Magic item categories
Waldelfen

Armour Enchantments

Schützende Rinde

Der Träger erhält +1 Rüstung, Aegis (5+), Fearless, Flammable, und Magical Attacks.

Destiny's Call

Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.

Basalt Infusion

+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.

Warding of Unity

Attached and Resistance (Melee Attacks).

Ghostly Guard

+2 Arm against non-Magical Attacks.

Sigil of Protection

Artefacts

Pfeilregen

Nur eine Anwendung. Dieses Artefakt wird als Schusswaffe mit folgendem Profil benutzt: Range 30", Shots 3D6, Str 4, AP 1, Magical Attacks. Die Zielgenauigkeit wird auf 2+ gesetzt. Beim Schießen aus kurzer Entfernung erhält sie +1 Rüstungsdurchschlag. Meisterschütze kann nicht zusammen mit Pfeilregen benutzt werden.

Horn der Wilden Jagd

Nur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn eine befreundete Einheit innerhalb von 8" einen Wurf für ihre Angriffsreichweite verpatzt. Dieser Wurf darf wiederholt werden.

Amryls Glyphe

Der Träger erhält Cannot be Stomped. Wenn er in einem Duell kämpft, erhält der Träger +3 Defensivfertigkeit.

Spiegel des Nebelwanderers

Nur eine Anwendung. Falls die Einheit des Trägers vollständig aus Infanteriemodellen der Höhe Standard besteht, nicht im Nahkampf gebunden ist und sich vollständig innerhalb eines Wald-Geländestücks befindet, das keine gegnerischen Modelle enthält, darf sich die Einheit in ein beliebiges anderes Wald-Geländestück auf dem Schlachtfeld teleportieren. Diese Bewegung wird am Ende der Bewegungsphase des Besitzers durchgeführt. Beim Teleportieren muss die Einheit vollständig innerhalb des Zielwaldes platziert werden. Sie darf in einer beliebigen legalen Formation erscheinen, muss aber die Einheitenabstandsregel befolgen. Die Einheit wird behandelt, als hätte sie eine Marschbewegung durchgeführt.

Trommeln von Cenyrn

Nur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn die Einheit des Trägers einen Angriff ansagt. Das Ziel des Angriffs darf als einzige Angriffsreaktion Angriff annehmen wählen, es sei denn, es flieht bereits. Wird die gegnerische Einheit im Anschluss durch andere Einheiten angegriffen, darf sie Angriffsreaktionen wie üblich ansagen.

Crown of the Wizard King

During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Talisman of Shielding

Aegis (5+).

Magical Heirloom

The bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.

Talisman of the Void

Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).

Mimic Cloak

Stand Behind

Obsidian Rock

Magic Resistance (2).

Rod of Battle

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Essence of a Free Mind

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Weapon Enchantments

Zweig von Wyscan

Attacken mit diesem Waldlangbogen erhalten +1 auf Verwundungswürfe beim Schießen aus kurzer Entfernung und werden Magical Attacks.

Ehre des Jägers

Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Falls der Träger mindestens eine nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe verursacht, erhalten der Träger und alle R&F-Modelle in der Einheit des Trägers bis zum Ende der Nahkampfphase Distracting.

Watcher’s Woe

Number of Shots is set to at least 3, Poison Attacks (Shooting).

Geist des Wirbelwindes

Der Träger erhält +1 Attackewert und Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, Lethal Strike und werden Magical Attacks.

Oaken Might

+3 Str

King Slayer

Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP

Touch of Greatness

+1 Str and +1 AP.

Vorpal Binding

Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.

Giant Slayer

Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.

Supernatural Dexterity

+3 Def and +3 Off.

Eldritch Inscriptions

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Potions and Scrolls

Geheiligte Saat

Nur eine Anwendung. Der Spieler darf dieses Artefakt am Ende einer beliebigen befreundeten Bewegungsphase aktivieren und ein Wald-Geländestück in Kontakt mit dem Träger und mindestens 1" von gegnerischen Einheiten und anderen Geländestücken entfernt platzieren. Der Durchmesser des Waldes darf 6" nicht überschreiten.

Song of Cenyrn

May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.

Binding Scroll

May be activated at the end of Siphon the Veil during the enemy Magic Phase. When activated, pick an enemy model and select one of its spells, including Bound Spells.
The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.

Potion of Swiftness

+3 Agi.

Dragon’s Brew

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).

Troll Tonic

Fortitude (5+).

Elixir of Negation

Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

The bearer’s model Recovers 1 HP.

Spell Scroll (Awaken the Beast)

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Shield Enchantments

Wild Warding

+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.