Legions of sin

Legions of sin (v2023 alpha 2)

Armour Enchantments

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and Fortitude (4+).

Destiny's Call

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by Large ConstructsThe wearer gains Aegis (4+). In addition, its Armour is set to 3 and can never be improved beyond this.

Essence of Mithril

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by Large ConstructsThe wearer’s Armour is set to 5 and can never be improved beyond this.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The bearer may choose to reroll its failed Armour Saves while using this Shield. If the reroll from Dusk Forged is failed, the bearer automatically fails any Special Save against that wound.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour, Plate Armour)

The wearer gains +2 Armour against non-Magical Attacks.

Basalt Infusion

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and Aegis (3+, against Flaming Attacks). The wearer automatically fails all Fortitude Saves.

Alchemist's Alloy

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and suffers −2 Offensive Skill.

Willow's Ward

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Shield)

While using this Shield, the bearer cannot use Parry, gains +1 Armour, and Impact Hits distributed onto the bearer suffer −2 Armour Penetration.

Urgestalt

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Zu Beginn der Nahkampfphase darf der Träger zwischen einem der folgenden Effekte wählen: • +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und -1 Widerstandsfähigkeit • -1 Stärke, -1 Rüstungsdurchschlag und +1 Widerstandsfähigkeit Die Effekte bleiben bis zum Ende der Nahkampfphase bestehen.

Düsterer Nebel

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Während dieser Schild genutzt wird, erleiden feindliche Einheiten in Basekontakt mit dem Träger -1 Agilität. Die Einheit des Trägers profitiert nicht von +1 Agilität im Angriff.

Trügerische List

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Erfolgreiche Verwundungswürfe gegen den Träger müssen wiederholt werden.

Aaghors Heimsuchung

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit und Fortitude (4+), verpatzt aber automatisch alle seine Rüstungswürfe.

Siegel der Republik

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch Nahkampfwaffenattacken des Trägers verursacht werden, erhält er +1 Armour für den Rest des Spiels.

Sternenmantel

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Nur Magier mit Höhe StandardDer Träger erhält Aegis (3+). Zusätzlich wird seine Rüstung auf 1 gesetzt und kann nie darüber hinaus verbessert werden. Falls der Träger im Rahmen eines Kontrollverlustes Hexenfeuer oder Magisches Inferno erleidet, wird die Anzahl der Treffer halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.

Dämonenfluch

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +2 Rüstung gegen Magical Attacks.

Schutz von Dorac

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Der Träger erhält +2 Rüstung und +2 Defensivfertigkeit.

Sternenmetalllegierung

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Das erste Mal, wenn das Modell des Trägers eine nicht verhinderte Verwundung durch eine Attacke mit Multiple Wounds erleidet, während es den Schild verwendet, wird die Anzahl der erlittenen Wunden halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.

Schützende Lohe

max 1 per Army (Enchantment: Infernal Armour)

Nur für InfanteriemodelleDer Träger erhält +1 Rüstung und Fearless während er den Schild benutzt. Jedes gegnerische Modell in Basekontakt mit dem Träger, das eine oder mehr Nahkampfwaffenattacken auf den Träger verteilen könnte, dies aber nicht tut, erleidet, nachdem es seine Nahkampfwaffenattacken durchgeführt hat, einen Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Flaming Attacks, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies gilt als Spezialattacke.

Kadim Fesselung

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDie Waffen des Trägers verlieren Two-Handed, sofern sie es waren. Während er diesen Schild verwendet, erhält der Träger Aegis (+1, gegen Flammenattacken, max. 2+) und Parry.

Percival's Panoply

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Cavalry models without Towering Presence onlyThe wearer gains +2 Armour.

Prayer-Etched

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and Aegis (+1, max. 4+).

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’

Vital Essence

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

The bearer gains Fortitude (4+) and +1 Health Point.

Starfall Scales

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer's model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks)

Segnung des Seucheneremiten

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Light Armour)

Nur Modelle mit Kult von ErrahmanDer Träger erhält Fortitude (5+). Erfolgreiche Trefferwürfe mit Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger müssen wiederholt werden.

Karkadans Ausdauer

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit, ihm misslingen aber automatisch alle besonderen Schutzwürfe.

Yetipelz

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung. Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -1 Agilität.

Mammutpelzmantel

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung. Attacken gegen den Träger können niemals eine Stärke von mehr als 5 haben.

Ringergürtel

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Der Träger erhält +2 Rüstung und +1 Stärke.

Schützende Rinde

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Nur Infanterie-ModelleDer Träger erhält +1 Rüstung, Aegis (5+), Fearless, Flammable, und Magical Attacks.

Fluch des Schwarzen Hirschs

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Der Träger erhält Devastating Charge (+1 Att, +1 Str, +1 Def).

Umarmung der Sonne

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Der Träger erhält Distracting, während er diesen Schild benutzt.

Segen des Schakals

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +2 Lebenspunkte und Fortitude (5+).

Dreifach Geschmiedet

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +3 Rüstung. Falls das Modell des Trägers Riesige Statur hat, kann die Rüstung nicht über 5 hinaus verbessert werden.

Gladiatorenmut

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung und Parieren.

Imperiales Siegel

max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)

Der Träger erhält +3 Rüstung und +1 Disziplin. Die Einheit des Trägers kann Fliehen nicht freiwillig als Angriffsreaktion wählen.

Schild des Volund

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Kann nicht von Modellen mit Gigantisch genommen werdenWährend er diesen Schild benutzt, verlieren Attacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Schlachtfokus diese Angriffsattribute.

Schwarzstahl

max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung und Angst. Ist das Modell zu Fuß, erhält der Träger zusätzlich +1 Rüstung.

Hexenfeuerschutz

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Der Träger erhält Rettungswurf (4+, gegen Magische Attacken), während er diesen Schild benutzt.

Legende des schwarzen Königs

max 1 per Army

Der Träger erhält +1 Rüstung und Aegis (4+).

Tukteks Schutz

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Nur Modelle mit Höhe Standard und LargeDas Modell des Trägers erhält +1 Widerstandsfähigkeit. Zusätzlich verlieren Attacken gegen den Träger mit Todesstoß dieses Angriffsattribut.

Gunagr's Armour

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer gains Fearless and can never be wounded on better than 4+.

Elementarplatte

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält Rettungswurf (4+, gegen Nahkampfwaffenattacken). Dieser Rettungswurf kann nicht gegen Nahkampfwaffenattacken mit einer Handwaffe durchgeführt werden. Zusätzlich erhält der Träger Rettungswurf (4+, gegen Flammenattacken).

Mammoth-Hide Cloak

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height onlyThe wearer gains +1 Armour. Attacks against the wearer can never have a Strength above 5.

Percival's Panoply

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Cavalry models without Towering Presence onlyThe wearer gains +2 Armour.

Prayer-Etched

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and Aegis (+1, max. 4+).

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’

Dreifach Geschmiedet

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +3 Rüstung. Falls das Modell des Trägers Riesige Statur hat, kann die Rüstung nicht über 5 hinaus verbessert werden.

Gladiatorenmut

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung und Parieren.

Segnung des Seucheneremiten

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Light Armour)

Nur Modelle mit Kult von ErrahmanDer Träger erhält Fortitude (5+). Erfolgreiche Trefferwürfe mit Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger müssen wiederholt werden.

Legende des schwarzen Königs

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour, Plate Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung und Aegis (4+).

Umarmung der Sonne

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Der Träger erhält Distracting, während er diesen Schild benutzt.

Segen des Schakals

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +2 Lebenspunkte und Fortitude (5+).

Schützende Rinde

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Nur Infanterie-ModelleDer Träger erhält +1 Rüstung, Aegis (5+), Fearless, Flammable, und Magical Attacks.

Vital Essence

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

The bearer gains Fortitude (4+) and +1 Health Point.

Starfall Scales

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer's model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks)

Tukteks Schutz

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Nur Modelle mit Höhe Standard und LargeDas Modell des Trägers erhält +1 Widerstandsfähigkeit. Zusätzlich verlieren Attacken gegen den Träger mit Todesstoß dieses Angriffsattribut.

Karkadans Ausdauer

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit, ihm misslingen aber automatisch alle besonderen Schutzwürfe.

Yetipelz

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung. Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -1 Agilität.

Mammutpelzmantel

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung. Attacken gegen den Träger können niemals eine Stärke von mehr als 5 haben.

Ringergürtel

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Der Träger erhält +2 Rüstung und +1 Stärke.

Schützende Lohe

max 1 per Army (Enchantment: Infernal Armour)

Nur für InfanteriemodelleDer Träger erhält +1 Rüstung und Fearless während er den Schild benutzt. Jedes gegnerische Modell in Basekontakt mit dem Träger, das eine oder mehr Nahkampfwaffenattacken auf den Träger verteilen könnte, dies aber nicht tut, erleidet, nachdem es seine Nahkampfwaffenattacken durchgeführt hat, einen Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Flaming Attacks, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies gilt als Spezialattacke.

Kadim Fesselung

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDie Waffen des Trägers verlieren Two-Handed, sofern sie es waren. Während er diesen Schild verwendet, erhält der Träger Aegis (+1, gegen Flammenattacken, max. 2+) und Parry.

Sternenmantel

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour) (Wizard only )

Nur Magier mit Höhe StandardDer Träger erhält Aegis (3+). Zusätzlich wird seine Rüstung auf 1 gesetzt und kann nie darüber hinaus verbessert werden. Falls der Träger im Rahmen eines Kontrollverlustes Hexenfeuer oder Magisches Inferno erleidet, wird die Anzahl der Treffer halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.

Dämonenfluch

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +2 Rüstung gegen Magical Attacks.

Schutz von Dorac

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Heavy Armour)

Der Träger erhält +2 Rüstung und +2 Defensivfertigkeit.

Sternenmetalllegierung

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Das erste Mal, wenn das Modell des Trägers eine nicht verhinderte Verwundung durch eine Attacke mit Multiple Wounds erleidet, während es den Schild verwendet, wird die Anzahl der erlittenen Wunden halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.

Imperiales Siegel

max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)

Der Träger erhält +3 Rüstung und +1 Disziplin. Die Einheit des Trägers kann Fliehen nicht freiwillig als Angriffsreaktion wählen.

Schild des Volund

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Kann nicht von Modellen mit Gigantisch genommen werdenWährend er diesen Schild benutzt, verlieren Attacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Schlachtfokus diese Angriffsattribute.

Schwarzstahl

max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung und Angst. Ist das Modell zu Fuß, erhält der Träger zusätzlich +1 Rüstung.

Hexenfeuerschutz

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Der Träger erhält Rettungswurf (4+, gegen Magische Attacken), während er diesen Schild benutzt.

Siegel der Republik

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch Nahkampfwaffenattacken des Trägers verursacht werden, erhält er +1 Armour für den Rest des Spiels.

Urgestalt

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Zu Beginn der Nahkampfphase darf der Träger zwischen einem der folgenden Effekte wählen: • +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und -1 Widerstandsfähigkeit • -1 Stärke, -1 Rüstungsdurchschlag und +1 Widerstandsfähigkeit Die Effekte bleiben bis zum Ende der Nahkampfphase bestehen.

Düsterer Nebel

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Während dieser Schild genutzt wird, erleiden feindliche Einheiten in Basekontakt mit dem Träger -1 Agilität. Die Einheit des Trägers profitiert nicht von +1 Agilität im Angriff.

Trügerische List

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Erfolgreiche Verwundungswürfe gegen den Träger müssen wiederholt werden.

Aaghors Heimsuchung

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit und Fortitude (4+), verpatzt aber automatisch alle seine Rüstungswürfe.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and Fortitude (4+).

Destiny's Call

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by Large ConstructsThe wearer gains Aegis (4+). In addition, its Armour is set to 3 and can never be improved beyond this.

Essence of Mithril

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by Large ConstructsThe wearer’s Armour is set to 5 and can never be improved beyond this.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The bearer may choose to reroll its failed Armour Saves while using this Shield. If the reroll from Dusk Forged is failed, the bearer automatically fails any Special Save against that wound.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour, Plate Armour)

The wearer gains +2 Armour against non-Magical Attacks.

Basalt Infusion

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and Aegis (3+, against Flaming Attacks). The wearer automatically fails all Fortitude Saves.

Alchemist's Alloy

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and suffers −2 Offensive Skill.

Willow's Ward

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Shield)

While using this Shield, the bearer cannot use Parry, gains +1 Armour, and Impact Hits distributed onto the bearer suffer −2 Armour Penetration.

Nobunaga′s Honour

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

The wearer gains +1 Armour. In addition, the wearer can always make an Armour Save against enemy attacks; the Armour Save succeeds at least on a roll of 5+ (independent of the Armour Penetration of the Attack).

The River′s Blessing

max 1 per Army (Enchantment: Sode)

The bearer gains +2 Defensive Skill.

Symbol of Imperial Rule

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

The wearer gains +1 Armour. Melee Attacks against the bearer suffer a -1 to-wound modifier.

Golden Gleam

max 1 per Army

The bearer gains +1 Armour and Immune (Multiple Wounds).

The Bastion

max 1 per Army

Models without Towering Presence onlyOne use only. At the beginning of any Close Combat Phase, the bearer may choose to use this item. If so, the bearer gains Aegis (3+) until the end of the Round.

Dragon's Scales

max 1 per Army

Models without Towering Presence onlyThe bearer gains Distracting.

Magical Hardening

max 1 per Army

An armour can be enchanted up to three times with this enchantment. Each instance grants the bearer +1 Armour.

Gunagr's Armour

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer gains Fearless and can never be wounded on better than 4+.

Mammoth-Hide Cloak

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height onlyThe wearer gains +1 Armour. Attacks against the wearer can never have a Strength above 5.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer's model gains +1 Health Point and its Resilience is set to 6.

Vital Essence

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

The bearer gains Fortitude (4+) and +1 Health Point.

Percival's Panoply

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Cavalry models without Towering Presence onlyThe wearer gains +2 Armour.

Prayer-Etched

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and Aegis (+1, max. 4+).

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’

Segnung des Seucheneremiten

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Nur Modelle mit Kult von ErrahmanDer Träger erhält Fortitude (5+). Erfolgreiche Trefferwürfe mit Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger müssen wiederholt werden.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer's model gains +1 Health Point and its Resilience is set to 6.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer's model gains +1 Health Point and its Resilience is set to 6.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer's model gains +1 Health Point and its Resilience is set to 6.

Plague Prophet's Blessing

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Models on foot onlyThe wearer gains +1 Health Point and Fortitude (5+). Successful to-hit rolls with Close Combat Attacks against the wearer must be rerolled.

Percival's Panoply

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Cavalry models onlyThe wearer gains +2 Armour.

Prayer-Etched

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and Aegis (+1, max. 4+).

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’

Vital Essence

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

The bearer gains Fortitude (4+) and +1 Health Point.

Segnung des Seucheneremiten

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Nur Modelle mit Kult von ErrahmanDer Träger erhält Fortitude (5+). Erfolgreiche Trefferwürfe mit Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger müssen wiederholt werden.

Gunagr's Armour

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer gains Fearless and can never be wounded on better than 4+.

Artefacts

Crown of the Wizard King

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Book of Arcane Mastery

max 1 per Army (Dominant) (Wizard apprentice only, Wizard adept only )

Unless the bearer has Protean Magic, it knows one additional Learned Spell that it selects from the Learned Spells 1, 2, 3, and 4 of its chosen Path. In addition, the bearer cannot cast the Hereditary Spell.

Crown of Autocracy

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Not a Leader.The model’s range of Commanding Presence (if available) is increased by 3″, up to a maximum of 18″. If the model does not have Commanding Presence, it gains Commanding Presence whose range is always set to 3″.

Obsidian Rock

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (2).

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast a Bound Spell, Power Level (4/8):
Type: Augment. Range 18″. Duration: One Turn.
The target gains +1 to hit with its Close Combat Attacks.

Binding Scroll

max 2 per Army

One use only. May be activated after Siphon the Veil (at the end of step 3 of the Magic Phase Sequence).
When activated, pick an enemy model and select one of its Attribute, Bound, or Learned Spells. The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it). During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select from the Learned Spells 5 and 6 of its chosen Path.

Lightning Vambraces

max 1 per Army

The bearer can cast Hand of Heaven (Thaumaturgy) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Talisman of Shielding

max 1 per Army

The bearer gains Aegis (5+).

Ranger's Boots

max 1 per Army (Foot only.)

Standard Height Infantry models on foot onlyThe bearer gains Strider and, unless using Flying Movement, +2″ Advance Rate up to a maximum of 10″, and +4″ March Rate up to a maximum of 20″.

Magical Heirloom

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

The bearer gains the Hereditary Spell during Spell Selection, always knows it in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, andcannot replace or otherwise lose it.

Sceptre of Power

max 1 per Army

One use only. A Wizard with this Artefact may add a single Magic Dice from its Magic Dice pool to one of its casting rolls or dispelling rolls, after seeing the casting or dispelling roll (note that casting rolls cannot exceed the limit of max 5 Magic Dice).

Talisman of the Void

max 1 per Army

The bearer gains Channel (1).

Dragon Staff

max 1 per Army

The bearer gains Breath Attack (Str 3, AP 0, Flaming Attacks).

Crystal Ball

max 1 per Army (Dominant)

The firsts Dispelling Attempt in each enemy Magic Phase gains a +2 Dispelling Modifier, provided the bearer is on the Battlefield. When using a single Magic Dice for this Dispelling Attempt, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ on the Magic Dice is always a failed Dispelling Attempt, regardless of any modifiers.

Potion of Strength

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn the bearer gains Crush Attack.

Dragonfire Gem

max 1 per Army

The bearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks). The bearer automatically fails all Fortitude Saves.

Lucky Charm

max 1 per Army

One use only. May be activated when the bearer’s model fails an Armour Save. This failed Armour Save may be rerolled.

Potion of Swiftness

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn, the bearer gains +3 Agility.

Saat des Dunklen Waldes

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 der Aufstellungsphase), muss der Träger ein einzelnes Wald-Geländestück, das nicht länger als 10" und breiter als 6" sein darf, nicht in Kontakt mit einem anderen Geländestück, weiter als 1" entfernt von allen gegnerischen Einheiten und mit seinem Mittelpunkt innerhalb von 12" um den Träger ist, auf dem Spielfeld platzieren. Alle befreundeten Modelle, die sich innerhalb des Dunklen Waldes befinden, erhalten einen Zauber- Modifikator von +1 auf Unterstützungs-, Fluch- und Universalzauber und addieren (+1/+1) zur Energiestufe ihrer gebunden Totemzauber. Ein Wurf von einer natürlichen '1' oder '2' bei Zauberversuchen mit nur einem Zauberwürfel, ist unabhängig von jeglichen Modifikatoren immer ein misslungener Zauberversuch.

Dunkler Regen

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Der Gegenstand wird automatisch zu Beginn des ersten Spielzugs aktiviert (falls sich der Träger zu diesem Zeitpunkt nicht auf dem Spielfeld befindet, kann der Gegenstand nicht benutzt werden). Sein Effekt hält bis zum Ende dieses Spielzugs an. Falls der Besitzer den zweiten Spielerzug hat, erleiden alle Schussattacken während der gegnerischen Schussphase einen Abzug von -2 auf den Trefferwurf. Falls der Besitzer den ersten Spielerzug hat, beträgt der Abzug stattdessen -1 während der gegnerischen Schussphase.

Graviermeißel

max 1 per Army

Während sich der Träger mit dem Mittelpunkt seines Bases innerhalb eines Waldes befindet, erhalten alle befreundeten Einheiten, bei denen sich mehr als die Hälfte der Modelle mit dem Mittelpunkt ihrer Bases innerhalb eines beliebigen Wald-Geländestücks auf dem Spielfeld befinden, Magic Resistance (2).

Plünderer-Ikone

max 1 per Army

Alle befreundeten Einheiten innerhalb von 12" um den Träger, die vollständig aus Reißkeilern oder Einzelmodell-Streitwagen, ausgenommen Charakter- modellen, bestehen, erhalten Vorhut.

Hörnerkrone

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers und alle Einheiten innerhalb der Reichweite seiner Commanding Presence (falls vorhanden) bestehen Disziplintest aufgrund von Urinstinkte automatisch.

Auge der Dominanz

max 1 per Army

Nahkampfwaffenattacken von Modellen des Typs Bestie, Kavallerie oder Konstrukt treffen den Träger immer nur bei einem Wurf von 6+. Falls es sich bei dem attackierenden Modell um ein mehrteiliges Modell handelt, sind nur die Modellteile mit Harnessed betroffen.

Ring der Obsidianthrone

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsDer Träger erhält Wille des Senats (siehe Obsidianwache Einheit).

Maske der Kriegskrähe

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Fear. Zusätzlich müssen der Träger und alle freundlichen Einheiten innerhalb 6" von der Einheit des Trägers mit Fear natürliche Verwundungswürfe von '1' mit Nahkampfwaffenattacken wiederholen.

Ceinrans Schuppen

max 1 per Army (Wizard only )

Der Träger kann The Wheel Turns (Witchcraft) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Pfeife des Bestienmeisters

max 1 per Army

Nur BestienmeisterNur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer befreundeten Angriffsphase aktiviert werden. Angriffswürfe von freundlichen Mantikoren und Modellen mit Typ Beast innerhalb von distance12 des Trägers unterliegen bis zum Ende der Angriffsphase Maximierter Wurf.

Moithirs Spiegel

max 1 per Army

Für jeden erfolgreichen Rettungswurf von 5+, den der Träger gegen einen feindlichen Angriff durchführt, verursacht der Träger sofort einen Treffer mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 2, und Magical Attacks gegen das Modell, das die Wunde verursacht hat, vor dem Entfernen von Verlusten, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies zählt als Spezialattacke. Zusätzlich erhält der Träger Aegis (5+).

Seal of the 9th Fleet

max 1 per Army

Silexian Officers onlyIf the bearer’s unit consists entirely of Infantry models, it is considered Academy Trained.

Ring des Perlenthrons

max 1 per Army

Kann nicht von Modellen mit Towering Presence oder Construct genommen werdenWähle nach Schritt 4 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nach Duelle aussprechen und annehmen) eines der folgenden: • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den ein Charakter oder Champion in Basekontakt mit dem Träger trägt • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den eine aus einem Modell bestehende Einheit in Basekontakt mit dem Träger trägt • Eine Bannerverzauberung, den ein Bannerträger in Basekontakt mit dem dem Träger trägt Dieser besondere Gegenstand kann solange nicht benutzt werden, solange sich ihr Träger in Basekontakt mit dem Träger des Rings des Perlenthrons befindet. Nur ein einzelner besonderer Gegenstand kann zu jedem Zeitpunkt betroffen sein. Sollte das Modell über mehr als eine Ausführung des gewählten Gegenstands verfügen, so ist nur eine Ausführung betroffen.

Buch von Meladys

max 1 per Army (Dominant)

Einmal pro Magiephase darf der Träger einen einzelnen Magiewürfel nach einem Zauberversuch neu würfeln, außer bei einem Kontrollverlust. Wird eine natürliche '1' wiederholt, unterliegt der wiederholte Magiewürfel unabhängig des gewürfelten Werts des Wiederholungswurfes Verpuffung (sollte der Zauberversuch misslingen).

Glitzernder Lack

max 1 per Army

Nur KavalleriemodelleDer Träger erhält Hard Target (1).

Amethystkristall

max 1 per Army

Bannwürfe der Armee des Trägers erhalten einen +1 Modifikator.

Diadem des Schutzes

max 1 per Army

Der Träger erhält Aegis (+2, max 4+).

Lugars Würfel

max 1 per Army

Ein einzelner Modellteil des Trägers kann einen einzelnen misslungenen Trefferwurf, Verwundungswurf oder Rüstungswurf pro Spielerzug wiederholen. Zerschmettern Attacken sind davon nicht betroffen.

Maske der Äonen

max 1 per Army

Infantry models onlyDer Träger erhält Fear, Rettungswurf (+1, gegen Nahkampfattacken) und Battle Focus. Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, erhält es außerdem +1 Rüstung.

Ring der Austrocknung

max 1 per Army

Zu Beginn jeder Nahkampfrunde erhält jede gegnerische Einheit in Basekontakt mit dem Modell des Trägers einen Entzündlich Marker.

Vezodinezhs Tafel

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Wenn der Träger versucht einen nichtgebundenen Zauber mit drei oder mehr Magiewürfeln zu wirken, behandele eine einzige gewürfelte '1' als eine natürliche '3'. Wenn der Träger einen Hexenfeuer Kontrollverlust erleiden würde, erleidet er stattdessen Magisches Inferno.

Brodem des Bronzenen Bullen

max 1 per Army

Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDas Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).

Shamuts goldener Götze

max 1 per Army

Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, wird seine Bewegungsrate auf 4" und seine Marschrate auf 12" gesetzt. Zusätzlich kann der Träger Glory of Gold (Alchemy) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Wappen des Schwarzen Ritters

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Wird aktiviert, wenn der Träger 0 (oder weniger) Lebenspunkte erreicht. Ignoriere alle Lebenspunktverluste unter 0 und entferne den Träger nicht als Verlust. Stattdessen werden die Lebenspunkte des Trägers auf 1 gesetzt, nachdem alle zeitgleichen Attacken (wie Schussattacken von einer Einheit oder alle Nahkampfattacken während eines Initiativeschritts) durchgeführt wurden, und er erhält Aegis (3+) bis zum Ende des Spielerzugs.

Sacred Chalice

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (1). When the bearer's unit is the target of an enemy Casting Attempt, including Attribute Spells, the bearer's owner gains 1 Veil Token.

Infiltrator's Dart

max 1 per Army

Skink Veterans onlyRight before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), you must mark a single unit from your opponent's Army List with Prey Scent.

Ancient Plaque

max 1 per Army (Dominant)

Once per Game Turn , a single Magic Dice may be rerolled: • When the bearer performs a Casting Attempt with 2 or more Magic Dice that is not Miscast. • When the owner performs a Dispelling Attempt with 2 or more Magic Dice.

Te Aupouri Smokestone

max 1 per Army

One use only. May be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls). Until the start of the next friendly Movement Phase, Charge and Pursuit Range rolls made by enemy units within 18" of the bearer's model are subject to Minimised Roll.

Veilcatcher Astrolabe

max 1 per Army (Dominant)

The bearer gains a Veil Token every time the model successfully casts a non-Bound and non-Attribute Spell, after resolving the spell's effect and any Attribute Spell.

Stampede Resonator Crystal

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Charge Phase. Choose one friendly Large Cavalry unit or Gigantic model within 12" of the bearer's model and apply the following effects (all of them or none) until the end of the Melee Phase: • Each model gains Impact Hits (X), where X is equal to its amount of Stomp Attacks. If a model already had Impact Hits, increase its number of Impact Hits by its amount of Stomp Attacks instead. • The models cannot perform any Stomp Attacks.

Hybriskrone

max 1 per Army (Dominant)

Einmal pro freundlicher Magiephase, direkt vor einem Zauberversuch, kann der Träger oder ein anderer Zauberer in der Einheit des Trägers einen +2 Zaubermodifikator auf einen einzelnen Zauberversuch bekommen. Wenn der Zauberversuch fehlschlägt, erleidet jeder Zauberer in der Einheit des Trägers 1 Treffer mit Blitzattacke und die Hybriskrone kann im folgenden Spielzug nicht verwendet werden.

Ateuskugel

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Rakachit- TechnokratenEinmal pro Schussphase darf der Träger 2 Schleiermarken von dem Schleiermarkenvorrat seines Besitzers entfernen und eine Einheit innerhalb von 6" bestimmen, die in dieser Schussphase noch nicht geschossen hat. Waffen mit Versuch und Irrsinn in dieser Einheit erhalten +1 auf Verwundungswürfe und Magical Attacks. Die Anzahl Treffer von jedem Missgeschick wird um 3 erhöht. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.

Karte der Tiefen

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Stygische AufseherAm Ende jeder eigenen Schussphase kann der Träger einen eigenen Tunnel Marker innerhalb von 24" bis zu 6" in eine beliebige Richtung bewegen.

Tarinas Lyra

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Fetthis- ZuchtmeisterNiedertrampeln-Attacken die von gegnerischen Einheiten innnerhalb von 6" ausgeführt werden haben -2 Verwundungsmodifikator.

Rednertoga

max 2 per Army (Foot only.)

Nur Modelle mit StandardhöheDer Träger erhält Stand Behind und kann keine Duelle aussprechen.

Cowl of the Apostate

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsThe model gains Holy Triumvirate, and for the purpose of this rule, it must select either Caelysian Pantheon or Cult of Errahman at the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection).

Tobsuchtskette

max 1 per Army

Der Träger erhält Stomp Attacks (W3+1) und alle Modelle in der Einheit des Trägers müssen misslungene Verwundungswürfe mit Niedertrampeln- Attacken wiederholen.

Basaltbestienamulett

max 1 per Army

Der Träger erhält Gebirgspelz.

Lygurs Zunge

max 1 per Army

Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -1 Attackewert.

Pfeilregen

max 1 per Army

nur Prinz des Waldes und Fürst des WaldesNur eine Anwendung. Dieses Artefakt wird als Schusswaffe mit folgendem Profil benutzt: Range 30", Shots 3D6, Str 4, AP 1, Magical Attacks. Die Zielgenauigkeit wird auf 2+ gesetzt. Beim Schießen aus kurzer Entfernung erhält sie +1 Rüstungsdurchschlag. Meisterschütze kann nicht zusammen mit Pfeilregen benutzt werden.

Horn der Wilden Jagd

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn eine befreundete Einheit innerhalb von 8" einen Wurf für ihre Angriffsreichweite verpatzt. Dieser Wurf darf wiederholt werden.

Geheiligte Saat

max 1 per Army

Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Der Spieler darf dieses Artefakt am Ende einer beliebigen befreundeten Bewegungsphase aktivieren und ein Wald-Geländestück in Kontakt mit dem Träger und mindestens 1" von gegnerischen Einheiten und anderen Geländestücken entfernt platzieren. Der Durchmesser des Waldes darf 6" nicht überschreiten.

Amryls Glyphe

max 1 per Army

Nicht für Modelle mit sylvanspiritDer Träger erhält Cannot be Stomped. Wenn er in einem Duell kämpft, erhält der Träger +3 Defensivfertigkeit.

Spiegel des Nebelwanderers

max 1 per Army (Foot only.)

Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Falls die Einheit des Trägers vollständig aus Infanteriemodellen der Höhe Standard besteht, nicht im Nahkampf gebunden ist und sich vollständig innerhalb eines Wald-Geländestücks befindet, das keine gegnerischen Modelle enthält, darf sich die Einheit in ein beliebiges anderes Wald-Geländestück auf dem Schlachtfeld teleportieren. Diese Bewegung wird am Ende der Bewegungsphase des Besitzers durchgeführt. Beim Teleportieren muss die Einheit vollständig innerhalb des Zielwaldes platziert werden. Sie darf in einer beliebigen legalen Formation erscheinen, muss aber die Einheitenabstandsregel befolgen. Die Einheit wird behandelt, als hätte sie eine Marschbewegung durchgeführt.

Trommeln von Cenyrn

max 1 per Army

Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn die Einheit des Trägers einen Angriff ansagt. Das Ziel des Angriffs darf als einzige Angriffsreaktion Angriff annehmen wählen, es sei denn, es flieht bereits. Wird die gegnerische Einheit im Anschluss durch andere Einheiten angegriffen, darf sie Angriffsreaktionen wie üblich ansagen.

Gesegnete Binden

max 1 per Army

Der Träger erhält +1 Lebenspunkt und verliert Brennbar, sofern er es hatte (beachte, dass dies nicht verhindert, dass das Modell aus einer anderen Quelle Brennbar erhält).

Totenmaske von Teput

max 1 per Army

Modelle in gegnerischen Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -2 Offensivfertigkeit.

Ankh von Naptesh

max 1 per Army

Der Träger erhält Hierophant. R&F-Modelle in der Einheit des Trägers erhalten Fortitude (6+).

Sekhem-Szepter

max 1 per Army

Der Träger erhält Autonom und Stubborn.

Krone der Pharaonen

max 1 per Army

Nur Pharaonen und NomarchenDer Träger erhöht die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6". Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs darf der Träger Unsterblicher Wille verlieren und eine Einheit innerhalb von 12" auswählen. Diese Einheit profitiert von Unsterblicher Wille bis zum Beginn des nächsten eigenen Spielerzugs.

Geweihte Sanduhr

max 1 per Army (Dominant)

Der Träger darf misslungene Zauberversuche wiederholen, die mit 2 Magiewürfeln unternommen wurden (wobei beide Magiewürfel wiederholt werden müssen).

Schriftrolle der Austrocknung

max 1 per Army

Nach der Auswahl der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), wähle ein Wald-, Gewässer- oder Feld-Geländestück. Dieses Geländestück gilt nicht länger als das Geländestück, das es war, und verliert alle entsprechenden Regeln. Es wird als Gefährliches Gelände (1) für alle gegnerischen Einheiten behandelt.

Rösser von Nephet-Ra

max 1 per Army

Modelle in der Einheit des Trägers, die mindestens einen Skelettpferd- Modellteil enthalten, erhalten Ghost Step und +4" Marschrate.

Sandsturmmantel

max 1 per Army

Der Träger erhält Fly (5", 15"), Light Troops, und Swiftstride, und kann eine Sweeping Attack durchführen, die 2W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 1 verursacht.

Das Buch der Toten

max 1 per Army

Der Träger kann Der Tod ist nur der Anfang als gebundenen Zauber (4/8) mit folgender Abwandlung wirken: Die Reichweite des Zaubers ändert sich zu 12" Aura.

Seelenregister

max 1 per Army (Dominant)

Jedes Mal, wenn ein befreundetes Modell ohne Entbehrlich in einer Einheit in 9" um das Modell des Trägers seinen letzten Lebenspunkt aufgrund einer gegnerischen Attacke verliert, erhältst du sofort, bevor du das Modell als Verlust entfernst, eine Schleiermarke für jeden Lebenspunkt, den das Modell zu Beginn des Spiels hatte.

Unsterbliche Handschuhe

max 1 per Army

Zu Beginn einer jeden Nahkampfphase darfst du eine Schleiermarke aus deinem Vorrat ablegen. Falls du dies tust, wähle entweder Flammenattacken, Heilige Attacken oder Magische Attacken. Die Nahkampfwaffenattacken des Trägers erhalten das gewählte Angriffsattribut. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.

Schleiertor-Kugel

max 1 per Army

Am Ende von Abschöpfen des Schleiers darf die Armee bis zu 6 Schleiermarken anstelle der üblichen 3 behalten.

Meister der Verdammten

max 1 per Army

Nur Hexer, Herrscher des Verderbens und SchreinpriesterEinheiten mit Hoffnungslos innerhalb von 18" um den Träger dürfen den Wurf wiederholen, mit dem die Distanz einer zufälligen Bewegung in der Bewegungsphase ermittelt wird.

Wyrdstein

max 1 per Army

Nur eine Benutzung. Muss aktiviert werden, wenn das Modell des Trägers den ersten Treffer im Spiel erleidet. Dieser Treffer wird ignoriert. Falls der Träger von mehreren gleichzeitigen Attacken getroffen wird, bestimmt der Träger, welche Attacke ignoriert wird.

Flamme des Vorbilds

max 1 per Army (Wizard only )

Wähle nach der Zauberauswahl (während Schritt 8 der Spielvorbereitung) ein einzelnes Hauptregiment. Zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase, falls sich der Träger innerhalb von 18" um die gewählte Einheit befindet, darf der kontrollierende Spieler eine einzelne Schleiermarke aus seinem Schleiermarkenvorrat ablegen, um allen R&F-Modellen in der gewählten Einheit bis zum Ende der Phase Todesstoß und Magische Attacken zu verleihen.

Sunnas Medaillon

max 1 per Army

Wenn der Träger in einem Duell kämpft, wähle einen einzelnen Modellteil, mit dem der Träger kämpft. Dies kann kein Modellteil mit Angeschirrt oder Unbelebt sein. Der Träger und der ausgewählte Modellteil müssen ihre korrespondierenden unmodifizierten Eigenschaftswerte für Attackewert, Stärke, Rüstungsdurchschlag, Agilität und Widerstandsfähigkeit tauschen. Dies wird durchgeführt, bevor weitere Modifikatoren angewendet werden. Nutze wenn der gewählte Modellteil Teil eines Mehrteiligen Modells ist, stattdessen die Widerstandsfähigkeit des kombinierten Models.

Karadons Rennpferd

max 1 per Army

Nur Ritterliche Hochmeister mit Pferd und Marschäle mit PferdNur eine Anwendung. Darf zu Beginn eines eigenen Spielerzugs aktiviert werden. Für die Dauer dieses Spielerzugs müssen alle befreundeten Einheiten innerhalb von 6" um den Träger misslungene Angriffswürfe wiederholen.

Mantel des Ullor

max 1 per Army

Gegnerische Einheiten innerhalb von 6" um den Träger erhalten nicht +1 Agilität für Angriffsschwung.

Wintermantel

max 1 per Army

Der Träger erhält Ablenkend, Rettungswurf (5+) und Rettungswurf (2+, gegen Flammenattacken). Dem Träger misslingen automatisch alle Zähigkeitswürfe.

Nekromantischer Stab

max 1 per Army (Dominant)

Der Träger erhält Channel (1) und kann die erste verstärkte Version (6" Aura) von Erhebt euch! (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Hypnotischer Anhänger

max 1 per Army

Der Träger erhält Distracting. Alle R&F-Modelle mit Höhe Standard in der Einheit des Trägers erhalten Parry.

Juwel der Ewigkeit

max 1 per Army

Nur für Vampirgrafen und Vampirhöflinge auf Monströsem Wiedergänger oder ohne Riesige StaturAttacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Multiple Lebenspunktverluste verlieren diese Angriffsattribute. Nur eine Anwendung: Muss aktiviert werden, wenn das Modell desTrägers die erste Wunde im Spiel erleidet (nach Rüstungswürfen). Das Modell des Trägers erhält Aegis (2+) gegen diese Wunde.

Krone der Nacht

max 1 per Army

Nur für Modelle der Höhe StandardNahkampfwaffenattacken, die gegen das Modell desTrägers gerichtet sind, erhalten keine Stärke-Modifikatoren des Typs +X, die durch Nahkampfwaffen verliehen werden. Nahkampfwaffenattacken können den Träger niemals besser als auf 4+ verwunden.

Unheiliges Buch

max 1 per Army (Dominant)

Der Träger kann Danse Macabre (Evocation) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Verfluchtes Medallion

max 1 per Army

Bestimme unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 des Ablaufs der Aufstellungsphase), ein Charaktermodell, einen Champion oder ein Einzelmodell in der gegnerischen Armeeliste. Der Träger muss misslungende Treffer- und Verwündungswürfe gegen das gewählte Modell wiederholen.

Krone des Höhlenkönigs

max 1 per Army

Nicht für Modelle mit Riesige StaturAlle Modelle in der Einheit des Trägers, die mindestens einen Modellteil der Grünhautrassen Gewöhnlicher Goblin, Höhlengoblin oder Waldgoblin enthalten, erhalten Vorhut und Vorgetäuschte Flucht. Ist der Träger Gewöhnlicher Goblin, Höhlengoblin oder Waldgoblin, wird die Reichweite seiner Befehlsgewalt und Um die Flagge sammeln (falls vorhanden) um 6" vergrößert.

Trollbierflasche

max 1 per Army

Diese Spezialattacke wird mit dem Agilitätswert des Trägers durchgeführt. Wähle zu Beginn des Initiativeschritts des Trägers eine gegnerische Einheit, die mit dem Träger im Nahkampf gebunden ist und die der Träger mit Nahkampfwaffenattacken attackieren kann. Diese Einheit erleidet einen Treffer, der mit Stärke 5 und Rüstungsdurchschlag 10 durchgeführt wird.

Abgraifendä Schutzschüssl

max 1 per Army

Wird der Träger verwundet, darf er die Rüstung und/oder den besonderen Schutzwurf des Angreifers verwenden: • Verwende den Rüstungswert, den das attackierende Modell gegen die Attacke hätte, durch die die Verwundung verursacht wurde (einschließlich Bedingte Anwendung, Modifikatoren, usw.). In diesem Fall kann der Träger seine eigene Rüstung, falls vorhanden, nicht verwenden (einschließlich etwaiger Modifkatoren). • Verwende den besonderen Schutzwurf, den das attackierende Modell gegen die Attacke hätte, durch die die Verwundung verursacht wurde (einschließlich Bedingte Anwendung, Modifikatoren, usw.). In diesem Fall kann der Träger seinen eigenen besonderen Schutzwurf, falls vorhanden, nicht einsetzen (einschließlich etwaiger Modifikatoren). Zusätzlich erhält der Träger, falls seine Einheit Ziel eines Zaubers ist, dieselbe Magieresistenz wie der Wirkende des Zaubers.

Schädelfetisch

max 1 per Army (Dominant)

Zu Beginn jeder eigenen Magiephase fügst du deinem Schleiermarkenvorrat X Schleiermarken hinzu. X entspricht der Anzahl der befreundeten, im Nahkampf gebundenen Einheiten abzüglich der Anzahl der befreundeten, fliehenden Einheiten. Ignoriere negative Ergebnisse. Maximal 3 Schleiermarken können auf diese Weise pro Phase erzeugt werden. Diese Schleiermarken werden zusätzlich zu allen Schleiermarken aus anderen Quellen generiert. Der Schädelfetisch kann niemals zu einem Verlust an Schleiermarken führen.

Harp of Bragi

max 1 per Army

The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18".

Norn's Bones

max 1 per Army (Wizard only )

The Wizard can select its spells from all the Learned Spells of its chosen Path and the Hereditary Spell. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Apprentice or Adept.

Zartoshts Ketten

max 1 per Army

Feindliche Einheiten in Kontakt mit dem Modell des Trägers erleiden -2 Defensivfertigkeit. Der Wurf für die Fluchtdistanz von gegnerischen Einheiten in Kontakt mit dem Modell des Trägers unterliegen Minimiertem Wurf.

Brodem des Bronzenen Bullen

max 1 per Army

Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDas Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).

Turul Radiant Headdress

max 1 per Army

Standard Height onlyThe bearer gains Distracting and Terror.

Endless Plain

max 1 per Army

After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), place a single Field Terrain Feature that must be no larger than 10" in length and 6" in width completely outside the opponent's Deployment Zone.

Spirit of the Herd

max 1 per Army

Model parts without Harnessed in the bearer's unit gain Devastating Charge (Lightning Reflexes).

Scurrying Veil

max 1 per Army

Standard Height models onlyThe bearer gains Tiny, and its March Rate is set to 20". Tiny: Universal Rule. The model ignores friendly units when moving in the Charge and Movement Phase, but must follow the Unit Spacing rule at the end of the move.

Fiendish Snares

max 1 per Army

Immediately after Deployment Zones are chosen, the owner nominates a Terrain Feature other than Impassable Terrain or Open Terrain with its centre in their half of the Battlefield. The chosen Terrain Feature becomes Dangerous Terrain (2).

Lugar's Dice

max 1 per Army

A single model part of the bearer's model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. Crush Attacks are not affected.

Ledger of Souls

max 1 per Army (Dominant)

Immediately before removing a friendly model without Insignificant in a unit within 9" of the bearer's model due to enemy attacks, you gain one Veil Token for each Health Point that model had the first time it entered the Battlefield.

Gem of Faith's Tithe

max 1 per Army

Whenever the bearer attempts to cast a spell, the owner may choose a friendly Champion with Pledged to Darkness within 12". If so, use the position of the Champion when drawing Line of Sight and measuring range. For Direct spells, also use the Champion's Front Arc. The owner must use all of these or none at all. If the spell is successfully cast, the Champion suffers 1 hit that wounds automatically with no saves of any kind allowed.

Lifeforce Talisman

max 1 per Army (Dominant)

Whenever the bearer Miscasts, the owner may choose to inflict D3 hits on the bearer's unit. These hits wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner may choose to apply a +1 or a -1 Miscast Modifier.

Wappen des Schwarzen Ritters

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Wird aktiviert, wenn der Träger 0 (oder weniger) Lebenspunkte erreicht. Ignoriere alle Lebenspunktverluste unter 0 und entferne den Träger nicht als Verlust. Stattdessen werden die Lebenspunkte des Trägers auf 1 gesetzt, nachdem alle zeitgleichen Attacken (wie Schussattacken von einer Einheit oder alle Nahkampfattacken während eines Initiativeschritts) durchgeführt wurden, und er erhält Aegis (3+) bis zum Ende des Spielerzugs.

Sacred Chalice

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (1). When the bearer's unit is the target of an enemy Casting Attempt, including Attribute Spells, the bearer's owner gains 1 Veil Token.

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer can cast The Awakened Swarm (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the start of any friendly Shooting Phase, the bearer may detonate a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, all units within 6″ of the Tunnel Marker suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1. Then remove the Tunnel Marker.

Seelenregister

max 1 per Army (Dominant)

Jedes Mal, wenn ein befreundetes Modell ohne Entbehrlich in einer Einheit in 9" um das Modell des Trägers seinen letzten Lebenspunkt aufgrund einer gegnerischen Attacke verliert, erhältst du sofort, bevor du das Modell als Verlust entfernst, eine Schleiermarke für jeden Lebenspunkt, den das Modell zu Beginn des Spiels hatte.

Unsterbliche Handschuhe

max 1 per Army

Zu Beginn einer jeden Nahkampfphase darfst du eine Schleiermarke aus deinem Vorrat ablegen. Falls du dies tust, wähle entweder Flammenattacken, Heilige Attacken oder Magische Attacken. Die Nahkampfwaffenattacken des Trägers erhalten das gewählte Angriffsattribut. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.

Schleiertor-Kugel

max 1 per Army

Am Ende von Abschöpfen des Schleiers darf die Armee bis zu 6 Schleiermarken anstelle der üblichen 3 behalten.

Meister der Verdammten

max 1 per Army

Nur Hexer, Herrscher des Verderbens und SchreinpriesterEinheiten mit Hoffnungslos innerhalb von 18" um den Träger dürfen den Wurf wiederholen, mit dem die Distanz einer zufälligen Bewegung in der Bewegungsphase ermittelt wird.

Wyrdstein

max 1 per Army

Nur eine Benutzung. Muss aktiviert werden, wenn das Modell des Trägers den ersten Treffer im Spiel erleidet. Dieser Treffer wird ignoriert. Falls der Träger von mehreren gleichzeitigen Attacken getroffen wird, bestimmt der Träger, welche Attacke ignoriert wird.

Hybriskrone

max 1 per Army (Dominant)

Einmal pro freundlicher Magiephase, direkt vor einem Zauberversuch, kann der Träger oder ein anderer Zauberer in der Einheit des Trägers einen +2 Zaubermodifikator auf einen einzelnen Zauberversuch bekommen. Wenn der Zauberversuch fehlschlägt, erleidet jeder Zauberer in der Einheit des Trägers 1 Treffer mit Blitzattacke und die Hybriskrone kann im folgenden Spielzug nicht verwendet werden.

Ateuskugel

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Rakachit- TechnokratenEinmal pro Schussphase darf der Träger 2 Schleiermarken von dem Schleiermarkenvorrat seines Besitzers entfernen und eine Einheit innerhalb von 6" bestimmen, die in dieser Schussphase noch nicht geschossen hat. Waffen mit Versuch und Irrsinn in dieser Einheit erhalten +1 auf Verwundungswürfe und Magical Attacks. Die Anzahl Treffer von jedem Missgeschick wird um 3 erhöht. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.

Karte der Tiefen

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Stygische AufseherAm Ende jeder eigenen Schussphase kann der Träger einen eigenen Tunnel Marker innerhalb von 24" bis zu 6" in eine beliebige Richtung bewegen.

Tarinas Lyra

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Fetthis- ZuchtmeisterNiedertrampeln-Attacken die von gegnerischen Einheiten innnerhalb von 6" ausgeführt werden haben -2 Verwundungsmodifikator.

Rednertoga

max 2 per Army (Foot only.)

Nur Modelle mit StandardhöheDer Träger erhält Stand Behind und kann keine Duelle aussprechen.

Cowl of the Apostate

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsThe model gains Holy Triumvirate, and for the purpose of this rule, it must select either Caelysian Pantheon or Cult of Errahman at the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection).

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer can cast The Awakened Swarm (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the start of any friendly Shooting Phase, the bearer may detonate a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, all units within 6″ of the Tunnel Marker suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1. Then remove the Tunnel Marker.

Nekromantischer Stab

max 1 per Army (Dominant)

Der Träger erhält Channel (1) und kann die erste verstärkte Version (6" Aura) von Erhebt euch! (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Hypnotischer Anhänger

max 1 per Army

Der Träger erhält Distracting. Alle R&F-Modelle mit Höhe Standard in der Einheit des Trägers erhalten Parry.

Juwel der Ewigkeit

max 1 per Army

Nur für Vampirgrafen und Vampirhöflinge auf Monströsem Wiedergänger oder ohne Riesige StaturAttacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Multiple Lebenspunktverluste verlieren diese Angriffsattribute. Nur eine Anwendung: Muss aktiviert werden, wenn das Modell desTrägers die erste Wunde im Spiel erleidet (nach Rüstungswürfen). Das Modell des Trägers erhält Aegis (2+) gegen diese Wunde.

Krone der Nacht

max 1 per Army

Nur für Modelle der Höhe StandardNahkampfwaffenattacken, die gegen das Modell desTrägers gerichtet sind, erhalten keine Stärke-Modifikatoren des Typs +X, die durch Nahkampfwaffen verliehen werden. Nahkampfwaffenattacken können den Träger niemals besser als auf 4+ verwunden.

Unheiliges Buch

max 1 per Army (Dominant)

Der Träger kann Danse Macabre (Evocation) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Verfluchtes Medallion

max 1 per Army

Bestimme unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 des Ablaufs der Aufstellungsphase), ein Charaktermodell, einen Champion oder ein Einzelmodell in der gegnerischen Armeeliste. Der Träger muss misslungende Treffer- und Verwündungswürfe gegen das gewählte Modell wiederholen.

Gesegnete Binden

max 1 per Army

Der Träger erhält +1 Lebenspunkt und verliert Brennbar, sofern er es hatte (beachte, dass dies nicht verhindert, dass das Modell aus einer anderen Quelle Brennbar erhält).

Totenmaske von Teput

max 1 per Army

Modelle in gegnerischen Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -2 Offensivfertigkeit.

Ankh von Naptesh

max 1 per Army

Der Träger erhält Hierophant. R&F-Modelle in der Einheit des Trägers erhalten Fortitude (6+).

Sekhem-Szepter

max 1 per Army

Der Träger erhält Autonom und Stubborn.

Krone der Pharaonen

max 1 per Army

Nur Pharaonen und NomarchenDer Träger erhöht die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6". Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs darf der Träger Unsterblicher Wille verlieren und eine Einheit innerhalb von 12" auswählen. Diese Einheit profitiert von Unsterblicher Wille bis zum Beginn des nächsten eigenen Spielerzugs.

Geweihte Sanduhr

max 1 per Army (Dominant)

Der Träger darf misslungene Zauberversuche wiederholen, die mit 2 Magiewürfeln unternommen wurden (wobei beide Magiewürfel wiederholt werden müssen).

Schriftrolle der Austrocknung

max 1 per Army

Nach der Auswahl der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), wähle ein Wald-, Gewässer- oder Feld-Geländestück. Dieses Geländestück gilt nicht länger als das Geländestück, das es war, und verliert alle entsprechenden Regeln. Es wird als Gefährliches Gelände (1) für alle gegnerischen Einheiten behandelt.

Rösser von Nephet-Ra

max 1 per Army

Modelle in der Einheit des Trägers, die mindestens einen Skelettpferd- Modellteil enthalten, erhalten Ghost Step und +4" Marschrate.

Sandsturmmantel

max 1 per Army

Der Träger erhält Fly (5", 15"), Light Troops, und Swiftstride, und kann eine Sweeping Attack durchführen, die 2W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 1 verursacht.

Das Buch der Toten

max 1 per Army

Der Träger kann Der Tod ist nur der Anfang als gebundenen Zauber (4/8) mit folgender Abwandlung wirken: Die Reichweite des Zaubers ändert sich zu 12" Aura.

Pfeilregen

max 1 per Army

nur Prinz des Waldes und Fürst des WaldesNur eine Anwendung. Dieses Artefakt wird als Schusswaffe mit folgendem Profil benutzt: Range 30", Shots 3D6, Str 4, AP 1, Magical Attacks. Die Zielgenauigkeit wird auf 2+ gesetzt. Beim Schießen aus kurzer Entfernung erhält sie +1 Rüstungsdurchschlag. Meisterschütze kann nicht zusammen mit Pfeilregen benutzt werden.

Horn der Wilden Jagd

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn eine befreundete Einheit innerhalb von 8" einen Wurf für ihre Angriffsreichweite verpatzt. Dieser Wurf darf wiederholt werden.

Geheiligte Saat

max 1 per Army

Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Der Spieler darf dieses Artefakt am Ende einer beliebigen befreundeten Bewegungsphase aktivieren und ein Wald-Geländestück in Kontakt mit dem Träger und mindestens 1" von gegnerischen Einheiten und anderen Geländestücken entfernt platzieren. Der Durchmesser des Waldes darf 6" nicht überschreiten.

Amryls Glyphe

max 1 per Army

Nicht für Modelle mit sylvanspiritDer Träger erhält Cannot be Stomped. Wenn er in einem Duell kämpft, erhält der Träger +3 Defensivfertigkeit.

Spiegel des Nebelwanderers

max 1 per Army (Foot only.)

Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Falls die Einheit des Trägers vollständig aus Infanteriemodellen der Höhe Standard besteht, nicht im Nahkampf gebunden ist und sich vollständig innerhalb eines Wald-Geländestücks befindet, das keine gegnerischen Modelle enthält, darf sich die Einheit in ein beliebiges anderes Wald-Geländestück auf dem Schlachtfeld teleportieren. Diese Bewegung wird am Ende der Bewegungsphase des Besitzers durchgeführt. Beim Teleportieren muss die Einheit vollständig innerhalb des Zielwaldes platziert werden. Sie darf in einer beliebigen legalen Formation erscheinen, muss aber die Einheitenabstandsregel befolgen. Die Einheit wird behandelt, als hätte sie eine Marschbewegung durchgeführt.

Trommeln von Cenyrn

max 1 per Army

Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn die Einheit des Trägers einen Angriff ansagt. Das Ziel des Angriffs darf als einzige Angriffsreaktion Angriff annehmen wählen, es sei denn, es flieht bereits. Wird die gegnerische Einheit im Anschluss durch andere Einheiten angegriffen, darf sie Angriffsreaktionen wie üblich ansagen.

Infiltrator's Dart

max 1 per Army

Skink Veterans onlyRight before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), you must mark a single unit from your opponent's Army List with Prey Scent.

Ancient Plaque

max 1 per Army (Dominant)

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Te Aupouri Smokestone

max 1 per Army

One use only. May be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls). Until the start of the next friendly Movement Phase, Charge and Pursuit Range rolls made by enemy units within 18" of the bearer's model are subject to Minimised Roll.

Stampede Resonator Crystal

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Charge Phase. Choose one friendly Large Cavalry unit or Gigantic model within 12" of the bearer's model and apply the following effects (all of them or none) until the end of the Melee Phase: • Each model gains Impact Hits (X), where X is equal to its amount of Stomp Attacks. If a model already had Impact Hits, increase its number of Impact Hits by its amount of Stomp Attacks instead. • The models cannot perform any Stomp Attacks.

Carved Tablet

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsDuring Spell Selection, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices) that no model with Carved Wisdom chooses.
The model can cast the chosen spell as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Celestial Astrolabe

max 1 per Army

Cannot be taken if the Army List contains one or more Anurarch Archmages.The Casting Values of all spells cast by friendly models is reduced by 1.

Krone des Höhlenkönigs

max 1 per Army

Nicht für Modelle mit Riesige StaturAlle Modelle in der Einheit des Trägers, die mindestens einen Modellteil der Grünhautrassen Gewöhnlicher Goblin, Höhlengoblin oder Waldgoblin enthalten, erhalten Vorhut und Vorgetäuschte Flucht. Ist der Träger Gewöhnlicher Goblin, Höhlengoblin oder Waldgoblin, wird die Reichweite seiner Befehlsgewalt und Um die Flagge sammeln (falls vorhanden) um 6" vergrößert.

Trollbierflasche

max 1 per Army

Diese Spezialattacke wird mit dem Agilitätswert des Trägers durchgeführt. Wähle zu Beginn des Initiativeschritts des Trägers eine gegnerische Einheit, die mit dem Träger im Nahkampf gebunden ist und die der Träger mit Nahkampfwaffenattacken attackieren kann. Diese Einheit erleidet einen Treffer, der mit Stärke 5 und Rüstungsdurchschlag 10 durchgeführt wird.

Abgraifendä Schutzschüssl

max 1 per Army

Wird der Träger verwundet, darf er die Rüstung und/oder den besonderen Schutzwurf des Angreifers verwenden: • Verwende den Rüstungswert, den das attackierende Modell gegen die Attacke hätte, durch die die Verwundung verursacht wurde (einschließlich Bedingte Anwendung, Modifikatoren, usw.). In diesem Fall kann der Träger seine eigene Rüstung, falls vorhanden, nicht verwenden (einschließlich etwaiger Modifkatoren). • Verwende den besonderen Schutzwurf, den das attackierende Modell gegen die Attacke hätte, durch die die Verwundung verursacht wurde (einschließlich Bedingte Anwendung, Modifikatoren, usw.). In diesem Fall kann der Träger seinen eigenen besonderen Schutzwurf, falls vorhanden, nicht einsetzen (einschließlich etwaiger Modifikatoren). Zusätzlich erhält der Träger, falls seine Einheit Ziel eines Zaubers ist, dieselbe Magieresistenz wie der Wirkende des Zaubers.

Schädelfetisch

max 1 per Army (Dominant)

Zu Beginn jeder eigenen Magiephase fügst du deinem Schleiermarkenvorrat X Schleiermarken hinzu. X entspricht der Anzahl der befreundeten, im Nahkampf gebundenen Einheiten abzüglich der Anzahl der befreundeten, fliehenden Einheiten. Ignoriere negative Ergebnisse. Maximal 3 Schleiermarken können auf diese Weise pro Phase erzeugt werden. Diese Schleiermarken werden zusätzlich zu allen Schleiermarken aus anderen Quellen generiert. Der Schädelfetisch kann niemals zu einem Verlust an Schleiermarken führen.

Tobsuchtskette

max 1 per Army

Der Träger erhält Stomp Attacks (W3+1) und alle Modelle in der Einheit des Trägers müssen misslungene Verwundungswürfe mit Niedertrampeln- Attacken wiederholen.

Basaltbestienamulett

max 1 per Army

Der Träger erhält Gebirgspelz.

Lygurs Zunge

max 1 per Army

Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -1 Attackewert.

Lugars Würfel

max 1 per Army

Ein einzelner Modellteil des Trägers kann einen einzelnen misslungenen Trefferwurf, Verwundungswurf oder Rüstungswurf pro Spielerzug wiederholen. Zerschmettern Attacken sind davon nicht betroffen.

Maske der Äonen

max 1 per Army

Infantry models onlyDer Träger erhält Fear, Rettungswurf (+1, gegen Nahkampfattacken) und Battle Focus. Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, erhält es außerdem +1 Rüstung.

Ring der Austrocknung

max 1 per Army

Zu Beginn jeder Nahkampfrunde erhält jede gegnerische Einheit in Basekontakt mit dem Modell des Trägers einen Entzündlich Marker.

Vezodinezhs Tafel

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Wenn der Träger versucht einen nichtgebundenen Zauber mit drei oder mehr Magiewürfeln zu wirken, behandele eine einzige gewürfelte '1' als eine natürliche '3'. Wenn der Träger einen Hexenfeuer Kontrollverlust erleiden würde, erleidet er stattdessen Magisches Inferno.

Brodem des Bronzenen Bullen

max 1 per Army

Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDas Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).

Shamuts goldener Götze

max 1 per Army

Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, wird seine Bewegungsrate auf 4" und seine Marschrate auf 12" gesetzt. Zusätzlich kann der Träger Glory of Gold (Alchemy) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Ring des Perlenthrons

max 1 per Army

Kann nicht von Modellen mit Towering Presence oder Construct genommen werdenWähle nach Schritt 4 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nach Duelle aussprechen und annehmen) eines der folgenden: • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den ein Charakter oder Champion in Basekontakt mit dem Träger trägt • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den eine aus einem Modell bestehende Einheit in Basekontakt mit dem Träger trägt • Eine Bannerverzauberung, den ein Bannerträger in Basekontakt mit dem dem Träger trägt Dieser besondere Gegenstand kann solange nicht benutzt werden, solange sich ihr Träger in Basekontakt mit dem Träger des Rings des Perlenthrons befindet. Nur ein einzelner besonderer Gegenstand kann zu jedem Zeitpunkt betroffen sein. Sollte das Modell über mehr als eine Ausführung des gewählten Gegenstands verfügen, so ist nur eine Ausführung betroffen.

Buch von Meladys

max 1 per Army (Dominant)

Einmal pro Magiephase darf der Träger einen einzelnen Magiewürfel nach einem Zauberversuch neu würfeln, außer bei einem Kontrollverlust. Wird eine natürliche '1' wiederholt, unterliegt der wiederholte Magiewürfel unabhängig des gewürfelten Werts des Wiederholungswurfes Verpuffung (sollte der Zauberversuch misslingen).

Glitzernder Lack

max 1 per Army

Nur KavalleriemodelleDer Träger erhält Hard Target (1).

Amethystkristall

max 1 per Army

Bannwürfe der Armee des Trägers erhalten einen +1 Modifikator.

Diadem des Schutzes

max 1 per Army

Der Träger erhält Aegis (+2, max 4+).

Flamme des Vorbilds

max 1 per Army (Wizard only )

Wähle nach der Zauberauswahl (während Schritt 8 der Spielvorbereitung) ein einzelnes Hauptregiment. Zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase, falls sich der Träger innerhalb von 18" um die gewählte Einheit befindet, darf der kontrollierende Spieler eine einzelne Schleiermarke aus seinem Schleiermarkenvorrat ablegen, um allen R&F-Modellen in der gewählten Einheit bis zum Ende der Phase Todesstoß und Magische Attacken zu verleihen.

Sunnas Medaillon

max 1 per Army

Wenn der Träger in einem Duell kämpft, wähle einen einzelnen Modellteil, mit dem der Träger kämpft. Dies kann kein Modellteil mit Angeschirrt oder Unbelebt sein. Der Träger und der ausgewählte Modellteil müssen ihre korrespondierenden unmodifizierten Eigenschaftswerte für Attackewert, Stärke, Rüstungsdurchschlag, Agilität und Widerstandsfähigkeit tauschen. Dies wird durchgeführt, bevor weitere Modifikatoren angewendet werden. Nutze wenn der gewählte Modellteil Teil eines Mehrteiligen Modells ist, stattdessen die Widerstandsfähigkeit des kombinierten Models.

Karadons Rennpferd

max 1 per Army

Nur Ritterliche Hochmeister mit Pferd und Marschäle mit PferdNur eine Anwendung. Darf zu Beginn eines eigenen Spielerzugs aktiviert werden. Für die Dauer dieses Spielerzugs müssen alle befreundeten Einheiten innerhalb von 6" um den Träger misslungene Angriffswürfe wiederholen.

Mantel des Ullor

max 1 per Army

Gegnerische Einheiten innerhalb von 6" um den Träger erhalten nicht +1 Agilität für Angriffsschwung.

Wintermantel

max 1 per Army

Der Träger erhält Ablenkend, Rettungswurf (5+) und Rettungswurf (2+, gegen Flammenattacken). Dem Träger misslingen automatisch alle Zähigkeitswürfe.

Ring der Obsidianthrone

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsDer Träger erhält Wille des Senats (siehe Obsidianwache Einheit).

Maske der Kriegskrähe

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Fear. Zusätzlich müssen der Träger und alle freundlichen Einheiten innerhalb 6" von der Einheit des Trägers mit Fear natürliche Verwundungswürfe von '1' mit Nahkampfwaffenattacken wiederholen.

Ceinrans Schuppen

max 1 per Army (Wizard only )

Der Träger kann The Wheel Turns (Witchcraft) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Pfeife des Bestienmeisters

max 1 per Army

Nur BestienmeisterNur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer befreundeten Angriffsphase aktiviert werden. Angriffswürfe von freundlichen Mantikoren und Modellen mit Typ Beast innerhalb von distance12 des Trägers unterliegen bis zum Ende der Angriffsphase Maximierter Wurf.

Moithirs Spiegel

max 1 per Army

Für jeden erfolgreichen Rettungswurf von 5+, den der Träger gegen einen feindlichen Angriff durchführt, verursacht der Träger sofort einen Treffer mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 2, und Magical Attacks gegen das Modell, das die Wunde verursacht hat, vor dem Entfernen von Verlusten, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies zählt als Spezialattacke. Zusätzlich erhält der Träger Aegis (5+).

Seal of the 9th Fleet

max 1 per Army

Silexian Officers onlyIf the bearer’s unit consists entirely of Infantry models, it is considered Academy Trained.

Saat des Dunklen Waldes

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 der Aufstellungsphase), muss der Träger ein einzelnes Wald-Geländestück, das nicht länger als 10" und breiter als 6" sein darf, nicht in Kontakt mit einem anderen Geländestück, weiter als 1" entfernt von allen gegnerischen Einheiten und mit seinem Mittelpunkt innerhalb von 12" um den Träger ist, auf dem Spielfeld platzieren. Alle befreundeten Modelle, die sich innerhalb des Dunklen Waldes befinden, erhalten einen Zauber- Modifikator von +1 auf Unterstützungs-, Fluch- und Universalzauber und addieren (+1/+1) zur Energiestufe ihrer gebunden Totemzauber. Ein Wurf von einer natürlichen '1' oder '2' bei Zauberversuchen mit nur einem Zauberwürfel, ist unabhängig von jeglichen Modifikatoren immer ein misslungener Zauberversuch.

Dunkler Regen

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Der Gegenstand wird automatisch zu Beginn des ersten Spielzugs aktiviert (falls sich der Träger zu diesem Zeitpunkt nicht auf dem Spielfeld befindet, kann der Gegenstand nicht benutzt werden). Sein Effekt hält bis zum Ende dieses Spielzugs an. Falls der Besitzer den zweiten Spielerzug hat, erleiden alle Schussattacken während der gegnerischen Schussphase einen Abzug von -2 auf den Trefferwurf. Falls der Besitzer den ersten Spielerzug hat, beträgt der Abzug stattdessen -1 während der gegnerischen Schussphase.

Graviermeißel

max 1 per Army

Während sich der Träger mit dem Mittelpunkt seines Bases innerhalb eines Waldes befindet, erhalten alle befreundeten Einheiten, bei denen sich mehr als die Hälfte der Modelle mit dem Mittelpunkt ihrer Bases innerhalb eines beliebigen Wald-Geländestücks auf dem Spielfeld befinden, Magic Resistance (2).

Plünderer-Ikone

max 1 per Army

Alle befreundeten Einheiten innerhalb von 12" um den Träger, die vollständig aus Reißkeilern oder Einzelmodell-Streitwagen, ausgenommen Charakter- modellen, bestehen, erhalten Vorhut.

Hörnerkrone

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers und alle Einheiten innerhalb der Reichweite seiner Commanding Presence (falls vorhanden) bestehen Disziplintest aufgrund von Urinstinkte automatisch.

Auge der Dominanz

max 1 per Army

Nahkampfwaffenattacken von Modellen des Typs Bestie, Kavallerie oder Konstrukt treffen den Träger immer nur bei einem Wurf von 6+. Falls es sich bei dem attackierenden Modell um ein mehrteiliges Modell handelt, sind nur die Modellteile mit Harnessed betroffen.

Crown of the Wizard King

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Book of Arcane Mastery

max 1 per Army (Dominant) (Wizard apprentice only, Wizard adept only )

Unless the bearer has Protean Magic, it knows one additional Learned Spell that it selects from the Learned Spells 1, 2, 3, and 4 of its chosen Path. In addition, the bearer cannot cast the Hereditary Spell.

Crown of Autocracy

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Not a Leader.The model’s range of Commanding Presence (if available) is increased by 3″, up to a maximum of 18″. If the model does not have Commanding Presence, it gains Commanding Presence whose range is always set to 3″.

Obsidian Rock

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (2).

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast a Bound Spell, Power Level (4/8):
Type: Augment. Range 18″. Duration: One Turn.
The target gains +1 to hit with its Close Combat Attacks.

Binding Scroll

max 2 per Army

One use only. May be activated after Siphon the Veil (at the end of step 3 of the Magic Phase Sequence).
When activated, pick an enemy model and select one of its Attribute, Bound, or Learned Spells. The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it). During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select from the Learned Spells 5 and 6 of its chosen Path.

Lightning Vambraces

max 1 per Army

The bearer can cast Hand of Heaven (Thaumaturgy) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Talisman of Shielding

max 1 per Army

The bearer gains Aegis (5+).

Ranger's Boots

max 1 per Army (Foot only.)

Standard Height Infantry models on foot onlyThe bearer gains Strider and, unless using Flying Movement, +2″ Advance Rate up to a maximum of 10″, and +4″ March Rate up to a maximum of 20″.

Magical Heirloom

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

The bearer gains the Hereditary Spell during Spell Selection, always knows it in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, andcannot replace or otherwise lose it.

Sceptre of Power

max 1 per Army

One use only. A Wizard with this Artefact may add a single Magic Dice from its Magic Dice pool to one of its casting rolls or dispelling rolls, after seeing the casting or dispelling roll (note that casting rolls cannot exceed the limit of max 5 Magic Dice).

Talisman of the Void

max 1 per Army

The bearer gains Channel (1).

Dragon Staff

max 1 per Army

The bearer gains Breath Attack (Str 3, AP 0, Flaming Attacks).

Crystal Ball

max 1 per Army (Dominant)

The firsts Dispelling Attempt in each enemy Magic Phase gains a +2 Dispelling Modifier, provided the bearer is on the Battlefield. When using a single Magic Dice for this Dispelling Attempt, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ on the Magic Dice is always a failed Dispelling Attempt, regardless of any modifiers.

Potion of Strength

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn the bearer gains Crush Attack.

Dragonfire Gem

max 1 per Army

The bearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks). The bearer automatically fails all Fortitude Saves.

Lucky Charm

max 1 per Army

One use only. May be activated when the bearer’s model fails an Armour Save. This failed Armour Save may be rerolled.

Potion of Swiftness

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn, the bearer gains +3 Agility.

Mempo of Blood

max 1 per Army

The bearer′s unit is immune to the effects of Fear and automatically passes Panic Tests caused by Terror.

General′s Kabuto

max 1 per Army

One use only. Must be activated when the bearer′s model suffers its first wound in the game after Armour Saves. The bearer's model gains Aegis (2+) against this wound.

Dragon Pearl

max 1 per Army

The bearer gains Weapon Master. At the beginning of each Movement Phase, choose an enemy model in base contact with the bearer′s unit carrying a Special Item other than an enchanted Suit of Armour or a Banner enchantment. The Dragon Pearl becomes a copy of the chosen Item until the end of the turn. If an enchanted Weapon or Shield is copied, the effects of the mundane equipment are also retained by the copy.

Candle of the Void

max 1 per Army

One use only. This item can be used at the beginning of any phase and lasts until the end of the Player Turn. The bearer′s unit gains +4" March Rate, Swiftstride, Ghost Step and Strider. No models can join or leave the unit until the effect ends.

Mempo of Honour

max 1 per Army

Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. All enemy model parts suffer -1 Attack Value while fighting in a Duel with the bearer.

Rod of the Horizons

max 1 per Army (Wizard only )

Models Way of the Warrior onlyDirectly after choosing Spells, the bearer selects one of their own Spells. All Casting Attempts of this Spell with 2 or more Dice performed by the bearer are subject to Maximised Role.

Prayer Beads of the Inner Fire

max 1 per Army

Yamabushi onlyAll models in the bearer′s unit gain Ritual Meditation.

A Dirty Trick

max 1 per Army

While fighting in a Duel, the bearer gains +1 Attack.

Pendant of Equality

max 1 per Army

Whenever the bearer fights in a duel, choose a model part without Harnessed he is duelling with. Both the chosen model part and the bearer suffer -2 Attack Value until the Dueal ends.

The Plagiator

max 1 per Army

The bearer can cast the following Bound Spell with Energy Level (4 / 8) and Type Augment, range 18" and duration One Turn: The target gains D3 re-rolls, which can be used for to-Hit, to-Wound rolls and Armour Saves. Unused re-rolls are lost at the beginning of your next Magic Phase.

Soulcatcher

max 1 per Army

Roll a D6 during step 3 of your Magic Phase (Siphon the Veil) and add the current turn number. If the result is 7 or higher, you gain a Veil Token to your Veil Token Pool.

The Mirror Brigade

max 1 per Army

One use only. The bearer can make the following Special Attack: The attack uses the bearer's Agility and Offensive Skill. Declare that you are using this Attack at the start of the Initiative Step (before rolling to hit). This Special Attack grants the bearer 4D3 additional Attacks, which always have Strength 4 and Armour Penetration 1.

Harp of Bragi

max 1 per Army

The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18".

Norn's Bones

max 1 per Army (Wizard only )

The Wizard can select its spells from all the Learned Spells of its chosen Path and the Hereditary Spell. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Apprentice or Adept.

Turul Radiant Headdress

max 1 per Army

Standard Height onlyThe bearer gains Distracting and Terror.

Endless Plain

max 1 per Army

After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), place a single Field Terrain Feature that must be no larger than 10" in length and 6" in width completely outside the opponent's Deployment Zone.

Spirit of the Herd

max 1 per Army

Model parts without Harnessed in the bearer's unit gain Devastating Charge (Lightning Reflexes).

Scurrying Veil

max 1 per Army

Standard Height models onlyThe bearer's March Rate is set to 20&quot. Tiny: Universal Rule. The model ignores friendly units when moving in the Charge and Movement Phase, but must follow the Unit Spacing rule at the end of the move.

Fiendish Snares

max 1 per Army

Immediately after Deployment Zones are chosen, the owner nominates a Terrain Feature other than Impassable Terrain or Open Terrain with its centre in their half of the Battlefield. The chosen Terrain Feature becomes Dangerous Terrain (2).

Lugar's Dice

max 1 per Army

A single model part of the bearer's model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. Crush Attacks are not affected.

Crown of Hubris

max 1 per Army (Dominant)

At the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3 hits on its unit that wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner gains 3 additional Veil Tokens.

Gem of Faith's Tithe

max 1 per Army

Whenever the bearer attempts to cast a spell, the owner may choose a friendly Champion with Pledged to Darkness within 12". If so, use the position of the Champion when drawing Line of Sight and measuring range. For Direct spells, also use the Champion's Front Arc. The owner must use all of these or none at all.

Lifeforce Talisman

max 1 per Army

Whenever the bearer Miscasts, the owner may choose to inflict D3 hits on the bearer's unit. These hits wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner may choose to apply a +1 or a -1 Miscast Modifier.

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Goga Brew

max 3 per Army (Dominant)

Goblin Witches and Goblin Demagogues onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer's unit gains Fearless and Unstable even if the bearer is removed as a casualty.

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker's Armour value and/or its Special Save: • Use the Armour value that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Armour (including any modifiers), if available. • Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including ConditionalApplication,modifiers,etc.). Ifso,thebearercannotuseitsownSpecialSave(includinganymodifiers), if available.

Skull Fetish

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Add one Veil Token to your Veil Token pool whenever: • A friendly unit with at least one model with Goblin Cunning passes a Rally Test. • A friendly unit with at least one model with Brood Rivalry successfully completes a Charge.

Infiltrator's Dart

max 2 per Army

Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), you must mark a single unit from your opponent’s Army List with Prey Scent for each model with one or more Infiltrator’s Darts on your Army List, even if the bearer is Ambushing.

Ancient Plaque

max 1 per Army (Dominant)

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Te Aupouri Smokestone

max 1 per Army

One use only. May be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls). Until the start of the next friendly Movement Phase, Charge and Pursuit Range rolls made by enemy units within 18" of the bearer's model are subject to Minimised Roll.

Stampede Resonator Crystal

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Charge Phase. Choose one friendly Large Cavalry unit or Gigantic model within 12" of the bearer's model and apply the following effects (all of them or none) until the end of the Melee Phase: • Each model gains Impact Hits (X), where X is equal to its amount of Stomp Attacks. If a model already had Impact Hits, increase its number of Impact Hits by its amount of Stomp Attacks instead. • The models cannot perform any Stomp Attacks.

Carved Tablet

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsDuring Spell Selection, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices) that no model with Carved Wisdom chooses.
The model can cast the chosen spell as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Celestial Astrolabe

max 1 per Army

Cannot be taken if the Army List contains one or more Anurarch Archmages.The Casting Values of all spells cast by friendly models is reduced by 1.

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and, unless it has Towering Presence, Distracting.

Wappen des Schwarzen Ritters

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Wird aktiviert, wenn der Träger 0 (oder weniger) Lebenspunkte erreicht. Ignoriere alle Lebenspunktverluste unter 0 und entferne den Träger nicht als Verlust. Stattdessen werden die Lebenspunkte des Trägers auf 1 gesetzt, nachdem alle zeitgleichen Attacken (wie Schussattacken von einer Einheit oder alle Nahkampfattacken während eines Initiativeschritts) durchgeführt wurden, und er erhält Aegis (3+) bis zum Ende des Spielerzugs.

Sacred Chalice

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (1). When the bearer's unit is the target of an enemy Casting Attempt, including Attribute Spells, the bearer's owner gains 1 Veil Token.

Hybriskrone

max 1 per Army (Dominant)

Einmal pro freundlicher Magiephase, direkt vor einem Zauberversuch, kann der Träger oder ein anderer Zauberer in der Einheit des Trägers einen +2 Zaubermodifikator auf einen einzelnen Zauberversuch bekommen. Wenn der Zauberversuch fehlschlägt, erleidet jeder Zauberer in der Einheit des Trägers 1 Treffer mit Blitzattacke und die Hybriskrone kann im folgenden Spielzug nicht verwendet werden.

Ateuskugel

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Rakachit- TechnokratenEinmal pro Schussphase darf der Träger 2 Schleiermarken von dem Schleiermarkenvorrat seines Besitzers entfernen und eine Einheit innerhalb von 6" bestimmen, die in dieser Schussphase noch nicht geschossen hat. Waffen mit Versuch und Irrsinn in dieser Einheit erhalten +1 auf Verwundungswürfe und Magical Attacks. Die Anzahl Treffer von jedem Missgeschick wird um 3 erhöht. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.

Karte der Tiefen

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Stygische AufseherAm Ende jeder eigenen Schussphase kann der Träger einen eigenen Tunnel Marker innerhalb von 24" bis zu 6" in eine beliebige Richtung bewegen.

Tarinas Lyra

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Fetthis- ZuchtmeisterNiedertrampeln-Attacken die von gegnerischen Einheiten innnerhalb von 6" ausgeführt werden haben -2 Verwundungsmodifikator.

Rednertoga

max 2 per Army (Foot only.)

Nur Modelle mit StandardhöheDer Träger erhält Stand Behind und kann keine Duelle aussprechen.

Cowl of the Apostate

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsThe model gains Holy Triumvirate, and for the purpose of this rule, it must select either Caelysian Pantheon or Cult of Errahman at the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection).

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer can cast Pentagram of Pain (Occultism) as a Bound Spell with Power Level (4/8). The number of hits may be rerolled against targets that are touching a Water Terrain Feature.

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the start of any friendly Shooting Phase, the bearer may detonate a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, all units within 6″ of the Tunnel Marker suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1. Then remove the Tunnel Marker.

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Goga Brew

max 3 per Army (Dominant)

Goblin Witches and Goblin Demagogues onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer's unit gains Fearless and Unstable even if the bearer is removed as a casualty.

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker's Armour value and/or its Special Save: • Use the Armour value that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Armour (including any modifiers), if available. • Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including ConditionalApplication,modifiers,etc.). Ifso,thebearercannotuseitsownSpecialSave(includinganymodifiers), if available.

Skull Fetish

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Add one Veil Token to your Veil Token pool whenever: • A friendly unit with at least one model with Goblin Cunning passes a Rally Test. • A friendly unit with at least one model with Brood Rivalry successfully completes a Charge.

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Goga Brew

max 3 per Army (Dominant)

Goblin Witches and Goblin Demagogues onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer's unit gains Fearless and Unstable even if the bearer is removed as a casualty.

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker's Armour value and/or its Special Save: • Use the Armour value that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Armour (including any modifiers), if available. • Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including ConditionalApplication,modifiers,etc.). Ifso,thebearercannotuseitsownSpecialSave(includinganymodifiers), if available.

Skull Fetish

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Add one Veil Token to your Veil Token pool whenever: • A friendly unit with at least one model with Goblin Cunning passes a Rally Test. • A friendly unit with at least one model with Brood Rivalry successfully completes a Charge.

Zartoshts Ketten

max 1 per Army

Feindliche Einheiten in Kontakt mit dem Modell des Trägers erleiden -2 Defensivfertigkeit. Der Wurf für die Fluchtdistanz von gegnerischen Einheiten in Kontakt mit dem Modell des Trägers unterliegen Minimiertem Wurf.

Brodem des Bronzenen Bullen

max 1 per Army

Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDas Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Goga Brew

max 3 per Army (Dominant)

Goblin Witches and Goblin Demagogues onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer's unit gains Fearless and Unstable even if the bearer is removed as a casualty.

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker's Armour value and/or its Special Save: • Use the Armour value that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Armour (including any modifiers), if available. • Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including ConditionalApplication,modifiers,etc.). Ifso,thebearercannotuseitsownSpecialSave(includinganymodifiers), if available.

Skull Fetish

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Add one Veil Token to your Veil Token pool whenever: • A friendly unit with at least one model with Goblin Cunning passes a Rally Test. • A friendly unit with at least one model with Brood Rivalry successfully completes a Charge.

Orator's Toga

max 2 per Army

Models on foot onlyThe bearer gains Stand Behind and cannot issue Duels.

Putrid Pamphlet

max 1 per Army

The bearer's unit must reroll natural to-hit rolls of '1'.

Crucible of Contagion

max 1 per Army

Cannot be taken by ConstructsThe bearer's model gains +1 Health Point, and enemy units in base contact with the bearer's model suffer -1 Resilience.

Wappen des Schwarzen Ritters

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Wird aktiviert, wenn der Träger 0 (oder weniger) Lebenspunkte erreicht. Ignoriere alle Lebenspunktverluste unter 0 und entferne den Träger nicht als Verlust. Stattdessen werden die Lebenspunkte des Trägers auf 1 gesetzt, nachdem alle zeitgleichen Attacken (wie Schussattacken von einer Einheit oder alle Nahkampfattacken während eines Initiativeschritts) durchgeführt wurden, und er erhält Aegis (3+) bis zum Ende des Spielerzugs.

Sacred Chalice

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (1). When the bearer's unit is the target of an enemy Casting Attempt, including Attribute Spells, the bearer's owner gains 1 Veil Token.

Storm Cloak

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (2) and Hard Target (1).

Chest of Envoloping Fog

max 1 per Army (Foot only.)

One use only. The owner may activate this Artefact at the end of any friendly Movement Phase and place a Water Terrain Feature in contact with the bearer and at least 1" away from any enemy units and other Terrain Features. The Water Terrain must fit within a circle with a diameter of 6".

Veil of Harag

max 1 per Army

The bearer can cast Tempest of the Storm Witch (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Ancient Plaque

max 1 per Army (Dominant)

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Te Aupouri Smokestone

max 1 per Army

One use only. May be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls). Until the start of the next friendly Movement Phase, Charge and Pursuit Range rolls made by enemy units within 18" of the bearer's model are subject to Minimised Roll.

Stampede Resonator Crystal

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Charge Phase. Choose one friendly Large Cavalry unit or Gigantic model within 12" of the bearer's model and apply the following effects (all of them or none) until the end of the Melee Phase: • Each model gains Impact Hits (X), where X is equal to its amount of Stomp Attacks. If a model already had Impact Hits, increase its number of Impact Hits by its amount of Stomp Attacks instead. • The models cannot perform any Stomp Attacks.

Carved Tablet

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsDuring Spell Selection, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices) that no model with Carved Wisdom chooses.
The model can cast the chosen spell as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Celestial Astrolabe

max 1 per Army

Cannot be taken if the Army List contains one or more Anurarch Archmages.The Casting Values of all spells cast by friendly models is reduced by 1.

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and, unless it has Towering Presence, Distracting.

Hybriskrone

max 1 per Army (Dominant)

Einmal pro freundlicher Magiephase, direkt vor einem Zauberversuch, kann der Träger oder ein anderer Zauberer in der Einheit des Trägers einen +2 Zaubermodifikator auf einen einzelnen Zauberversuch bekommen. Wenn der Zauberversuch fehlschlägt, erleidet jeder Zauberer in der Einheit des Trägers 1 Treffer mit Blitzattacke und die Hybriskrone kann im folgenden Spielzug nicht verwendet werden.

Ateuskugel

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Rakachit- TechnokratenEinmal pro Schussphase darf der Träger 2 Schleiermarken von dem Schleiermarkenvorrat seines Besitzers entfernen und eine Einheit innerhalb von 6" bestimmen, die in dieser Schussphase noch nicht geschossen hat. Waffen mit Versuch und Irrsinn in dieser Einheit erhalten +1 auf Verwundungswürfe und Magical Attacks. Die Anzahl Treffer von jedem Missgeschick wird um 3 erhöht. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.

Karte der Tiefen

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Stygische AufseherAm Ende jeder eigenen Schussphase kann der Träger einen eigenen Tunnel Marker innerhalb von 24" bis zu 6" in eine beliebige Richtung bewegen.

Tarinas Lyra

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Fetthis- ZuchtmeisterNiedertrampeln-Attacken die von gegnerischen Einheiten innnerhalb von 6" ausgeführt werden haben -2 Verwundungsmodifikator.

Cowl of the Apostate

max 1 per Army (Wizard only )

Cannot be taken by WizardsThe model gains Holy Triumvirate, and for the purpose of this rule, it must select either Caelysian Pantheon or Cult of Errahman at the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection).

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer can cast Pentagram of Pain (Occultism) as a Bound Spell with Power Level (4/8). The number of hits may be rerolled against targets that are touching a Water Terrain Feature.

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the start of any friendly Shooting Phase, the bearer may detonate a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, all units within 6″ of the Tunnel Marker suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1. Then remove the Tunnel Marker.

Favanite Powder

max 1 per Army

Immediately before attempting to cast a Learned Spell, the bearer may discard up to 2 Veil Tokens.
For each discarded Veil Token, the Caster gains a +1 Casting Modifier. In addition, if the bearer Miscasts, add a +1 Miscast Modifier for each discarded Veil Token.

Harp of Bragi

max 1 per Army

The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18".

Norn's Bones

max 1 per Army (Wizard only )

The Wizard can select its spells from all the Learned Spells of its chosen Path and the Hereditary Spell. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Apprentice or Adept.

Weapon Enchantments

King Slayer

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

The wielder gains +X Attack Value while using this weapon, and attacks made with this weapon gain +X Strength, +X Armour Penetration, and Magical Attacks, where X is equal to the number of enemy Characters in base contact with the wielder’s unit. This bonus is calculated at the Initiative Step when the attacks are made.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon gain +6 Armour Penetration, become Magical Attacks, and can never wound on to-wound rolls better than 3+.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

The wielder gains +1 Attack Value while using this weapon. Attacks made with this weapon become Magical Attacks and always have at least Strength 5 and at least Armour Penetration 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

The wielder gains +2 Offensive Skill and +2 Agility while using this weapon, and attacks made with it become Magical Attacks.

Touch of Greatness

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.
Strength modifiers from this weapon (combining both mundane and Weapon Enchantment modifiers) cannot exceed +2 (but can exceed +2 through modifiers from other sources, such as spells).

Cleansing Light

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

At the start of each Round of Combat, the wielder may choose to have attacks made with this weapon become Divine Attacks and Flaming Attacks and Magical Attacks.

Verhängnisvolle Torheit

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Attacken mit dieser Waffe werden Magical Attacks. Für jede Nahkampfwaffenattacke gegen den Träger, die beim Trefferwurf eine unmodifizierte '1' würfelt,muss der Träger während des gleichen Initiativeschritts eine Nahkampfwaffenattacke durchführen (dies hebt die normale Beschränkung, dass Bestienaxtattacken immer in Initiativeschritt 0 zuschlagen, auf). Diese muss gegen das Modell (oder den Lebenspunktevorrat) gerichtet werden, das die '1' zum Treffen gewürfelt hat.

Ahnenschnitzereien

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Nur AugurenAttacken mit dieser Waffe erhalten +2 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Der Träger erhält +2 Attackewert und Distracting, während er diese Waffe benutzt.

Zwillingsklauen

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

ttacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und werden Magical Attacks. Jedes Mal, wenn der Träger eine unmodifizierte '6' bei einem Verwundungswurf einer Nahkampfwaffenattacke würfelt und diese Attacke erfolgreich einen Lebenspunktverlust verursacht, heilt der Träger am Ende des Initiativeschritts 1 Lebenspunkt. Max. 1 Lebenspunkt kann auf diese Weise pro Phase geheilt werden.

Weißdornfluch

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Nur Modelle ohne HinterhaltAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) und werden zu magischen Attacken. Die Waffe kann als Schusswaffe (3+) mit folgendem Profil benutzt werden: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (W3)[/b]]. Diese Schussattacke erleidet niemals negative Modifikationen auf den Trefferwurf.

Lähmender Frost

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Strength, +1 Armour Penetration, und werden zu Magical Attacks. Wähle zusätzlich für jeden Treffer der mit dieser Waffe in einem Duell zugefügt wurde einen Modellteil des gegnerischen Modells. Das gewählte Modellteil erleidet -1 Attack Value bis zum Ende der Kampfrunde.

Transzendenz

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch diese Waffe verursacht wird, erhält der Träger +1 Strength und +1 Armour Penetration für den Rest des Spieles, bis zu einem Maximum von jeweils +2.

Meister des Gemetzels

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Der Träger muss natürliche Verwundungswürfe von '1' von Nahkampfwaffenattacken wiederholen solange er diese Waffe benutzt und Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jeden Lebenspunktverlust einer gegnerischen Einheit, die durch diese Waffe verursacht wurden, erhält die Seite des Trägers zusätzlich +1 zu ihrem Kampfergebnis für diese Nahkampfrunde. Dies kann das normale Limit für Duelle überschreiten.

Zerfleischende Berührung

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks und erhalten +2 Armour Penetration. Der Träger erhält +2 Attack Value und Fear, solange er diese Waffe benutzt.

Gar Daecos Stolz

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

Während diese Waffe benutzt wird erhält der Träger +1 Attack Value und Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks und Magical Attacks.

Splitter der gleißenden Morgenröte

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Jeder erfolgreiche Trefferwurf mit dieser Waffe verursacht zwei Treffer anstatt einem.

Sternenleuchtfeuer

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und Devastating Charge (+1 Att) und werden Divine Attacks und Divine Attacks. Nur eine Anwendung. Kann zu Beginn einer jeden Nahkampfrunde aktiviert werden. Der Träger zählt hinsichtlich Devastating Charge als angreifend.

Elus Kernholz

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Diese Waffe erhält Shots 3, Str wie Träger +1, AP wie Träger +1 und Magical Attacks.

Flamme des Ostens

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Der Träger erhält Volcanic Embrace (W3).

Bullauge

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Nahkampfwaffenattacken und Schussattacken mit dieser Waffe treffen automatisch. Diese Treffer werden mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 10 und Magical Attacks durchgeführt. Zusätzlich wird der Attackewert auf 1 gesetzt und Nahkampfwaffenattacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2).

Onyxkern

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Flammenattacken und Magische Attacken und Multiple Lebenspunktverluste (W3, gegen brennbar).

Göttliches Urteil

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Kann nicht von Modellen mit Macht genommen werdenAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (Multiple Wounds (D3+1)) und werden zu Magical Attacks.

Tristans Entschlossenheit

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Während der Träger diese Waffe benutzt, erhält er +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, +1 Attackewert und Magical Attacks. Nach einem erfolgreichen Trefferwurf darf der Angreifer einen Treffer mit dieser Waffe ignorieren und eine verzauberte Waffe des Gegners, gegen den die Attacke gerichtet war, auswählen. Die Waffenverzauberungen der gewählten Waffe können für das restliche Spiel nicht mehr benutzt werden.

Mortal Reminder

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

The wielder gains Fear and Terror. Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Uther's Mettle

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Attacks made with this weapon ignore Parry . At the start of the Initiative Step in which the wielder's Close Combat Attacks will be performed, nominate one enemy unit Engaged with the wielder's Front Facing. The wielder gains +1 Attack Value, up to a maximum of +5: • For each rank of the nominated unit after the first if the wielder's model is Engaged with the unit's Front or Rear Facing. • For each file of the nominated unit after the first if the wielder's model is Engaged with the unit's Flank Facing. The additional attacks must be allocated towards non-Champion R&F models of the nominated unit. If this is not possible, the additional attacks are ignored.

Serpent's Nest Charm

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsWhile using this weapon, the wielder's Attack Value is set to 6 and attacks made with this weapon become Poison Attacks .

Glory of the Dawn Age

max 1 per Army (Enchantment: Halberd, Spear)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration . In addition, attacks made with this weapon for which a successful natural to-wound roll of 5+ was rolled are subject to the following rules: • They gain Multiple Wounds (2) • Unless the target has Immune (Lethal Strike), their Armour Penetration is always set to 10 and they ignore Fortitude Saves.

Alchemical Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

This weapon has Shots 4, Str 5, AP 1. If the weapon inflicts one or more hits, all other simultaneously made Shooting Attacks with Lodestone from the wielder's unit gain +1 Strength and become Magical Attacks for the duration of the phase.

Geheimnisse der Klinge des Untergangs

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Nur Modelle mit Standard HöheDer Träger erhält +1 Attack Value, solange er diese Waffe benutzt. Attacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Wounds (D6), werden zu Divine Attacks und Magical Attacks, und ihre Stärke und Rüstungsdurchschlag werden auf 10 gesetzt. Wenn eine natürliche '1' mit einem Trefferwurf mit dieser Waffe erzielt wird, erleidet der Träger 1 Treffer mit Blitzattacke.

Schwarmmeister

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Infantry models onlyWährend er diese Waffe benutzt, erhält der Träger Grind Attacks (X). X entspricht der Anzahl voller Glieder in der EInheit des Trägers. Diese Zermahlenattacken werden mit Stärke 3, Rüstungsdurchschlag 1 und Magical Attacks durchgeführt.

Käsiumkugeln

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Die Waffe erhält +2 Schüsse und Angriffe mit ihr werden zu textbfDivine Attacks und Magical Attacks.

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 2+. Range is set to 24″. The weapon gains Flaming Attacks, Volley Fire, and Mishap (Roll to Hit).
If the weapon hits, it causes D6 hits whose Strength is set to 5 and whose Armour Penetration is set to 2.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Herzstopper

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike, +1 Rüstungsdurchschlag, werden zu Magischen Attacken und können niemals schlechter als auf 3+ treffen.

Khagadais Erbe

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Mit dieser Waffe durchgeführte Attacken erhalten Multiple Wounds (W3) und werden zu Magischen Attacken.

Vipernfluch

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Diese Waffe hat Schüsse 4, Str 4 und RD 2 (die Reichweite hängt davon ab, welche Waffe verzaubert wird). Diese Waffe erhält außerdem Poison Attacks und Magical Attacks (bei einem Ogerpistolenpaar betreffen beide Attack Attributes auch Nahkampfwaffenattacken, die damit durchgeführt werden). Eine verzauberte Ogerarmbrust verliert Area Attack (1×5). Mit dieser Waffe durchgeführte Schussattacken treffen immer auf 4+.

Ritueller Blutdolch

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons, Iron fist)

Nur SchamanenDer Träger erhält +1 Offensivfertigkeit und +1 Attackewert, während er diese Waffe benutzt. Mit ihr durchgeführte Attacken werden zu Magischen Attacken. Für jede nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe erhält der Besitzer eine Schleiermarke.

Zweig von Wyscan

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Attacken mit diesem Waldlangbogen erhalten +1 auf Verwundungswürfe beim Schießen aus kurzer Entfernung und werden Magical Attacks.

Ehre des Jägers

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Falls der Träger mindestens eine nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe verursacht, erhalten der Träger und alle R&F-Modelle in der Einheit des Trägers bis zum Ende der Nahkampfphase Distracting.

Watcher’s Woe

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Shots set to 4. Shooting Attacks made with this weapon become Poison Attacks.

Geist des Wirbelwindes

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades)

Der Träger erhält +1 Attackewert und Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, Lethal Strike und werden Magical Attacks.

Götterschlächter

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Der Träger erhält +1 Attackewert, wenn diese Waffe benutzt wird. Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks, Magical Attacks und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2, gegen Rettungswurf) (beachte, dass letzteres auch gegen Modelle gilt, die einen bedingten Rettungswurf haben, z.B. (2+, gegen Flammenattacken)).

Geissel der Könige

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 6 gesetzt. Attacken mit dieser Waffe werden Magische Attacken und müssen misslungene Verwundungswürfe in einem Duell wiederholen.

Symbol des Schlachtens

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Wenn diese Waffe benutzt wird, erhält der Träger +2 Attackewert, +2 Agilität und Magical Attacks. Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger erhalten +1 zum Treffen.

Brennendes Omen

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken, die mit dieser Waffe durchgeführt werden setzen ihren Rüstungsdurchschlag auf 10, werden Flaming Attacks und Multiple Wounds (D3) und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (W3).

Hexenhammer

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 5 gesetzt und Attacken mit ihr erhalten Schlachtfokus (gegen Kanalisieren) und werden zu Magischen Attacken.

Todesurteil

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Schlachtfokus und werden zu Magischen Attacken. Wenn mit ihr ein Treffer gegen eine gegnerische Einheit gelandet wird, erhalten befreundete Modelle mit Hauptregiment oder Unterstützungstruppe in derselben Phase in nachfolgenden Initiativeschritten Schlachtfokus mit Attacken, die derselben gegnerischen Einheit zugewiesen werden.

Das Licht von Sonnstahl

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken mit dieser Waffe verwunden automatisch, haben immer Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Magischen Attacken.

Schnitters Ernte

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken mit dieser Waffe haben immer Stärke 10 und Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Heiligen Attacken und Magischen Attacken. Verwende für Verwundungswürfe mit Attacken mit dieser Waffe die gegnerische Disziplin anstatt der Widerstandsfähigkeit.

Wahrer Durst

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Nur für Vampirgrafen und VampirhöflingeAttacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, Vampirisch (3+) und werden zu Magischen Attacken. Für jede während einer Nahkampfphase mit dieser Waffe verursachte unverhinderte Wunde wird 1 Lebenspunkt an R&F-Modellen in der Einheit des Trägers am Ende der Nahkampfphase wiederbelebt. Die Anzahle der in jeder Phase wiederbelebten Lebenspunkte kann den konstanten Teil des Reanimiert-Wertes der R&F-Modelle in der Einheit nicht übersteigen. Alle W3 oder W6 Angaben werden ignoriert (z.B. können 4 Zombies pro Nahkampfphase wiederbelebt werden).

Zwielichtiges Abstechen

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Blitzartige Reflexe, Todesstoß und werden zu magischen Attacken. In einer Herausforderung müssen misslungene Verwundungswürfe mit dieser Waffe wiederholt werden.

Omen der Apokalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Wirf zu Beginn des Initiativeschritts, in dem der Träger attackiert, einen W3. Während dieses Initiativeschritts erhält der Träger, während er diese Waffe benutzt, einen Modifikator, der dem Ergebnis des W3 entspricht, auf seinen Attackewert, seine Stärke und seine Rüstungsdurchdringung. Attacken mit dieser Waffe werden zu magischen Attacken.

Maza's Blitzerei

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

Die Einheit des Trägers erhält Quick to Fire. Dieser Bogen erhält Zielgenauigkeit (2+) und ändert sein Profil zu: Range 24", Schüsse 3, Str wie Träger, RD wie Träger, Magical Attacks.

Eyratöki

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Standard or Large Height Åsklander Chief onlyThe wielder gains Crush Attack, and can perform two Crush Attacks instead of one (provided it declared the use of its Crush Attack at the end of step 4 of the Round of Combat Sequence as usual).

Symbol of Slaughter

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks with this weapon become Magical Attacks. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility. Close Combat Attacks made against the wielder's model gain +1 to hit.

Byargfylli

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacks made with this weapon become Divine Attacks and Magical Attacks, and gain Lethal Strike and Lightning Reflexes.

Fiese Verzahnung

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Der Träger erhält Lightning Reflexes während er diese Waffe nutzt. Zusätzlich erhalten Einzelmodelleinheiten die Lebenspunkte durch Attacken mit dieser Waffe erlitten haben -1 Widerstandsfähigkeit und -1 Attackewert bis zum Ende der Nahkampfphase.

Hawthorne Curse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacks made with this weapon gain Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) and become Magical Attacks. The weapon can be used as a Shooting Weapon (3+) with the following profile: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (D3)[/b]]. This Shooting Attack never suffers negative to-hit modifiers.

Wildfire Burst

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

This weapon has Shots 4, Str 4, AP 1 and always hits on 3+. Attacks made with this weapon gain Flaming Attacks and Magical Attacks. A unit that is hit by these attacks loses Soft Cover until the end of the Player Turn (if it had it). If the enemy unit was in Hard Cover, it is now considered to be in Soft Cover until the end of the Player Turn.

Göttliches Urteil

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Kann nicht von Modellen mit Macht genommen werdenAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (Multiple Wounds (D3+1)) und werden zu Magical Attacks.

Tristans Entschlossenheit

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Während der Träger diese Waffe benutzt, erhält er +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, +1 Attackewert und Magical Attacks. Nach einem erfolgreichen Trefferwurf darf der Angreifer einen Treffer mit dieser Waffe ignorieren und eine verzauberte Waffe des Gegners, gegen den die Attacke gerichtet war, auswählen. Die Waffenverzauberungen der gewählten Waffe können für das restliche Spiel nicht mehr benutzt werden.

Mortal Reminder

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

The wielder gains Fear and Terror. Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Uther's Mettle

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Attacks made with this weapon ignore Parry . At the start of the Initiative Step in which the wielder's Close Combat Attacks will be performed, nominate one enemy unit Engaged with the wielder's Front Facing. The wielder gains +1 Attack Value, up to a maximum of +5: • For each rank of the nominated unit after the first if the wielder's model is Engaged with the unit's Front or Rear Facing. • For each file of the nominated unit after the first if the wielder's model is Engaged with the unit's Flank Facing. The additional attacks must be allocated towards non-Champion R&F models of the nominated unit. If this is not possible, the additional attacks are ignored.

Symbol des Schlachtens

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Wenn diese Waffe benutzt wird, erhält der Träger +2 Attackewert, +2 Agilität und Magical Attacks. Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger erhalten +1 zum Treffen.

Brennendes Omen

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken, die mit dieser Waffe durchgeführt werden setzen ihren Rüstungsdurchschlag auf 10, werden Flaming Attacks und Multiple Wounds (D3) und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (W3).

Geheimnisse der Klinge des Untergangs

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Nur Modelle mit Standard HöheDer Träger erhält +1 Attack Value, solange er diese Waffe benutzt. Attacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Wounds (D6), werden zu Divine Attacks und Magical Attacks, und ihre Stärke und Rüstungsdurchschlag werden auf 10 gesetzt. Wenn eine natürliche '1' mit einem Trefferwurf mit dieser Waffe erzielt wird, erleidet der Träger 1 Treffer mit Blitzattacke.

Schwarmmeister

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Infantry models onlyWährend er diese Waffe benutzt, erhält der Träger Grind Attacks (X). X entspricht der Anzahl voller Glieder in der EInheit des Trägers. Diese Zermahlenattacken werden mit Stärke 3, Rüstungsdurchschlag 1 und Magical Attacks durchgeführt.

Käsiumkugeln

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Die Waffe erhält +2 Schüsse und Angriffe mit ihr werden zu textbfDivine Attacks und Magical Attacks.

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 2+. Range is set to 24″. The weapon gains Flaming Attacks, Volley Fire, and Mishap (Roll to Hit).
If the weapon hits, it causes D6 hits whose Strength is set to 5 and whose Armour Penetration is set to 2.

Schnitters Ernte

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken mit dieser Waffe haben immer Stärke 10 und Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Heiligen Attacken und Magischen Attacken. Verwende für Verwundungswürfe mit Attacken mit dieser Waffe die gegnerische Disziplin anstatt der Widerstandsfähigkeit.

Wahrer Durst

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Nur für Vampirgrafen und VampirhöflingeAttacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, Vampirisch (3+) und werden zu Magischen Attacken. Für jede während einer Nahkampfphase mit dieser Waffe verursachte unverhinderte Wunde wird 1 Lebenspunkt an R&F-Modellen in der Einheit des Trägers am Ende der Nahkampfphase wiederbelebt. Die Anzahle der in jeder Phase wiederbelebten Lebenspunkte kann den konstanten Teil des Reanimiert-Wertes der R&F-Modelle in der Einheit nicht übersteigen. Alle W3 oder W6 Angaben werden ignoriert (z.B. können 4 Zombies pro Nahkampfphase wiederbelebt werden).

Götterschlächter

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Der Träger erhält +1 Attackewert, wenn diese Waffe benutzt wird. Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks, Magical Attacks und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2, gegen Rettungswurf) (beachte, dass letzteres auch gegen Modelle gilt, die einen bedingten Rettungswurf haben, z.B. (2+, gegen Flammenattacken)).

Geissel der Könige

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 6 gesetzt. Attacken mit dieser Waffe werden Magische Attacken und müssen misslungene Verwundungswürfe in einem Duell wiederholen.

Zweig von Wyscan

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Attacken mit diesem Waldlangbogen erhalten +1 auf Verwundungswürfe beim Schießen aus kurzer Entfernung und werden Magical Attacks.

Ehre des Jägers

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Falls der Träger mindestens eine nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe verursacht, erhalten der Träger und alle R&F-Modelle in der Einheit des Trägers bis zum Ende der Nahkampfphase Distracting.

Watcher’s Woe

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Cannot be taken by Wizards )

Shots set to 4. Shooting Attacks made with this weapon become Poison Attacks.

Geist des Wirbelwindes

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades)

Der Träger erhält +1 Attackewert und Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, Lethal Strike und werden Magical Attacks.

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon gain +3 Strength.

Serpent's Nest Charm

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsWhile using this weapon, the wielder's Attack Value is set to 6 and attacks made with this weapon become Poison Attacks .

Glory of the Dawn Age

max 1 per Army (Enchantment: Halberd, Spear)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration . In addition, attacks made with this weapon for which a successful natural to-wound roll of 5+ was rolled are subject to the following rules: • They gain Multiple Wounds (2) • Unless the target has Immune (Lethal Strike), their Armour Penetration is always set to 10 and they ignore Fortitude Saves.

Alchemical Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

This weapon has Shots 4, Str 5, AP 1. If the weapon inflicts one or more hits, all other simultaneously made Shooting Attacks with Lodestone from the wielder's unit gain +1 Strength and become Magical Attacks for the duration of the phase.

Zwielichtiges Abstechen

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Blitzartige Reflexe, Todesstoß und werden zu magischen Attacken. In einer Herausforderung müssen misslungene Verwundungswürfe mit dieser Waffe wiederholt werden.

Omen der Apokalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Wirf zu Beginn des Initiativeschritts, in dem der Träger attackiert, einen W3. Während dieses Initiativeschritts erhält der Träger, während er diese Waffe benutzt, einen Modifikator, der dem Ergebnis des W3 entspricht, auf seinen Attackewert, seine Stärke und seine Rüstungsdurchdringung. Attacken mit dieser Waffe werden zu magischen Attacken.

Maza's Blitzerei

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

Die Einheit des Trägers erhält Quick to Fire. Dieser Bogen erhält Zielgenauigkeit (2+) und ändert sein Profil zu: Range 24", Schüsse 3, Str wie Träger, RD wie Träger, Magical Attacks.

Herzstopper

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike, +1 Rüstungsdurchschlag, werden zu Magischen Attacken und können niemals schlechter als auf 3+ treffen.

Khagadais Erbe

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Mit dieser Waffe durchgeführte Attacken erhalten Multiple Wounds (W3) und werden zu Magischen Attacken.

Vipernfluch

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Diese Waffe hat Schüsse 4, Str 4 und RD 2 (die Reichweite hängt davon ab, welche Waffe verzaubert wird). Diese Waffe erhält außerdem Poison Attacks und Magical Attacks (bei einem Ogerpistolenpaar betreffen beide Attack Attributes auch Nahkampfwaffenattacken, die damit durchgeführt werden). Eine verzauberte Ogerarmbrust verliert Area Attack (1×5). Mit dieser Waffe durchgeführte Schussattacken treffen immer auf 4+.

Ritueller Blutdolch

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons, Iron fist)

Nur SchamanenDer Träger erhält +1 Offensivfertigkeit und +1 Attackewert, während er diese Waffe benutzt. Mit ihr durchgeführte Attacken werden zu Magischen Attacken. Für jede nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe erhält der Besitzer eine Schleiermarke.

Flamme des Ostens

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Der Träger erhält Volcanic Embrace (W3).

Bullauge

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Nahkampfwaffenattacken und Schussattacken mit dieser Waffe treffen automatisch. Diese Treffer werden mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 10 und Magical Attacks durchgeführt. Zusätzlich wird der Attackewert auf 1 gesetzt und Nahkampfwaffenattacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2).

Onyxkern

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Flammenattacken und Magische Attacken und Multiple Lebenspunktverluste (W3, gegen brennbar).

Splitter der gleißenden Morgenröte

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Jeder erfolgreiche Trefferwurf mit dieser Waffe verursacht zwei Treffer anstatt einem.

Sternenleuchtfeuer

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und Devastating Charge (+1 Att) und werden Divine Attacks und Divine Attacks. Nur eine Anwendung. Kann zu Beginn einer jeden Nahkampfrunde aktiviert werden. Der Träger zählt hinsichtlich Devastating Charge als angreifend.

Elus Kernholz

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Diese Waffe erhält Shots 3, Str wie Träger +1, AP wie Träger +1 und Magical Attacks.

Hexenhammer

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 5 gesetzt und Attacken mit ihr erhalten Schlachtfokus (gegen Kanalisieren) und werden zu Magischen Attacken.

Todesurteil

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Schlachtfokus und werden zu Magischen Attacken. Wenn mit ihr ein Treffer gegen eine gegnerische Einheit gelandet wird, erhalten befreundete Modelle mit Hauptregiment oder Unterstützungstruppe in derselben Phase in nachfolgenden Initiativeschritten Schlachtfokus mit Attacken, die derselben gegnerischen Einheit zugewiesen werden.

Das Licht von Sonnstahl

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken mit dieser Waffe verwunden automatisch, haben immer Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Magischen Attacken.

Lähmender Frost

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Strength, +1 Armour Penetration, und werden zu Magical Attacks. Wähle zusätzlich für jeden Treffer der mit dieser Waffe in einem Duell zugefügt wurde einen Modellteil des gegnerischen Modells. Das gewählte Modellteil erleidet -1 Attack Value bis zum Ende der Kampfrunde.

Transzendenz

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch diese Waffe verursacht wird, erhält der Träger +1 Strength und +1 Armour Penetration für den Rest des Spieles, bis zu einem Maximum von jeweils +2.

Meister des Gemetzels

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Der Träger muss natürliche Verwundungswürfe von '1' von Nahkampfwaffenattacken wiederholen solange er diese Waffe benutzt und Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jeden Lebenspunktverlust einer gegnerischen Einheit, die durch diese Waffe verursacht wurden, erhält die Seite des Trägers zusätzlich +1 zu ihrem Kampfergebnis für diese Nahkampfrunde. Dies kann das normale Limit für Duelle überschreiten.

Zerfleischende Berührung

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks und erhalten +2 Armour Penetration. Der Träger erhält +2 Attack Value und Fear, solange er diese Waffe benutzt.

Gar Daecos Stolz

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

Während diese Waffe benutzt wird erhält der Träger +1 Attack Value und Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks und Magical Attacks.

Verhängnisvolle Torheit

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Attacken mit dieser Waffe werden Magical Attacks. Für jede Nahkampfwaffenattacke gegen den Träger, die beim Trefferwurf eine unmodifizierte '1' würfelt,muss der Träger während des gleichen Initiativeschritts eine Nahkampfwaffenattacke durchführen (dies hebt die normale Beschränkung, dass Bestienaxtattacken immer in Initiativeschritt 0 zuschlagen, auf). Diese muss gegen das Modell (oder den Lebenspunktevorrat) gerichtet werden, das die '1' zum Treffen gewürfelt hat.

Ahnenschnitzereien

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Nur AugurenAttacken mit dieser Waffe erhalten +2 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Der Träger erhält +2 Attackewert und Distracting, während er diese Waffe benutzt.

Zwillingsklauen

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

ttacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und werden Magical Attacks. Jedes Mal, wenn der Träger eine unmodifizierte '6' bei einem Verwundungswurf einer Nahkampfwaffenattacke würfelt und diese Attacke erfolgreich einen Lebenspunktverlust verursacht, heilt der Träger am Ende des Initiativeschritts 1 Lebenspunkt. Max. 1 Lebenspunkt kann auf diese Weise pro Phase geheilt werden.

Weißdornfluch

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Nur Modelle ohne HinterhaltAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) und werden zu magischen Attacken. Die Waffe kann als Schusswaffe (3+) mit folgendem Profil benutzt werden: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (W3)[/b]]. Diese Schussattacke erleidet niemals negative Modifikationen auf den Trefferwurf.

King Slayer

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

The wielder gains +X Attack Value while using this weapon, and attacks made with this weapon gain +X Strength, +X Armour Penetration, and Magical Attacks, where X is equal to the number of enemy Characters in base contact with the wielder’s unit. This bonus is calculated at the Initiative Step when the attacks are made.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon gain +6 Armour Penetration, become Magical Attacks, and can never wound on to-wound rolls better than 3+.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

The wielder gains +1 Attack Value while using this weapon. Attacks made with this weapon become Magical Attacks and always have at least Strength 5 and at least Armour Penetration 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

The wielder gains +2 Offensive Skill and +2 Agility while using this weapon, and attacks made with it become Magical Attacks.

Touch of Greatness

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.
Strength modifiers from this weapon (combining both mundane and Weapon Enchantment modifiers) cannot exceed +2 (but can exceed +2 through modifiers from other sources, such as spells).

Cleansing Light

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

At the start of each Round of Combat, the wielder may choose to have attacks made with this weapon become Divine Attacks and Flaming Attacks and Magical Attacks.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Black Demon Essence

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon always wound at least on a natural to-wound roll of ‵3', ‵4', ‵5' and ‵6'. Additionally, the bearer gains Fear.

Curse of the Wind God

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

The wielder always shoots before all other models in their unit. If there is at least one successful to-hit roll of attacks with this weapon, choose one of the following Attack Attributes (Shooting), which apply to all other friendly models making Shooting Attacks with a Longbow against the same target in this phase: • Natural to-hit rolls of '1' must be rerolled. • The Armour Penetration of the attack is set to 1.

Dragon Claw

max 1 per Army (Enchantment: Katana)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +2 Armour Penetration and Lightning Reflexes.

Dance of the Cherry Blossoms

max 1 per Army (Enchantment: Katana)

Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. The bearer gains Kenjutsu (2). Additionally, the bearer gains Kenjutsu (1) while fighting in a Duel.

Borgionoli's Strength

max 1 per Army

Models with Height Standard onlyThe bearer gains Crush Attack.

Sharpshooter's Eye

max 1 per Army

Models without Towering Presence onlyAttacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, Multiple Wounds (2, against Large) and Quick to Fire.

Flaming Star

max 1 per Army

Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes. The bearer can choose to discard a single Veil Token in your Shooting phase, each Round of Combat and the charge phase. If he does, he gains Breath Attack (Strength 4, Armour Penetration 0, Flaming Attacks) until the end of the phase. This Breath Attack always causes only D6 instead of 2D6 hits.

Eyratöki

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Standard or Large Height Åsklander Chief onlyThe wielder gains Crush Attack, and can perform two Crush Attacks instead of one (provided it declared the use of its Crush Attack at the end of step 4 of the Round of Combat Sequence as usual).

Symbol of Slaughter

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks with this weapon become Magical Attacks. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility. Close Combat Attacks made against the wielder's model gain +1 to hit.

Byargfylli

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacks made with this weapon become Divine Attacks and Magical Attacks, and gain Lethal Strike and Lightning Reflexes.

Hawthorne Curse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacks made with this weapon gain Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) and become Magical Attacks. The weapon can be used as a Shooting Weapon (3+) with the following profile: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (D3)[/b]]. This Shooting Attack never suffers negative to-hit modifiers.

Wildfire Burst

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

This weapon has Shots 4, Str 4, AP 1 and always hits on 3+. Attacks made with this weapon gain Flaming Attacks and Magical Attacks. A unit that is hit by these attacks loses Soft Cover until the end of the Player Turn (if it had it). If the enemy unit was in Hard Cover, it is now considered to be in Soft Cover until the end of the Player Turn.

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

When performing Close Combat Attacks other than Crush Attacks, the wielder must perform 3 additional Close Combat Attacks in the same Initiative Step whose Strength is always set to 5 and whose Armour Penetration is always set to 2.

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Roll a single D3 at the Initiative Step in which the wielder is attacking. During this Initiative Step, the wielder gains a modifier equal to the result of the D3 roll to its Attack Value, Strength, and Armour Penetration while using this weapon.

Serpent's Nest Charm

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsWhile using this weapon, the wielder's Attack Value is set to 6 and attacks made with this weapon become Poison Attacks .

Glory of the Dawn Age

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration . In addition, attacks made with this weapon for which a successful natural to-wound roll of 5+ was rolled are subject to the following rules: • They gain Multiple Wounds (2) • Unless the target has Immune (Lethal Strike), their Armour Penetration is always set to 10 and they ignore Fortitude Saves.

Alchemical Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

This weapon has Shots 4, Str 5, AP 1. If the weapon inflicts one or more hits, all other simultaneously made Shooting Attacks with Lodestone from the wielder's unit gain +1 Strength and become Magical Attacks for the duration of the phase.

Göttliches Urteil

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Kann nicht von Modellen mit Macht genommen werdenAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (Multiple Wounds (D3+1)) und werden zu Magical Attacks.

Tristans Entschlossenheit

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Während der Träger diese Waffe benutzt, erhält er +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, +1 Attackewert und Magical Attacks. Nach einem erfolgreichen Trefferwurf darf der Angreifer einen Treffer mit dieser Waffe ignorieren und eine verzauberte Waffe des Gegners, gegen den die Attacke gerichtet war, auswählen. Die Waffenverzauberungen der gewählten Waffe können für das restliche Spiel nicht mehr benutzt werden.

Mortal Reminder

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

The wielder gains Fear and Terror. Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Uther's Mettle

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Attacks made with this weapon ignore Parry . At the start of the Initiative Step in which the wielder's Close Combat Attacks will be performed, nominate one enemy unit Engaged with the wielder's Front Facing. The wielder gains +1 Attack Value, up to a maximum of +5: • For each rank of the nominated unit after the first if the wielder's model is Engaged with the unit's Front or Rear Facing. • For each file of the nominated unit after the first if the wielder's model is Engaged with the unit's Flank Facing. The additional attacks must be allocated towards non-Champion R&F models of the nominated unit. If this is not possible, the additional attacks are ignored.

Geheimnisse der Klinge des Untergangs

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Nur Modelle mit Standard HöheDer Träger erhält +1 Attack Value, solange er diese Waffe benutzt. Attacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Wounds (D6), werden zu Divine Attacks und Magical Attacks, und ihre Stärke und Rüstungsdurchschlag werden auf 10 gesetzt. Wenn eine natürliche '1' mit einem Trefferwurf mit dieser Waffe erzielt wird, erleidet der Träger 1 Treffer mit Blitzattacke.

Schwarmmeister

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Infantry models onlyWährend er diese Waffe benutzt, erhält der Träger Grind Attacks (X). X entspricht der Anzahl voller Glieder in der EInheit des Trägers. Diese Zermahlenattacken werden mit Stärke 3, Rüstungsdurchschlag 1 und Magical Attacks durchgeführt.

Käsiumkugeln

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Die Waffe erhält +2 Schüsse und Angriffe mit ihr werden zu textbfDivine Attacks und Magical Attacks.

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 2+. Range is set to 24″. The weapon gains Flaming Attacks, Volley Fire, and Mishap (Roll to Hit).
If the weapon hits, it causes D6 hits whose Strength is set to 5 and whose Armour Penetration is set to 2.

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

When performing Close Combat Attacks other than Crush Attacks, the wielder must perform 3 additional Close Combat Attacks in the same Initiative Step whose Strength is always set to 5 and whose Armour Penetration is always set to 2.

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Roll a single D3 at the Initiative Step in which the wielder is attacking. During this Initiative Step, the wielder gains a modifier equal to the result of the D3 roll to its Attack Value, Strength, and Armour Penetration while using this weapon.

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

When performing Close Combat Attacks other than Crush Attacks, the wielder must perform 3 additional Close Combat Attacks in the same Initiative Step whose Strength is always set to 5 and whose Armour Penetration is always set to 2.

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Roll a single D3 at the Initiative Step in which the wielder is attacking. During this Initiative Step, the wielder gains a modifier equal to the result of the D3 roll to its Attack Value, Strength, and Armour Penetration while using this weapon.

Fiese Verzahnung

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Der Träger erhält Lightning Reflexes während er diese Waffe nutzt. Zusätzlich erhalten Einzelmodelleinheiten die Lebenspunkte durch Attacken mit dieser Waffe erlitten haben -1 Widerstandsfähigkeit und -1 Attackewert bis zum Ende der Nahkampfphase.

Rocket Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

Shots 1, Str 3 [6], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (2)], Reload!

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

When performing Close Combat Attacks other than Crush Attacks, the wielder must perform 3 additional Close Combat Attacks in the same Initiative Step whose Strength is always set to 5 and whose Armour Penetration is always set to 2.

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Roll a single D3 at the Initiative Step in which the wielder is attacking. During this Initiative Step, the wielder gains a modifier equal to the result of the D3 roll to its Attack Value, Strength, and Armour Penetration while using this weapon.

Toxic Incense

max 1 per Army

While using this weapon, the wielder gains Grind Attacks (D3) that are resolved with Toxic Attacks at Initiative Step 10.

Pestilential Wrath

max 1 per Army

Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. In addition, attacks with a natural to-hit roll of '6' made with this weapon become Divine Attacks and gain Multiple Wounds (D3).

Göttliches Urteil

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Kann nicht von Modellen mit Macht genommen werdenAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (Multiple Wounds (D3+1)) und werden zu Magical Attacks.

Tristans Entschlossenheit

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Während der Träger diese Waffe benutzt, erhält er +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, +1 Attackewert und Magical Attacks. Nach einem erfolgreichen Trefferwurf darf der Angreifer einen Treffer mit dieser Waffe ignorieren und eine verzauberte Waffe des Gegners, gegen den die Attacke gerichtet war, auswählen. Die Waffenverzauberungen der gewählten Waffe können für das restliche Spiel nicht mehr benutzt werden.

Mortal Reminder

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

The wielder gains Fear and Terror. Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Uther's Mettle

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Attacks made with this weapon ignore Parry . At the start of the Initiative Step in which the wielder's Close Combat Attacks will be performed, nominate one enemy unit Engaged with the wielder's Front Facing. The wielder gains +1 Attack Value, up to a maximum of +5: • For each rank of the nominated unit after the first if the wielder's model is Engaged with the unit's Front or Rear Facing. • For each file of the nominated unit after the first if the wielder's model is Engaged with the unit's Flank Facing. The additional attacks must be allocated towards non-Champion R&F models of the nominated unit. If this is not possible, the additional attacks are ignored.

Hurricane's Fury

max 1 per Army (Enchantment: Repeater Handbow)

Range 18", Shots 2D6. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit until the end of the next Player Turn.

Lacerating Touch

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and Fear.

Serpent's Nest Charm

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsWhile using this weapon, the wielder's Attack Value is set to 6 and attacks made with this weapon become Poison Attacks .

Glory of the Dawn Age

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength and Lethal Strike. In addition, attacks made with this weapon In addition, attacks made with this weapon that rolled a natural ’6’ to wound gain Multiple Wounds (2).

Alchemical Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

This weapon has Shots 4, Str 5, AP 1. If the weapon inflicts one or more hits, all other simultaneously made Shooting Attacks with Lodestone from the wielder's unit gain +1 Strength and become Magical Attacks for the duration of the phase.

Geheimnisse der Klinge des Untergangs

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Hand Weapon)

Nur Modelle mit Standard HöheDer Träger erhält +1 Attack Value, solange er diese Waffe benutzt. Attacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Wounds (D6), werden zu Divine Attacks und Magical Attacks, und ihre Stärke und Rüstungsdurchschlag werden auf 10 gesetzt. Wenn eine natürliche '1' mit einem Trefferwurf mit dieser Waffe erzielt wird, erleidet der Träger 1 Treffer mit Blitzattacke.

Schwarmmeister

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Infantry models onlyWährend er diese Waffe benutzt, erhält der Träger Grind Attacks (X). X entspricht der Anzahl voller Glieder in der EInheit des Trägers. Diese Zermahlenattacken werden mit Stärke 3, Rüstungsdurchschlag 1 und Magical Attacks durchgeführt.

Käsiumkugeln

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Die Waffe erhält +2 Schüsse und Angriffe mit ihr werden zu textbfDivine Attacks und Magical Attacks.

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 2+. Range is set to 24″. The weapon gains Flaming Attacks, Volley Fire, and Mishap (Roll to Hit).
If the weapon hits, it causes D6 hits whose Strength is set to 5 and whose Armour Penetration is set to 2.

Eyratöki

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Standard or Large Height Åsklander Chief onlyThe wielder gains Crush Attack, and can perform two Crush Attacks instead of one (provided it declared the use of its Crush Attack at the end of step 4 of the Round of Combat Sequence as usual).

Symbol of Slaughter

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks with this weapon become Magical Attacks. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility. Close Combat Attacks made against the wielder's model gain +1 to hit.

Byargfylli

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacks made with this weapon become Divine Attacks and Magical Attacks, and gain Lethal Strike and Lightning Reflexes.

Banner enchantement

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Advance Rate and +2″ March Rate.

Stalker's Standard

max 3 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Aether Icon

max 3 per Army

The bearer gains Magic Resistance (1). If the unit contains a model with another instance of Magic Resistance, it increases that model’s Magic Resistance value by 1 instead.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Flaming Standard

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat or before shooting with the bearer’s unit.
The bearer’s unit gains Flaming Attacks. If activated when Engaged in Combat, the effect lasts until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. If activated before shooting with the bearer’s unit, the effect lasts until the end of the phase.

Banner of the Relentless Company

max 3 per Army

One use only. May be activated during the owner’s Movement Phase. All Infantry models in the bearer’s unit always have March Rate 15″, until the end of the Player Turn. Only a single Banner of the Relentless Company may be activated during the same phase.

Legion Standard

max 3 per Army

A unit with one Legion Standard increases the maximum of its Rank Bonus by +1 (normally this means the unit can add up to 4 Full Ranks to its Combat Score). A unit with two or more Legion Standards increases the maximum of its Rank Bonus by +2 instead.

Racial Trait Spell

Gießen Art Dauer Bewirken
Spear of Infinity The target suffers 1 hit with Strength 2 [5], Armour Penetration 2, Area Attack (1×5), Magical Attacks, and [Multiple Wounds (2)].
The hits from Spear of Infinity gain +1 Strength for each other non-Attribute Spell successfully cast in this Magic Phase (including other instances of Spear of Infinity).
Mf 4++ Hex Missile Damage
Angebot 24"
Instant
The target suffers 1 hit with Strength 2 [5], Armour Penetration 2, Area Attack (1×5), Magical Attacks, and [Multiple Wounds (2)].
The hits from Spear of Infinity gain +1 Strength for each other non-Attribute Spell successfully cast in this Magic Phase (including other instances of Spear of Infinity).

Starter Army Organisation

Characters

Characters

(No Limit)

Core

Core

(0% Max)

Special

Special

(0% Max)

Aves

Aves

(40% Max)

Legion of Envy

Characters

Characters

(40% Max)

Core

Core

(20% Min)

Special

Special

(No Limit)

Aves

Aves

(40% Max)

Legion of Gluttony

Characters

Characters

(40% Max)

Core

Core

(20% Min)

Special

Special

(No Limit)

Aves

Aves

(40% Max)

Legion of Greed

Characters

Characters

(40% Max)

Core

Core

(20% Min)

Special

Special

(No Limit)

Aves

Aves

(40% Max)

Legion of Lust

Characters

Characters

(40% Max)

Core

Core

(20% Min)

Special

Special

(No Limit)

Aves

Aves

(40% Max)

Legion of Pride

Characters

Characters

(40% Max)

Core

Core

(20% Min)

Special

Special

(No Limit)

Aves

Aves

(40% Max)

Legion of Sloth

Characters

Characters

(40% Max)

Core

Core

(20% Min)

Special

Special

(No Limit)

Aves

Aves

(40% Max)

Legion of Wrath

Characters

Characters

(40% Max)

Core

Core

(20% Min)

Special

Special

(No Limit)

Aves

Aves

(40% Max)

Characters
Characters

Kuulima's Deceiver

340pts
single model
Max 3 Models/Army (Legion of Envy)
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x25
Global Adv Mar Dis Model Rules
5" 10" 9
Defensive HP Def Res Arm Aeg
4 6 5 0 4+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Kuulima’s Deceiver 1 8 5 2 5

Magic options

85 pts
225 pts
free
free
free
free

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry
30 pts

Options

free
60 pts
35 pts
60 pts
80 pts
70 pts
25 pts
25 pts
40 pts
45 pts
40 pts
25 pts
Characters

Harbinger of Envy

170pts
single model
Max 4 Models/Army (Legion of Envy)
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x25
Global Adv Mar Dis Model Rules
5" 10" 8
Defensive HP Def Res Arm Aeg
3 5 4 0 4+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Harbinger 3 5 5 2 5
Harbinger:

Magic options

25 pts
120 pts
free
free
free
free

Command group options

(0-1 per Army)

50 pts

(0-3 per Army)

50 pts

(0-3 per Army)

40 pts

(0-3 per Army)

40 pts

(0-3 per Army)

35 pts

(0-3 per Army)

25 pts

(0-3 per Army)

10 pts

(0-3 per Army)

10 pts

Options

(foot only)

15 pts
60 pts
80 pts
70 pts
20 pts
25 pts
25 pts
25 pts
40 pts
45 pts
free

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
Set When Disable mount when Dark Fire (3+) is selected to 0
60 pts
110 pts
Characters

Maw of Akaan

555pts
single model
Max 2 Models/Army (Legion of Gluttony)
Height:Gigantic
Type:Beast
Base:150x100
Global Adv Mar Dis Model Rules
7" 14" 9
Defensive HP Def Res Arm
9 5 5 0
Offensive Att Off Str Ap Agi
Maw of Akaan 6 5 7 2 3
Maw of Akaan:

Magic options

95 pts
265 pts
free
free

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry
70 pts
30 pts
40 pts
45 pts
50 pts
25 pts
50 pts
90 pts

Options

free
Characters

Harbinger of Gluttony

170pts
single model
Max 4 Models/Army (Legion of Gluttony)
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x25
Global Adv Mar Dis Model Rules
5" 10" 8
Defensive HP Def Res Arm Aeg
3 5 4 0 4+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Harbinger 3 5 5 2 5
Harbinger:

Magic options

25 pts
120 pts
free
free
free
free

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry
50 pts

(0-3 per Army)

50 pts

(0-3 per Army)

40 pts

(0-3 per Army)

40 pts

(0-3 per Army)

35 pts

(0-3 per Army)

25 pts

(0-3 per Army)

10 pts

(0-3 per Army)

10 pts

Options

free

(foot only)

15 pts
80 pts
50 pts
55 pts
60 pts
10 pts
15 pts
25 pts
20 pts
20 pts
90 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
Set When Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected to 0
110 pts
70 pts
35 pts
Characters

Miser of Sugulag

595pts
single model
Max 1 Models/Army (Legion of Gluttony)
Height:Gigantic
Type:Beast
Base:50x100
Global Adv Mar Dis Model Rules
7" 14" 9
Defensive HP Def Res Arm Aeg
6 7 7 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Miser of Sugulag 5 5 5 2 2
Miser of Sugulag:

Magic options

95 pts
265 pts
free
free
free

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry
90 pts
30 pts

Options

free
20 pts
20 pts
25 pts
70 pts
80 pts
Characters

Harbinger of Greed

170pts
single model
Max 4 Models/Army (Legion of Gluttony)
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x25
Global Adv Mar Dis Model Rules
5" 10" 8
Defensive HP Def Res Arm Aeg
3 5 4 0 4+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Harbinger 3 5 5 2 5
Harbinger:

Magic options

25 pts
120 pts
free
free
free
free

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry

(0-1 per Army)

50 pts

(0-3 per Army)

50 pts

(0-3 per Army)

40 pts

(0-3 per Army)

40 pts

(0-3 per Army)

35 pts

(0-3 per Army)

25 pts

(0-3 per Army)

10 pts

(0-3 per Army)

10 pts

Options

free

(foot only)

15 pts
30 pts
25 pts
50 pts
60 pts
20 pts
20 pts
20 pts
25 pts
50 pts
60 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
Set When Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected to 0
70 pts
35 pts
110 pts
Characters

Courtesan of Cibaresh

535pts
single model
Max 2 Models/Army (Legion of Lust)
Height:Gigantic
Type:Beast
Base:50x100
Global Adv Mar Dis Model Rules
9" 18" 9
Defensive HP Def Res Arm Aeg
6 7 5 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Courtesan of Cibaresh 6 7 5 4 7
Courtesan of Cibaresh:

Magic options

95 pts
265 pts
free
free

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry
60 pts
30 pts

Options

free
10 pts
35 pts
35 pts
40 pts
40 pts
45 pts
Characters

Harbinger of Lust

170pts
single model
Max 4 Models/Army (Legion of Lust)
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x25
Global Adv Mar Dis Model Rules
5" 10" 8
Defensive HP Def Res Arm Aeg
3 5 4 0 4+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Harbinger 3 5 5 2 5
Harbinger:

Magic options

25 pts
120 pts
free
free
free
free

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry

(0-1 per Army)

50 pts

(0-3 per Army)

50 pts

(0-3 per Army)

40 pts

(0-3 per Army)

40 pts

(0-3 per Army)

35 pts

(0-3 per Army)

25 pts

(0-3 per Army)

10 pts

(0-3 per Army)

10 pts

Options

free

(foot only)

15 pts
25 pts
65 pts
40 pts
65 pts
60 pts
5 pts
25 pts
20 pts
40 pts
40 pts
45 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
Set When Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected to 0
50 pts
60 pts
Characters

Omen of Savar

490pts
single model
Max 3 Models/Army (Legion of Pride)
Height:Standard
Type:Beast
Base:50x50
Global Adv Mar Dis Model Rules
6" 18" 10
Defensive HP Def Res Arm Aeg
4 7 5 0 6+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Omen of Savar D6+2 D6+5 6 3 6
Omen of Savar:

Magic options

95 pts
265 pts
free
free

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry
80 pts
40 pts

Options

free
35 pts
70 pts
35 pts
50 pts
25 pts
30 pts
30 pts
35 pts
20 pts
60 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
155 pts
Characters

Harbinger of Pride

170pts
single model
Max 4 Models/Army (Legion of Pride)
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x25
Global Adv Mar Dis Model Rules
5" 10" 8
Defensive HP Def Res Arm Aeg
3 5 4 0 4+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Harbinger 3 5 5 2 5
Harbinger:

Magic options

25 pts
120 pts
free
free
free
free

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry

(0-1 per Army)

50 pts

(0-3 per Army)

50 pts

(0-3 per Army)

40 pts

(0-3 per Army)

40 pts

(0-3 per Army)

35 pts

(0-3 per Army)

25 pts

(0-3 per Army)

10 pts

(0-3 per Army)

10 pts

Options

free

(foot only)

15 pts
35 pts
70 pts
50 pts
35 pts
10 pts
20 pts
35 pts
30 pts
40 pts
35 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
Set When Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected to 0
50 pts
60 pts
110 pts
Characters

Sentinel of Nukuja

710pts
single model
Max 2 Models/Army (Legion of Sloth)
Height:Standard
Type:Beast
Base:50x100
Global Adv Mar Dis Model Rules
2" 4" 9
Defensive HP Def Res Arm Aeg
5 5 5 0 4+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Sentinel of Nukuja 1 5 5 2 1
Sentinel of Nukuja:

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry
120 pts
30 pts

Options

free
75 pts
20 pts
30 pts
55 pts
40 pts
40 pts
60 pts
55 pts
free

(0-1 Units per Army)

5 pts
15 pts
Characters

Harbinger of Sloth

170pts
single model
Max 4 Models/Army (Legion of Sloth)
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x25
Global Adv Mar Dis Model Rules
5" 10" 8
Defensive HP Def Res Arm Aeg
3 5 4 0 4+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Harbinger 3 5 5 2 5
Harbinger:

Magic options

25 pts
120 pts
free
free
free
free

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry
50 pts

(0-3 per Army)

50 pts

(0-3 per Army)

40 pts

(0-3 per Army)

40 pts

(0-3 per Army)

35 pts

(0-3 per Army)

25 pts

(0-3 per Army)

10 pts

(0-3 per Army)

10 pts

Options

free

(foot only)

15 pts
20 pts
75 pts
75 pts
30 pts
50 pts
40 pts
40 pts
60 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
Set When Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected to 0
60 pts
110 pts
Characters

Vanadra's Scourge

760pts
single model
Max 2 Models/Army (Legion of Wrath)
Height:Gigantic
Type:Beast
Base:50x100
Global Adv Mar Dis Model Rules
8" 16" 9
fly 7" 14"
Defensive HP Def Res Arm Aeg
7 4 6 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Vanadra’s Scourge 5 7 7 4 0

Magic options

25 pts
120 pts
free
free

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry
85 pts
30 pts

Options

free
10 pts
15 pts

(0-40 per Army)

20 pts
40 pts
40 pts
50 pts
Characters

Mount Great Beast of Prophecy

single model
Height:Large
Type:Cavalry
Base:50x75
Global Adv Mar Dis Model Rules
7" 14" C
Defensive HP Def Res Arm Aeg
C C 5 2 C
Offensive Att Off Str Ap Agi
Great Beast 3 5 5 2 2
Great Beast:

Options

35 pts
Characters

Harbinger of Wrath

170pts
single model
Max 4 Models/Army (Legion of Wrath)
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x25
Global Adv Mar Dis Model Rules
5" 10" 8
Defensive HP Def Res Arm Aeg
3 5 4 0 4+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Harbinger 3 5 5 2 5
Harbinger:

Magic options

25 pts
120 pts
free
free
free
free

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry

(0-1 per Army)

50 pts

(0-3 per Army)

50 pts

(0-3 per Army)

40 pts

(0-3 per Army)

40 pts

(0-3 per Army)

35 pts

(0-3 per Army)

25 pts

(0-3 per Army)

10 pts

(0-3 per Army)

10 pts

Options

free

(foot only)

15 pts
30 pts

(0-40 per Army)

40 pts
60 pts
100 pts
75 pts
75 pts
10 pts

(0-40 per Army)

15 pts
10 pts
20 pts
30 pts
40 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
Set When Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected, Disable mount when Dark Fire (3+) is selected to 0
50 pts
70 pts
35 pts
Core
Core

Succubi

240pts + 18 pts/extra model
10-25 models
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x25
Global Adv Mar Dis Model Rules
5" 10" 7
Defensive HP Def Res Arm Aeg
1 4 3 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Succubus 3 4 3 1 5
Succubus:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

1 pts/mod.
3 pts/mod.

(0-2 per Army, 10-10 Models per Unit)

30 pts
2 pts/mod.
2 pts/mod.
1 pts/mod.
2 pts/mod.
3 pts/mod.
4 pts/mod.
2 pts/mod.
4 pts/mod.
10 pts
Core

Imps

205pts + 15 pts/extra model
10-25 models
Max 40 Models by Army (Legion of Envy)
Max 50 Models by Army (Legion of Sloth)
Max 40 Models by Army (Legion of Wrath)
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x25
Global Adv Mar Dis Model Rules
5" 10" 6
Defensive HP Def Res Arm Aeg
1 2 3 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Imp 1 2 2 0 3

Command group options

10 pts
10 pts
20 pts

(Hereditary Spell)

45 pts

(Thaumaturgy)

50 pts

Options

1 pts/mod.
3 pts/mod.

(0-2 per Army, 10-10 Models per Unit)

30 pts
1 pts/mod.
30 pts
30 pts
1 pts/mod.

(0-40 per Army)

1 pts/mod.
Core

Lemures

235pts + 23 pts/extra model
10-25 models
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x25
Global Adv Mar Dis Model Rules
4" 8" 7
Defensive HP Def Res Arm Aeg
1 3 5 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Lemure 1 3 3 0 2
Lemure:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

1 pts/mod.
4 pts/mod.
2 pts/mod.
2 pts/mod.
4 pts/mod.
4 pts/mod.
3 pts/mod.
3 pts/mod.
5 pts/mod.
Core

Myrmidons

200pts + 20 pts/extra model
10-30 models
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x25
Global Adv Mar Dis Model Rules
5" 10" 8
Defensive HP Def Res Arm Aeg
1 4 3 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Myrmidon 1 5 5 1 4

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

2 pts/mod.
2 pts/mod.
4 pts/mod.
1 pts/mod.
4 pts/mod.
3 pts/mod.
2 pts/mod.
4 pts/mod.
10 pts
2 pts/mod.
3 pts/mod.
3 pts/mod.
5 pts/mod.
Special
Special

Mageblight Gremlins

175pts + 33 pts/extra model
2-4 models
Max 3 Models/Army (Legion of Envy)
Height:Standard
Type:Beast
Base:40x40
Global Adv Mar Dis Model Rules
5" 10" 6
Defensive HP Def Res Arm Aeg
4 3 3 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Mageblight Gremlin 5 3 2 0 2

Options

5 pts/mod.
8 pts/mod.
10 pts/mod.
15 pts/mod.
Special

Eidolons

170pts + 30 pts/extra model
5-10 models
Max 18 Models by Army (Legion of Envy)
Max 18 Models by Army (Legion of Sloth)
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x25
Global Adv Mar Dis Model Rules
5" 10" 7
Defensive HP Def Res Arm Aeg
1 2 4 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Eidelon 1 2 2 0 3

Command group options

130 pts

Options

(0-1 Units per Army)

5 pts/mod.
8 pts/mod.

(0-1 Units per Army, 0-5 Models per Unit)

20 pts
free
free
free
free
5 pts/mod.
25 pts
60 pts
Special

Clawed Fiends

255pts + 95 pts/extra model
3-6 models
Max 3 Models/Army (Legion of Envy)
Max 3 Models/Army (Legion of Gluttony)
Max 3 Models/Army (Legion of Lust)
Height:Large
Type:Beast
Base:40x40
Global Adv Mar Dis Model Rules
9" 18" 7
Defensive HP Def Res Arm Aeg
3 4 4 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Clawed Fiend 3 4 4 2 4
Clawed Fiend:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

6 pts/mod.
8 pts/mod.
12 pts/mod.
6 pts/mod.
6 pts/mod.
15 pts/mod.
16 pts/mod.
8 pts/mod.
8 pts/mod.
10 pts/mod.
Special

Hellhounds

160pts + 20 pts/extra model
5-15 models
Max 4 Models/Army (Legion of Gluttony)
Max 4 Models/Army (Legion of Greed)
Max 4 Models/Army (Legion of Pride)
Max 4 Models/Army (Legion of Wrath)
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x50
Global Adv Mar Dis Model Rules
9" 18" 7
Defensive HP Def Res Arm Aeg
1 3 4 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Hellhound 3 5 3 0 4

Command group options

10 pts

Options

1 pts/mod.
1 pts/mod.
2 pts/mod.
3 pts/mod.
4 pts/mod.
4 pts/mod.
2 pts/mod.
4 pts/mod.
10 pts
1 pts/mod.

(0-40 per Army)

1 pts/mod.
3 pts/mod.
Special

Hoarders

270pts + 115 pts/extra model
3-6 models
Max 3 Models/Army (Legion of Greed)
Height:Large
Type:Beast
Base:40x40
Global Adv Mar Dis Model Rules
5" 10" 8
Defensive HP Def Res Arm Aeg
4 5 5 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Hoarder 3 3 4 0 2

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

3 pts/mod.
4 pts/mod.
5 pts/mod.
9 pts/mod.
10 pts/mod.
12 pts/mod.
Special

Titanslayer Chariot

200pts
single model
Max 3 Models/Army (Legion of Pride)
Max 3 Models/Army (Legion of Sloth)
Max 3 Models/Army (Legion of Wrath)
Height:Large
Type:Construct
Base:50x100
Global Adv Mar Dis Model Rules
8" 8" 8
Defensive HP Def Res Arm Aeg
4 4 5 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Myrmidon(2) 1 5 5 1 4
Chthonic Machinator 3 3 6 3 3
Chassis 7 2

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

20 pts
20 pts
30 pts
25 pts
30 pts
60 pts
10 pts
20 pts
35 pts
Special

Possessed Giant

260pts
single model
Height:Gigantic
Type:Infantry
Base:50x75
Global Adv Mar Dis Model Rules
7" 14" 8
Defensive HP Def Res Arm Aeg
7 3 5 1 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Possessed Giant 5 3 5 2 3
Possessed Giant:

Options

25 pts
95 pts
55 pts
50 pts

(0-2 per Army)

50 pts
50 pts
40 pts

(0-2 per Army)

40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
35 pts
25 pts
25 pts
50 pts
40 pts
40 pts
20 pts
15 pts
20 pts
40 pts
35 pts
10 pts
35 pts
30 pts
25 pts
75 pts
50 pts
30 pts
50 pts
40 pts
10 pts
20 pts
25 pts
35 pts
40 pts
40 pts
45 pts
Special

Threshing Engine

155pts
single model
Max 5 Models/Army (Legion of Lust)
Height:Large
Type:Construct
Base:50x100
Global Adv Mar Dis Model Rules
10" 10" 7
Defensive HP Def Res Arm Aeg
4 4 4 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Tiller(2) 2 4 3 3 3
Draft Beast(2) 1 3 3 0 3
Chassis 4 3

Command group options

10 pts

Options

45 pts
35 pts
20 pts
10 pts
15 pts
30 pts

(0-2 Units per Army)

20 pts

(0-3 Units per Army)

110 pts

(0-2 Units per Army)

180 pts
Special

Sirens

205pts + 22 pts/extra model
5-15 models
Max 4 Models/Army (Legion of Lust)
Height:Standard
Type:Cavalry
Base:25x50
Global Adv Mar Dis Model Rules
9" 18" 9
Defensive HP Def Res Arm Aeg
1 5 3 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Siren 2 5 4 1 4
Symbiotic Steed 1 3 3 0 3
Siren:
Symbiotic Steed:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

1 pts/mod.
3 pts/mod.
5 pts/mod.
5 pts/mod.
6 pts/mod.
Special

Blazing Glory

320pts
single model
Max 3 Models/Army (Legion of Pride)
Height:Large
Type:Beast
Base:50x50
Global Adv Mar Dis Model Rules
8" 16" 8
Defensive HP Def Res Arm Aeg
5 * 5 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Blazing Glory 5 * 5 5 5
Blazing Glory:

Options

15 pts
20 pts
25 pts
35 pts
35 pts
55 pts
Special

Hope Harvester

285pts
single model
Max 3 Models/Army (Legion of Sloth)
Height:Large
Type:Beast
Base:50x100
Global Adv Mar Dis Model Rules
5" 10" 7
Defensive HP Def Res Arm Aeg
5 4 5 3 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Hope Harvester 4 4 6 3 1
Hope Harvester:

Options

30 pts
30 pts
40 pts
25 pts
55 pts
65 pts

(0-2 Units per Army)

80 pts
Special

Brazen Beasts

350pts + 95 pts/extra model
3-6 models
Max 3 Models/Army (Legion of Wrath)
Height:Large
Type:Cavalry
Base:50x75
Global Adv Mar Dis Model Rules
7" 14" 8
Defensive HP Def Res Arm Aeg
4 3 4 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Daredevil 1 5 3 0 4
Beast 2 4 5 2 2

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

1 pts/mod.
5 pts/mod.
12 pts/mod.
24 pts/mod.
24 pts/mod.
Aves
Aves

Veil Serpents

240pts + 34 pts/extra model
3-6 models
Max 3 Models/Army (Legion of Envy)
Max 3 Models/Army (Legion of Gluttony)
Max 3 Models/Army (Legion of Sloth)
Height:Large
Type:Beast
Base:40x40
Global Adv Mar Dis Model Rules
2" 4" 7
fly 9" 12"
Defensive HP Def Res Arm Aeg
3 4 4 0 5+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Veil Serpent 3 4 4 0 4
Veil Serpent:

Command group options

135 pts

Options

free
free
free
free
free
free
free
free
free
free
free
free
free
Aves

Bloat Flies

320pts + 105 pts/extra model
3-6 models
Max 3 Models/Army (Legion of Gluttony)
Max 12 Models by Army (Legion of Gluttony)
Height:Large
Type:Beast
Base:50x75
Global Adv Mar Dis Model Rules
2" 4" 8
fly 6" 14"
Defensive HP Def Res Arm
4 2 4 0
Offensive Att Off Str Ap Agi
Bloat Fly 2 5 6 3 3
Bloat Fly:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

5 pts/mod.
6 pts/mod.
8 pts/mod.
8 pts/mod.
12 pts/mod.
Aves

Furies

170pts + 9 pts/extra model
5-15 models
Max 3 Models/Army (Legion of Greed)
Max 3 Models/Army (Legion of Lust)
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x25
Global Adv Mar Dis Model Rules
4" 8" 5
fly 10" 20"
Defensive HP Def Res Arm Aeg
1 3 3 0 6+
Offensive Att Off Str Ap Agi
Fury 1 3 4 1 4

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(0-40 per Army)

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