.png)
Core
(25% Min)
.png)
Special
(No Limit)

Clans’ Thunder
(35% Max)

Engines of War
(20% Max)
König
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 10 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 5 | 3 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| König | 4 | 7 | 4 | 1 | 4 |
Thain
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 5 | 3 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thain | 3 | 6 | 4 | 1 | 3 |
Runenschmied
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 3 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Runenschmied | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Engineer
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 3 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Engineer | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Drachen-Suchender
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 10 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 5 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Drachen-Suchender | 4 | 7 | 5 | 2 | 5 |
Mount Schildträger
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | C |
|
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | C | C | C+2 |
|
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schildträger(2) | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Mount Kriegsthron
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | C |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | C | C | C+2 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kriegsthron(4) | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Klankrieger
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
|
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 2 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Klankrieger | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Graubärte
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 2 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Graubart | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Klanschützen
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
|
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 2 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Klanschütze | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Königsgarde
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 3 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Königsgardist | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Tunnelwache
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 3 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tunnelwache | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Suchende
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Suchender | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Suchende
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Suchender | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Vergeltungssuchender
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vergeltungssuchender | \XDthree{3} | 5 | 4 | 1 | 2 |
Wächter der Feste
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 10 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wächter der Feste | 3 | 4 | 5 | 2 | 1 |
Grollbrecher
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 8" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 4 | 5 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Crew (2)(2) | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 | |
| Chassis | 5 | 2 | 2 |
Bergleute
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 2 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bergmann | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Anvil of Power
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 0" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 3 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Anvil Guard(3) | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Grenzläufer
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 2 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Grenzläufer | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Schmiedewächter
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 3 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schmiedewächter | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Dampfkopter
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 3 |
|
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dampfkopter | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Feldartillerie
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 0" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 2 |
|
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Besatzung | 3 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Giant Dwarf
| Global | Mar | Vor | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15" | 5" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 3 | 6 | 1 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giant Dwarf | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |