Model Rules

Global

Cult Of Errahman Option

GiantSeeGiantDoBh

La miniatura gana Borrachos, Cruzar (Bosque). Al final de una Fase de Movimiento amiga, si la miniatura está en contacto con un Bosque, puede perder todas sus armas y ganar , con Duración: Permanente.

Caelysian Pantheon Option

Gigante Ve, Gigante Hace

Durante el paso ~1.2 de la Planificación del Juego (Construir un Ejército), elije una de las siguientes Reglas de Miniatura, y escribe su elección en la Lista de Ejército:
itemize
Primer Golpe (Furia)
Golpe Letal
Carga Devastadora (+1~Fue, +1~PA)
itemize

: puede escoger un solo Dispositivo Howdah

, Explorador, Exclusivo

¡A Toda Máquina!

¡Disparad al contacto!

La parte de miniatura gana Carga Devastadora (siempre Fue~4, siempre PA~2, siempre Agi~10).

¡Es una Trampa!

Cuando una unidad enemiga realiza cualquiera de las siguientes acciones, sufre D6 (2)~impactos con Fuerza~ 4, Penetración de Armadura~1, y Inmodificable:
itemize
La unidad enemiga Carga con éxito a una unidad que contiene en contacto con un Elemento de Terreno.
La unidad enemiga entra en contacto (sin estarlo antes) con un Elemento de Terreno que está en contacto con una unidad que contiene .
itemize
Resuelve los impactos al final de la acción que los desencadenó. Ninguna unidad puede ser afectada por más de una vez en cada Turno de Jugador (incluidas de diferentes unidades que contengan ).

¡Grito de Guerra!

Un solo uso. Duración: Un Turno. Puede activarse al inicio de cualquier Turno de Jugador amigo, siempre que el General esté en el Campo de Batalla y no esté Aturdida:
itemize
Las unidades Amigas ganan +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.
Si el General es un o un , las unidades amigas totalmente con Goblin ganan Tropas Ligeras siempre que no estén Trabadas.
Si el General es un o un , las unidades amigas totalmente con Orco tienen sus tiradas de Alcance de Carga Maximizada.
itemize

¡Perfora!

Un solo uso. Al principio de Vanguardia de Unidades (Preparación de Batalla, paso~3.F), una unidad conteniendo puede elegir ser retirado del Campo de Batalla. En ese caso, la unidad gana Emboscada (Elemento de Terreno con un amigo).

¡Pieles en Llamas!

Inmediatamente antes de que la miniatura sea eliminada como baja a consecuencia de un Ataque de Melé enemigo, inflige 1~impacto con ~3, ~0, , Inmodificable contra la Reserva de Heridas de la miniatura atacante.

Disparos Flamígeros

Los Ataques de Disparo de la miniatura se vuelven Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos.

() y Preciso

() y Golpe Letal (Disparo)

(), y Ataques Envenenados (Disparo)

TrebuchetHeightChange

A single Artefact

A single Aspect of Nature

A single Big Name

A single Gift of the Dark Gods

Un solo Honor

A single Kindred

A single Knightly Principle

A Watery Grave

Tethaen is always considered to have rolled a 3+ when rolling for whether he arrives using Ambush. In addition, at the beginning of , if Tethaen won the Round of Combat and an enemy Character in that Combat was removed as a casualty, then Tethaen may be placed in Ambush.

Aasklander Battle Fever

Model parts without Mount in units with at least 1 Proper Rank benefit from: itemize Fight in Extra Rank if fighting with a Melee Weapon with Two-Handed. +1~Arm if Using a Shield. itemize

Moradores Inmortales

La tiradas de lanzamiento de hechizos realizados por una miniatura con Demonio en este ejército usando dos o tres Dados de Magia ganan un modificador~+1. En partidas con uno o más Ejércitos de Legiones Demoníacas, el Jugador Activo gana un Dado de Magia adicional, durante el paso de Drenar el Velo de su Fase de Magia (p.e. ambos jugadores ganan un Dado de Magia adicional en su Turno de Jugador).

Bestia del Inframundo

La miniatura pierde la parte de miniatura Domador, y su tamaño de peana cambia a 60100~. El portador obtiene Movimiento Aleatorio) (D6 (3)) y su Valor de Ataques se establece en~D3 (4).

Abrazo Volcánico

La parte de la miniatura gana Ataque Pulverizador) (X, PA~4, Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos, Inmodificable, Fervor (hacia Armadura de Metal)). Estos impactos siempre hieren al~4+.

Comandante de la Academia

La parte de la miniatura gana Academia. Las partes de miniatura con Academia en la unidad de la miniatura ganan .

Acólitos del Templo

La parte de miniatura “” gana , Armas Emparejadas y Templo.

Batería de Éter

Acechador del Velo

Por cada hechizo lanzado con éxito en la Fase de Magia anterior del oponente, la tirada deEmboscada de la unidad obtienen una instancia de Maximizada.

Acertijo del Lamassu

Durante las Elecciones Pre-Partida del oponente, el oponente debe elegir Poder o Sabiduría.
itemize
Poder: la miniatura gana Canalizar (1).
Sabiduría: inmediatamente escoge hasta dos unidades de la Lista de Ejército del oponente: las unidades elegidas empiezan la partida con un Marcador de Incendiario.
itemize

Sangre Ácida

Cada vez que una miniatura con pierde un Punto de Vida después de fallar una Salvación de Regeneración contra un Ataque de Melé enemigo, inmediatamente inflige 1~impacto con Ataques Tóxicos contra la Reserva de Heridas de la miniatura atacante, antes de retirar las bajas.

Brujos Acólitos

La unidad gana Cónclave de Magos (2),. Las partes de miniatura “” ganan . La unidad selecciona sus hechizos de:
itemize
Hielo y Fuego ()
Susurros del Velo ()
Caminos Ilusorios ()

itemize

Actividad Antinatural

Las unidades amigas dentro de~6 de una o varias miniaturas con obtienen +2~Ofe y +2~Agi.

Extremidades Adicionales

La Movilidad de la miniatura se establece en~10, y su Equipamiento de Armadura se establece en~3.

Adjuntable

Esta miniatura debe ser Desplegada dentro de una unidad con al menos una miniatura deTropa, y no puede abandonar voluntariamente su unidad.

Advancing Gloom

is extended until the end of the second Game Turn.

Égida

Agarre Constrictor

La parte de la miniatura obtiene Ataque Pulverizador) (X).
Después de cada ronda de Combate, X incrementa en~1 (e.g. Ataque Pulverizador) (1) pasa a ser Ataque Pulverizador) (2))
Cuando la miniatura no está Trabada en Combate, X se establece en~1.
Cuando la parte de la miniatura con está en segunda fila, y no está en contacto con ninguna miniatura enemiga, puede hacer todos sus impactos de Ataque Pulverizador) a través de las miniaturas directamente delante de ella en la Fila Frontal.

Agravio Ancestral

Durante Elecciones Pre-Partida, un ejército de Bastiones Enanos marca unidades en la Lista de Ejército enemiga con Marcadores de Agravio (notar que los Personajes también pueden ser marcados). El número de Marcadores de Agravio colocados es igual al número de instancias de en las unidades de tu Lista de Ejército.
Todas las partes de miniatura con Enano en tu ejército ganan Primer Golpe (Odio (contra unidades que contengan un Marcador de Agravio)).

Águila del Bosque

Águila Gigante

Alas

La Movilidad de la miniatura se establece en~8, y obtiene Vuelo.

Ala Grande

La miniatura obtiene Pisotón) (1D3+1), y su tamaño de peana cambia a 75100~.

Alabarda

Árbol Arrancado

Los ataques realizados con esta arma ganan Impactos Automáticos y siempre tienen Fue~5 y PA~0.

Alquimista Skorchit

Los Ataques de Disparo de la miniatura con una Pistola ganan Ataques Flamígeros. Adicionalmente, las miniaturas Tropa con Altura~1 en la unidad del portador obtienen Primer Golpe (Fervor, Ataques Flamígeros).

Licor Saqueado

Un solo uso. Puede activarse al inicio de cualquier Turno de Jugador. Todas las miniaturas con Borrachos en la unidad de la miniatura cambian de Sobria a Bebida.

Portaestandarte de Batalla

Carnosaurio Alfa

Altar de Batalla

Altar de Nabh

La miniatura gana Adjuntable, Exclusivo (Altura~1), Frenesí, Furia, Plataforma10000\ de Guerra, Indomable.
Las partes de miniatura con Elfo en unidades amigas dentro de~12 del ganan Furia.

Altar de Yema

La miniatura gana Adjuntable, Plataforma10000\ de Guerra, Exclusivo (Altura~1), y una única parte de miniatura Asistente gana .
Cuando una unidad amiga dentro de~12 del inicia cualquier tipo de movimiento (ver el capítulo de Definiciones y Terminología en el Manual de Referencia), la unidad gana +1~Movilidad y Carga Devastadora (Cruzar), con Duración: Final del Turno.

Altar of Envy

Model gains Ritual is Complete (Kuulimas Deceiver with Wings).

Altar of Gluttony

Model gains Ritual is Complete (Maw of Akaan).

Altar of Greed

Model gains Ritual is Complete (Sentinel of Nukuja).

Altar of Lust

Model gains Ritual is Complete (Courtesan of Cibaresh).

Altar of Pride

Model gains Ritual is Complete (Omen of Savar with Throne of Overwhelming Splendour).

Altar of Sloth

Model gains Ritual is Complete (Sentinel of Nukuja with Strixian Spirit).

Atar de Tila

La Velocidad de Carga y Movilidad de la miniatura son siempre~0. Adicionalmente, gana Canalizar (2), Emplazamiento, Solitario, Coraje, Tozudo, Inestable.
Cuando otra unidad amiga dentro de~18 de la miniatura sufre una o más heridas no salvadas debido a un ataque enemigo, el puede causar 3~impactos con Fue~4, PA~2, y Inmodificable contra la unidad enemiga que causó las heridas. Este efecto solo puede ser usado una vez por Fase.

Altar of Wrath

Model gains Ritual is Complete (Vanadras Scourge).

Emboscada (Borde del Campo de Batalla)

Emboscada (Titanópodo amigo)

AmbushopenTerrain

Amuut

Dragón Ancestral

Monstruo Mascota

Maestro Animal

La miniatura obtiene Presencia Inspiradora (12, ).

Guardianes del Anurarca

Apetito Impío

Después de una Ronda de Combate en la que al menos un ataque con causó la perdida de PV, todos los ataques con obtienen Odio hasta el final del siguiente Turno de Jugador.

Aplastacráneos

Legendaria.
Las unidades que contienen Aplastacráneos obtienen Guardaespaldas, y las partes de miniatura de Tropa con Orco en la unidad obtienen Golpe Letal. Además, las unidades totalmente con Aplastacráneos que cuentan para Básicas cuentan para Especial en su lugar.

Llamada a la Cacería

Si la Lista de Ejército incluye una miniatura con , el dueño puede repetir las tiradas de Emboscada de~1 y~2. Si el dueño tiene el segundo Turno de Jugador, cualquier unidad que contenga puede elegir tirar sus Emboscada empezando desde el Turno de Juego~1.

Araña de Cazador

La miniatura obtiene Bichejos Espeluznantes, y su tamaño de peana cambia a 5050~.

Ballesta

Ballesta de Repetición

X18231

Ballesta de Mano de Repetición

Ballesta Ogra

X30131Ataque de Área (15), Impacto Directo (~6, ~2)

Arco

Arco Aspis Gigante

Gran Arco Aspis

Arco Largo

Arco Largo () con Disparos~3

Arco Corto Magnético

Arco Silvano

X30141Disparo Rápido.

Arca de las Eras

Arca Sagrada

Hechizos Aprendidos lanzados por Magos amigos dentro de~12 de una o más miniaturas con ganan +6~Alcance (hechizos de Au ganan +3~Alcance en su lugar).

Arcabuz

Arcabuz Forjado del Gremio

Máquina Arcana

Arquitecto del Sepulcro

Al principio de Vanguardia de Unidades (Preparación de Batalla, paso~3.F), y al principio de cada Turno de Jugador amigo, elige una unidad amiga conteniendo Estatua dentro de~18: todas las miniaturas con Estatua en esa unidad ganan Regeneración (5+). Duración: Un Turno.

Noble Inmortal

La miniatura gana , Disciplinado.

Arm +1, Halberd, and Metal Armour

Arma a Dos Manos

Arma a Dos Manos

Arma Infernal

+1~Fue, +1~PA.

Armado hasta los Dientes

La miniatura gana Maestro de Armas. y su valor de Equipamiento de Armadura se establece en~2. Al inicio de cada Ronda de Combate en la que la miniatura esté combatiendo, si el portador está dentro de~12 de una o más miniaturas amigas que estén equipadas con una Arma a Dos Manos, Armas Emparejadas y/o Escudo, la miniatura obtiene el equipo correspondiente, con Duración: Ronda de Combate.

Armadura de Forja Infernal

Armadura de Metal

Armadura Forjada de Dragón

El portador gana Resistencia (Ataques Flamígeros),Égida (6+).

Armadura Infernal

La miniatura gana Resistencia (Ataques Flamígeros).

Armas Arrojadizas

Armas Burdas

La miniatura nunca puede beneficiarse de Parada. Después de la Primera Ronda de Combate, todas las Armas de Melé de las partes de miniatura cuentan como una Arma de Mano a todos los efectos de reglas, con Duración: Final del Combate.

Armas Emparejadas

Armazón Serpentino

Regeneración (5+),Movimiento Aleatorio) (D6 (3)).

Ejército de Terracota

Las miniaturas sin Estatua ganan esta Propiedad. Su es fijada en~1, ganan +1~Res y , y pierden .
Si un ejército incluye alguna miniatura con , entonces todas las miniaturas en la Lista de Ejército deben tener .

ArmTwo

Aroma de Sangre

Las tiradas de Alcance de Carga hechas por unidades enteramente con ganan Maximizada, si el objetivo de la Carga contiene una Reserva de Heridas que tenga menos Puntos de Vida que su valor inicial.

Caminante del Velo

El lanzador obtiene +1~para lanzar Hechizos Aprendidos con tipo: Dañ.

Rifle de Repetición

El Arte de la Muerte

Los Ataques Estándar de Melé ganan+1 a herir.

Artillería Skorchit

Artista del Combate

El portador gana Adjuntable, Exclusivo, y . Su tamaño de peana es cambiado a 4040.

Hacha Bestial

+2~Def, +1~Fue, +1~PA, Agi siempre ~0.

Asfixiar

Los Ataques de Melé contra una miniatura de Altura~X obtiene +1~para impactar y +1~para herir.

Cenizas a las Cenizas

Al final de cada uno de tus Turnos de Jugador, si no hay miniaturas amigas con en el Campo de Batalla, cada unidad con pierde X~PV, donde X es igual a la mitad del valor de Resucitado, redondeando hacia arriba las fracciones, (tira cualquier dado cuando sea necesario). Estos impactos sólo pueden asignarse a miniaturas con .

Asiento de Autoridad

Flechas Aspis

Astucia Goblin

Inmediatamente antes de realizar un Chequeo de Coraje, que no es superado automáticamente, cualquier unidad formada enteramente por miniaturas con puede elegir fallar el Chequeo de Coraje en lugar de intentarlo.

Ataque Arrojadizo

Ataque de Barrido

Cuando una miniatura con Ataque de Barrido) está dentro de~1 de una unidad enemiga No-Trabada durante una Maniobra de Movimiento (incluso temporalmente), la unidad de la miniatura puede realizar un Ataque de Barrido) contra esa unidad enemiga. Esto solo puede ser usado una vez por Turno de Jugador amigo.
Resuelve el Ataque de Barrido) cuando se complete la Maniobra de Movimiento. El ataque impacta automáticamente y cuenta como un Ataque a Distancia.
Cada parte de miniatura en la unidad con Ataque de Barrido) debe utilizarlo contra la misma unidad enemiga. El ataque causa X~impactos, resueltos con la Fuerza, Penetración de Armadura y Atributos de Ataque de la parte de miniatura, pero no sus Armas.
Si se definen entre paréntesis valores para la Fuerza, Penetración de Armadura y Atributos de Ataque adicionales (Y), se utilizan estos en su lugar. En este caso, el Ataque de Barrido) es Inmodificable.

Ataques Envenenados

Siempre que un ataque con Ataques Envenenados impacte con una tirada para impactar de~6, hiere automáticamente (no se necesita tirar para herir).
Si el ataque tiene dos o más instancias de Ataques Envenenados, hiere automáticamente con una tirada para impactar exitosa de~5 o~6 en su lugar.
referenceonly
Si el ataque se convierte en más de un impacto (p.e. un impacto Ataque de Área, Furia), solo un impacto, elegido por el atacante, hiere automáticamente. Todos los otros impactos deben de tirar para herir normalmente.
referenceonly

Atrincherar

Todas las unidades amigas dentro de 6 de una miniatura con Atrincherar se benefician de Objetivo Difícil (1).

Aullido Escalofriante

Aura Congelante

Las unidades enemigas dentro de~12 de uno o más sufren 3~Agi (hasta un mínimo de ~1).

Aura de Locura

Todas las unidades que no contengan dentro de~6 de la miniatura ganan Coraje, Frenesí e Indomable. Las unidades amigas trabadas en el mismo Combate Combinado que la miniatura con Aura de Locura, superan sus chequeos de automáticamente.

Aura de la Muerte

Durante su Fase de Disparo, la parte de la miniatura puede hacer un Ataque de Disparo que afecta a todas las unidades enemigas dentro de~12 de la miniatura (incluidos los Trabados en Combate y fuera del Arco Frontal y/o Línea de Visión). Este ataque puede utilizarse incluso si el Altar está en Combate. Cada objetivo sufre 1D6~impactos con una Fuerza igual al Turno de Juego actual, Penetración de Armadura~2, e Inmodificable.

Aura de Poder

Unidades dentro de~8 de una o más miniaturas amigas con ganan +2~Def y +2~Ofe. Las partes de miniatura con Montura no se ven afectadas. La miniatura puede lanzar su hechizo elegido como un Hechizo Vinculado (5).

Aura Nigromántica

Todas las unidades amigas dentro de~6 de una o más miniaturas con Aura Nigromántica reducen el número de PV perdidos por , Inestable en~1.

Aurigas de la Legión

La miniatura pierde Tropas Ligeras.

Uro de Piedra

Capilla de Batalla

Autonóma

Las unidades completamente con Autonóma pueden realizar Movimientos de Marcha con normalidad a pesar de ser No Muerto, incluso cuando están fuera del alcance de Presencia Inspiradora de cualquier miniatura amiga.

Autoridad Imperial

Al principio de cada Turno de Jugador amigo, cada miniatura con puede seleccionar uno de los siguientes efectos, llamados Órdenes, y aplícala a una sola unidad, con Duración: Un Turno. La unidad objetivo debe:
itemize
Ser una Parental o .
Ser la propia unidad de la miniatura o estar dentro del alcance de la Presencia Inspiradora o Faro de Disciplina) de la miniatura (si tiene alguna de esas reglas).
El objetivo elegido no puede estar ya bajo el efecto de una Orden.
itemize

¡A Paso Ligero!El objetivo gana +1~Car y +2~Mov.
¡Firmes, Hombres!
El objetivo gana Disciplinado, y sus Chequeos de Disciplina ganan Minimizada.

¡Preparados!~¡Apuntad!~¡Fuego!El objetivo gana Preciso.
¡Preparaos Para El Impacto!El objetivo gana Luchar con Fila Adicional y Disparar con Fila Adicional.

Vanguardia

Después del Despliegue, las unidades enteramente con Vanguardia pueden realizar un Movimiento de Reforma, Avance, o Marcha pre-partida, llamado un Movimiento de Vanguardia, con las siguientes excepciones:
itemize
Si un valor X es dado, la Movilidad de la unidad es fijada a~X durante el Movimiento de Vanguardia, en otro caso utiliza la Movilidad de la unidad.
Ninguna miniatura puede mover más de~12 durante el Movimiento de Vanguardia, independientemente de su Movilidad.
La unidad no puede finalizar su Movimiento de Vanguardia dentro de~6 de una unidad enemiga.
Miniaturas Adjuntables no pueden salir de una unidad como parte del Movimiento de Vanguardia.
itemize

Si ambos jugadores tienen unidades completamente con Vanguardia~Mov), se alternan moviendo sus unidades una por una, empezando por la unidad a la que el defensor dió Vanguardia~Mov) (3).
Una unidad que empiece la partida fuera de su propia Zona de Despliegue no puede declarar una Carga en el primer Turno de Jugador del primer Turno de Juego.

Levantar

La miniatura puede Levantar Puntos de Vida por encima del tamaño inicial de una unidad para las unidades indicadas entre paréntesis. (X). Sin embargo, las unidades no pueden aumentar más allá del doble de su tamaño inicial o más allá del tamaño máximo no modificado de la unidad (que se indica en su entrada de unidad). El tamaño inicial de una unidad es el tamaño de la unidad tal y como aparece en la Lista de Ejércitos o el tamaño de la unidad cuando es Invocada.

Escamas del Destino

La miniatura gana Hierofante y Hechicero Aprendiz con acceso a Cosmología, Adivinación, Evocación.

Balandra del Cielo

Lanzavirotes Élfico

Lanzavirotes Élfico

Lanzavirotes Daeb

Honda de Vasallos

Disparos de Plata

Los Ataques de Disparo hechos por la parte de la miniatura con una alphaorderlistorBallesta, , ganan Golpe Letal, Fervor.

Barbed Nets

Afflict (1~Str, 1~AP)

Barril de Cerveza

La miniatura gana . Un solo uso: esta arma puede ser utilizada como un Arma de Disparo con el siguiente perfil.
Después de que este arma se haya utilizado como un Arma de Disparo, la miniatura pierde .

Legión de los Túmulos

A menos que la miniatura tenga Altura~5, o solo tenga partes de miniatura con Bestia y/o Estatua, gana +1~Arm, Armadura de Metal, y pierde Armadura Ligera (si lo tiene). Una miniatura con Montura no se puede beneficiar de este +1~Arm más de una vez.
Si un ejército incluye alguna miniatura con \, entonces todas las miniaturas en la Lista de Ejército deben tener .

Espada Bastarda

Cuenta como un Arma de Mano, con las siguientes reglas adicionales: +1~Fue, y Carga Devastadora (+1~PA).

Bastión Infernal (montura)

Batería de Cohetes

Unidad de Artillería

Si una miniatura de esta unidad se ve afectado por un ingeniero, todas las miniaturas Tropa de la unidad son afectadas por el ingeniero.

Cañón de Salvas

Bear-Dog

Bestezuela

Carro de Bestezuelas

Susurrador de Bestezuelas

Inmediatamente antes de elegir una unidad a la que unirse usando la regla Oculto, la miniatura puede obtener una montura Bestezuela sin ninguna mejora, gratis. Si la miniatura se une a una unidad con al menos una miniatura de Tropa con Bichejos Espeluznantes, su montura también obtiene Bichejos Espeluznantes.

Maestro de Bestias

La parte de la miniatura gana Esclavista. Aplica los siguientes efectos a las unidades al alcance de la Presencia Inspiradora de esta miniatura (amigas y enemigas):
itemize
Unidades amigas que contengan Bestia: los Chequeos de Disciplina ganan Minimizada.
Unidades amigas: las tiradas para el número de impactos de Pisotón) ganan Maximizada.
Unidades enemigas: las tiradas para el número de impactos de Pisotón) ganan Minimizada.
itemize

Behemoth del Páramo

Mascota Adorada

Afligir (3~Def).

Bendiciones

Una unidad conteniendo Bendiciones gana Primer Golpe (Odio). Las partes de miniatura con Montura no se ven afectadas. La miniatura puede lanzar los siguientes tres Hechizos Vinculados (3), con Tipo: Lanzador, y Duración: Un Turno.

ullorBendición de Ullor
La unidad del objetivo gana Égida (5+, contra Ataques de Melé).

sunnaBendición de Sunna
La unidad del objetivo gana Ataques Flamígeros. Cada unidad enemiga en contacto con la unidad del objetivo cuando el hechizo es lanzado sufre 1D6~impactos con ~4, ~0, Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos.

volundBendición de Volund
La unidad del objetivo gana Fervor.

Objetivo Difícil

Los Ataques de Disparo dirigidos a una Reserva de Heridas con Objetivo Difícil sufren X a impactar.

Berserk

Duration: Permanent. Activation: Pre-game~Selections. Each unit containing Berserk must choose whether to go Berserk or not. A unit containing a model that is Berserk can never be Using a Shield. Model parts that are Berserk gain +1~Str, Fearless, Fury, Unruly, Zeal

Escupepúas

La parte de miniatura Bestia Arma gana Primer Golpe (Odio) y la siguiente Arma de Disparo: *15pt
312452Aguantar y Disparar,Disparo Rápido

Bichejos Espeluznantes

La miniatura obtiene Paso Fantasmal, y la parte de la miniatura con Montura obtiene Ataques Envenenados.

Bichejos Espeluznantes

La miniatura obtiene Objetivo Difícil (1), Tropas Ligeras, Explorador, Hostigador, Cruzar.

Gran Hermano

Los PV de la miniatura son fijados a~9, y su tamaño de peana es cambiado a 75100~, y la tirada para el número de impactos que realiza con su Pisotón) gana Maximizada.

Cazadores del Gran Juego

El ataque gana +1 a impactar y siempre hiere a al menos~4+ cuando es asignado a una Reserva de Heridas con Altura~4-5.

Corcel Negro

Pegaso Brunacrin

Blessed by Harag

Tethaen’s rags and strange hat never stop dripping, even when out of the water.Aegis (5+),Resistance (against Flaming Attacks).

Ofrenda de Sangre

Una unidad que contenga un Personaje con puede repetir sus Chequeos de Pánico fallidos a costa de inflingir una herida sin ninguna salvación permitida a un Personaje con en la unidad.

Pretoriano Pieldesangre

La miniatura gana Guardaespaldas (General), y la parte de miniatura gana Arma a Dos Manos, y pierde Alabarda.

Cuchillas de Viruela Sangrienta

Armas Emparejadas. Ataques Envenenados.

Cerbatana

Trabuco

Bombas de Metralla

La miniatura gana Ataque de Barrido) (21D6, Fue~3, PA~1).

Saltarines

La miniatura gana Vuelo, Objetivo Difícil (1), Tropas Ligeras, Hostigador.

Borrachos

Durante Elecciones Pre-Partida, cada unidad conteniendo Borrachos debe debe eelgir si está Sobria o Bebida: la unidad se beneficia de uno de los dos conjuntos de efectos siguientes según su elección. Los Personajes con Bebida no pueden unirse a unidades que contiengan ninguna miniatura con Sobria y viceversa (las miniaturas sin Borrachos no se consideran ni con Bebida ni con Sobria).
[t]0.4


minipage[t]0.4


minipage*

Escudo

Una miniatura con Escudo se considera que está usando un Escudo en todo momento, excepto durante la Fase de Melé si está usando una Arma de Melé A Dos-Manos.
Una miniatura usando un Escudo gana +1~Arm. Adicionalmente, cualquier miniatura de Altura~1-3 utilizando una Arma de Mano mientras usa un Escudo gana Parada.
Nota: Un Escudo no proporciona ningún beneficio contra Ataques de Melé mientras se usa un Arma de Melé A Dos Manos.
) proporcionan modificadores a Características Defensivas, sus efectos no se aplican a un Personaje en una montura que tenga su propia Habilidad Defensiva o Equipamiento de Armadura.

Escudo de Púas

Escudo. Cuando una miniatura con Altura 1--3 usa un Arma de Mano y está Usando un Escudo de Púas simultáneamente, y el portador supera con éxito una tirada de Salvación de Armadura con un 4+ contra un Ataque de Melé de una miniatura enemiga Trabada en Combate en su Frontal, el portador inflige inmediatamente 1 impacto con su Fue y PA e Impactos Automáticos contra la Reserva de Heridas de la miniatura que causó la herida, antes de retirar cualquier baja.

Ristra de Pistolas Ogras

X24242 Aguantar y Disparar, Disparo Rápido, Cuenta como Armas Emparejadas en Combate

Ristra de Pistolas

Brasas Moribundas

Después de utilizar su Aliento, la miniatura pierde un Punto de Vida.

Braseros

En cada Fase de Disparo, antes de seleccionar su objetivo, una unidad con Braseros puede elegir obtener Ataques Flamígeros (Disparo), con Duración: Una Fase.

Encantamientos Sobornados

Si la miniatura está en contacto con una unidad enemiga que contenga un Objeto Mágico durante el Paso~2.b de cada Ronda de Combate (Calcula la Puntuación de Combate Estática), añade~+1 a la Puntuación de Combate.

Trol de Puente

La miniatura obtiene Distracción (1),Cruzar (Lago).

Rompemontañas

Las tiradas de Alcance de Carga de la miniatura hacia unidades que contengan Altura~5 obtienen Maximizada.
Impactos por Carga) ganan Heridas Múltiples (1D3, contra Altura (5)).

Trituradora de Roca

La Fuerza del Chasis es fijada a~6, y su Penetración de Armadura es fijado a~3.

BronzeBackbone

Rivalidad de Camadas

La parte de la miniatura obtiene +1~Ata mientras otra unidad amiga está Trabada en Combate en cualquier parte del Campo de Batalla. Sólo las unidades conteniendo una minaitura de Tropa pueden beneficiarse de esta regla. Nota: cuando están Trabadas, las unidades sin una miniatura de Tropa siguen contando como unidades Trabadas para otras unidades.

Hermanos de Venganza

La miniatura gana Objetivo Difícil (1), Tropas Ligeras, Hostigador, Vanguardia~Mov).

Bruto Pretoriano

Toro de Shamut

Disco Ardiente

Buscamonstruos

La~miniatura~gana Heridas Múltiples (2, contra Altura~3--5). Adicionalmente, cuando una unidad conteniendo esta regla Carga a una unidad conteniendo una miniatura con Altura~3-5, su tirada de Alcance de Carga gana Maximizada.

Caballero Banneret

Una unidad que contenga un Caballero Banneret suma +1 a al Resultado de Combate de su bando. Además, puede elegir un único Encantamiento de Estandarte de la lista de objetos mágicos específicos del ejército.

Caballeros Maculados

La miniatura gana Nobleza y la parte de miniatura Hombre de Armas gana .

Caballo

Carro de Cadáveres

Cadenas Giratorias de la Perdición

El portador gana +1D3~Ataques Pulverizadores cuando está trabado con una unidad enemiga que contenga un Marcador de Agravio.

Mayor Calibre

El Alcance de la Arma de Disparo de la miniatura se dobla. Las unidades enemigas impactadas por el arma sufren 1~Velocidad de Carga y 1~Movilidad, ambos hasta un mínimo de~3, con Duración: Un Turno.

Insensible

La miniatura puede usar Ataques de Disparo hacia unidades enemigas Trabadas en Combate, con las siguientes reglas y restricciones:
itemize
Las Unidades Amigas implicadas en este Combate se ignoran a efectos de Cobertura (pero no para trazar la Línea de Visión).
Tira para impactar normalmente contra el objetivo previsto. Inmediatamente después de determinar el número de impactos, tira un D6 por cada impacto. Con una tirada de 4+, el impacto se distribuye a una unidad amiga elegida al azar que esté Comprometida con el objetivo original. En caso contrario, proceda con normalidad.
itemize

Camaleón

La miniatura gana Emboscada (Borde del Campo de Batalla), Objetivo Difícil (1), Explorador.

Camino de Destrucción

Esta parte de la miniatura puede asignar su Pisotón a Reservas de Heridas de altura~4 o inferior (en lugar de~0-1).
Si el Ataque de Pisotón de la parte de la miniatura se destina a una Reserva de Heridas con altura, el número total de impactos se reducen a la mitad, redondeando hacia arriba.

Campana Susurrante

La miniatura gana Músico, Exclusivo (,), y la parte de miniatura “Chasis” gana Impactos por Carga) (1D3+1).
Incrementa el número de Puntos de Vida ignorados debido a en dos en Combates donde al menos una unidad amiga conteniendo esté dentro de~12 de una o más Plataformas Sagradas con .
Recuerda que los Límites de la Unidad se congelan hasta después de realizar los Chequeos de Desmoralización.

Campeón del Caballero Verde

La parte de miniatura gana . Coloca un Bosque debajo de la miniatura hasta que éste sea retirado como baja.
Este Bosque siempre se extiende hasta los bordes del Límite de Unidad de la miniatura (y no mas allá), aunque la unidad se mueva o cambie de formación.
Puedes colocar un marcador junto a la unidad en su lugar.

Lanzador de Cartuchos

Sólo una miniatura por unidad puede utilizar un en cualquier Fase de Disparo.
Incrementa la Puntería del en~1 por cada otra miniatura de la unidad equipada con un .

Cañón

Carne de Cañón

Los Ataques de Disparo contra unidades enemigas en contacto con uno o más modelos con obtienen +1 para impactar.

Cañón de Mano

Cañón de Vapor

Cañón Atronador

Cañón de Forja

Cañón Giratorio

Canto Arbóreo

Una vez en tu Fase de Magia, inmediatamente después de Exceso de Magia, una única miniatura con puede mover un Bosque siguiendo los pasos a continuación. El dueño puede descartar un Dado de Magia para incrementar el alcance de las distancias escritas en corchetes [X].
enumerate
Elige un Bosque que no esté en contacto con ninguna unidad y dentro de~8 [24] de una miniatura amiga con .
Mueve este Bosque en una línea recta hasta~4 [12], o hasta justo antes de entrar en contacto con cualquier unidad o Elemento de Terreno.
enumerate

Capa Élfica

Para Ataques de Disparo dirigidos contra una Reserva de Heridas con las tirada para-Impactar de '1', '2' o '3' siempre se consideran un fallo, en vez de solo el '1'.

Caparazón Mellado

+2~Arm.

Capitán

Una unidad que contenga Capitán gana las siguientes reglas adicionales:
itemize
Si la unidad tiene un Portaestandarte, se considera que está dentro del alcance de su Portaestandarte de Batalla’s* Faro de Disciplina) regla.
Si la unidad tiene un Músico, se considera dentro del alcance de la regla Presencia Inspiradora de su General*.
itemize

Una unidad solo puede contener una única Miniatura Adjuntable con Capitán.
*Si esa miniatura está en el Campo de Batalla.

Captains Orders

During Pre-game~Selections, you must select one of the following options for each unit with this rule and apply its effect to that unit. Duration: Instant. itemize Loot and Pillage: The unit gains Light Troops. Extra Ration: The model gains Devastating Charge (+1~Str, +1~AP), Fearless, Unruly, and loses Ambush,Scout, Vanguard~Mob), Light Troops. itemize

Carga Devastadora (+1~Fue, +1~PA)

Fuerza de la Carne

Los Ataques Estándar de Melé que saquen un 6 para herir ganan Heridas Múltiples (1D3). Si al menos uno de esos ataques causa una pérdida de PV, esta miniatura Recupera 1~PV al final del Paso de Agilidad (a menos que fuera retirada como baja).

Carro de Colmillos Destripadores

Carro de Gruñidores

Carro de Leones

Carro de Nephet-Râ

Carro de Ráptors

Carro Esqueleto

Carro Incursor

Carro Oscuro

Carro Saqueador

Guardia del Castillo

La miniatura gana Pueblo Llano y la parte de miniatura Hombre de Armas gana Lanza.

Catapulta del Osario

Corcel Élfico

Corcel Élfico (Montura)

Pico de Caballería

+2~PA.

Trol de Cueva

El valor de Equipamiento de Armadura de la miniatura se fija en~3, y obtieneCruzar (Ruinas).

Cazacabezas

La parte de la miniatura con Goblin obtiene Marchar y Disparar, Ataques Envenenados (Melé y Disparo), y obtiene Armas Arrojadizas con Disparos~3.

Cazador en Manada

Las unidades enteramente con deben repetir las tiradas fallidas de Alcance de Carga si uno o ambos de los siguientes se aplican:
itemize
Su Carga es parte de una Carga Combinada.
Su Carga es Declarada contra una unidad ya Trabada en Combate.
itemize

Cazadores del Claro

La miniatura gana Huida Simulada, Golpear y Huir, Tropas Ligeras, Vanguardia~Mov), y la parte de miniatura gana Lanza Ligera y un .

Cazasombras

Encadenados Juntos

La unidad de la miniatura nunca puede cambiar voluntariamente su número de columnas. Después de realizar un Movimiento de Marcha, la unidad pierde 1D6~PV.

Púlpito Oscuro

Púlpito Pestilente

La miniatura obtiene Enfermo, Exclusivo.
La unidad de la miniatura obtiene Ataques Envenenados.
La Agilidad del Chasis de la miniatura se establece en~4 y obtiene Ataque Pulverizador) (1D3+1), Carga Devastadora (+10~Agi).

Chasis Extendido

El tamaño de peana del Carruaje Oscuro cambia a 50150, y obtiene un adicional.

Líder de la Manada

La peana del es cambiada a 5050~.
La miniatura reemplaza Exclusivo (Yetis) con Exclusivo. Mientras la miniatura esté unida a una unidad de , la unidad obtiene Vanguardia~Mov), pierde Indomable, y el cuenta como si tuviese la misma Altura de la unidad a efectos de asignar Ataques a Distancia y Ataques Especiales.

Líder de Tribu

Si el General es un , aplique los siguientes cambios a la creación de la Lista de Ejércitos:
itemize
Max.~10\% de los Puntos de Ejército pueden gastarse en unidades totalmente de Goblin.
La Rareza y los Límites de Duplicación items/ejército (X) unidades/ejército (X), mini./ejército (X), y max.~ por ejército (X)) en los perfiles de determinadas unidades totalmente de Orco son modificados, como indica TL:~ (X).
Por ejemplo, Poco común (TL: Habitual) significa que si el General es un Líder de la Tribu, la Rareza se convierte en Habitual, mientras que unidades/ejército (1 (TL:~ (2))) significa que si el General es un Líder de la Tribu, el Límite de Duplicación se convierte en unidades/ejército (2).
itemize

Conducto Impío

Las unidades amigas dentro de~6 de la miniatura obtienen Autónomo.

Córcel Esquelético

Chillido Escalofriante

Cuando la parte de la miniatura asigna Ataques, puede elegir cambiar todos sus Ataques de Melé Estándar por un Ataque Pulverizador) (PV, Fue~9, PA~10, Ataques Mágicos,Ataques Psíquicos,Inmodificable)
El número de impactos es igual al número actual de~HP.

Quimera

ChitinousScales

Elegido del Hijo del Invierno

Al realizar sus Ataques de Melé Estándar, el el jinete gana +1~Att por cada miniatura enemiga en contacto con él; además, sus Ataques de Melé Estándar ignoran Parada.

Chosen of Vigl

Duration: Instant. Activation: Start of any friendly turn. All models in the Berserker Helts unit with Berserk, that it not already Berserk goes Berserk.

Claw

Espíritus Puros

La miniatura gana Objetivo Difícil (1), Tropas Ligeras, Hostigador.

Clero

La miniatura obtiene Égida (5+, contra Ataques Mágicos).

Llaves de la Ciudadela

La miniatura debe comprar Encantamientos de Arma para dos de sus armas mundanas. El Coste en Puntos de uno de los Encantamientos de Arma (el más barato) es dividido por la mitad, redondeando hacia arriba.

Estrechamente Vigilado

La miniatura gana Adjuntable, Exclusivo (, ,), Quedarse Atrás, Cruzar, Plataforma10000\ de Guerra.

Depredador Costero

La unidad gana Objetivo Difícil (1) mientras esté en contacto con un Lago.

Corazón Salvaje

El mínimo de Puntos de Ejército que deben ser gastados en unidades Básicas se reduce a Min. (20), y los se vuelven .
La Lista de Ejército no puede incluir ninguna de las siguientes unidades: , Kanes, Matones, Bombarderos, , con , o .

Cohete Matadragones

Coordinación de Cohorte

Mientras la unidad tenga un Portaestandarte y el General esté en el Campo de Batalla, es:
itemize
Obtiene Luchar con Fila Adicional.
Puede repetir un Chequeo de Mando fallido. Si elige hacer esto y sigue sin superar el chequeo, la unidad pierde Portaestandarte, y debes retirar una miniatura de Tropa de la unidad como baja (no se permiten salvaciones).
itemize

Colmillo Salvaje

Colossal Camel

Kraken Colosal

La peana de la miniatura cambia a 100150~, su número de PV establece a~8, y gana 2~Domadores adicionales.

Colossal Kraken (Mount)

Dragón Zombi Colosal

Golpe Letal

Si un ataque con Golpe Letal hiere con una tirada para herir de~6, su Penetración de Armadura es fijada a~10, y las Salvaciones de [regeneración]Regeneración no pueden ser utilizadas contra él.

Comandante del Ejército de Terracota

La miniatura gana , y un Faraón debe ser el General. Las otras unidades en la Lista de Ejército deben ser mejoradas con .

Leyenda del Combate

La miniatura gana Exclusivo, así como Maestro de Armas., , Alabarda, Arma a Dos Manos. Mientras esté usando una Arma de Melé sin un Encantamiento de Arma, añade las siguientes reglas al arma, dependiendo del arma usada:
itemize
Arma a Dos Manos: +2~Ata, +1~para herir.
Alabarda: +2~Ata, Distracción (1).
: +3~Ata.
itemize

Maestro de Combate

La miniatura gana Adjuntable, Exclusivo, así como Maestro de Armas., , Alabarda, Arma a Dos Manos.

Incendiario

Da un Marcador Incendiario a la unidad, con Duración: Permanente. Una unidad conteniendo uno o más Marcadores Incendiario gana Debilidad (Ataques Flamígeros). Retira un Marcador Incendiario:
itemize
Inmediatamente cuando la unidad sufre una o más heridas (antes de tirar salvaciones) de Ataques a Distancia con Ataques Flamígeros.
Al final de una Ronda de Combate en la que la unidad ha sufrido una o más heridas (antes de tirar salvaciones) de Ataques de Melé con Ataques Flamígeros.
itemize
Un Personaje abandonando una unidad afectada por uno o más Marcadores Incendiario deja de estar afectado, a menos que el Personaje fuera una unidad de miniatura individual cuando ganó los Marcadores Incendiario, en ese caso el Personaje mantiene esos Marcadores Incendiario.

Dragón de Mando

Pueblo Llano

La miniatura obtiene Égida (5+) mientras esté Trabada en el mismo Combate Combinado que otra unidad amiga.

Vínculo Comunal

Los Chequeos de Disciplina y de Mando realizados por la unidad de la miniatura ganan Minimizada, y pueden usar la Disciplina de otras unidades dentro de~8, siguiendo las reglas a continuación:
enumerate
Elige una única miniatura en la unidad para realizar el chequeo para toda la unidad, como siempre.
Determina la miniatura con el valor de Disciplina más alto en cualquier otra unidad amiga, no Aturdida dentro de~8.
Fija el valor de Disciplina de la miniatura elegida en el paso~1 anterior al valor determinado en el paso~2.
enumerate

Cónclave de Magos

This is just invisible text for proper layout display\ de hechiceros pueden unirse en una comunión mística para potenciar sus habilidades mágicas. Mediante una colaboración estrecha, se convierten en fuerzas formidables en el campo de batalla.\ is just invisible text for proper layout display

La unidad conoce X~diferentes Hechizos Aprendidos, elegidos de la lista de hechizos disponibles en su entrada de unidad, es un Mago, si X es 2~o más, también gana Canalizar (1).
La unidad solo puede hacer un Intercambio Hereditario si pudiera haber elegido el Hechizo Hereditario durante la Selección de Hechizos (como parte de la Planificación Pre-partida), sin embargo, sigue siendo elegible para un Intercambio Universal. Ver el capítulo de Preparaciones de Batalla para más detalles.
referenceonly
Aunque los hechizos son conocidos por toda la unidad, solo una miniatura es el Lanzador: cada vez que lances el hechizo, antes de elegir los objetivos, selecciona una miniatura de Tropa como el Lanzador para este hechizo.
Si un Cónclave de Magos sufre una Disfunción, trata a la unidad entera como el Lanzador.
Al respecto de los Objetivos Primario y Secundario, trata a la unidad entera como un Lanzador.
referenceonly

Condenación

La unidad obtiene Solitario.
Si falla un Chequeo de Desmoralización, sustituye cada miniatura de la unidad por una miniatura de :
itemize
La unidad y sus miniaturas se consideran eliminados como bajas.
Cada miniatura de se coloca en la misma posición y orientado en la misma dirección que la miniatura al que sustituye (incluso si la miniatura reemplazada estaba en contacto con una unidad enemiga: en este caso, el se coloca en contacto con la unidad enemiga, también).
Las miniaturas de forman una nueva unidad.
La unidad de sigue las reglas para Unidades Invocadas, excepto que ignora la regla de Espacio entre Unidades cuando se coloca en el Campo de Batalla, pero sigue sin poder solaparse con otras unidades o Terreno Impasable.
La unidad de Desdichados no puede realizar ninguna Reforma de Combate en la Ronda de Combate durante la cual es Invocada. Las unidades enemigas pueden hacerlo de manera normal.
Nótese que la siguiente Ronda de Combate no se considera la Primera Ronda de Combate para la unidad de Desdichados, ni para las unidades enemigas con las que está Trabada en Combate.
itemize

Conducto de Almas

Si la Senda de Magia elegida por el Jerarca del Culto de Muerte es:
itemize
Evocación: cuando la miniatura lanza un Hechizo de Tipo Poten., Univ en una unidad amiga, puedes activar en una unidad amiga dentro de~18 de la miniatura en vez de en una de las unidades en las que se lanzó el hechizo.
Cualquier otra Senda de Magia: la miniatura conoce el Susurros del Velo (Evocación) adicionalmente a sus otros hechizos.
itemize

Conexión de Mentes

Conexión de Mentes

Motor de Condenación

Extraordinaria. El tamaño de la peana de la miniatura cambia a 150100~, su Altura cambia a~5, sus Puntos de Vida se establecen en~9, su Velocidad de Carga se establece en~5.
Además, pierde Plataforma10000\ de Guerra, Exclusivo, Adjuntable, y obtiene Terror,Pisotón) (1D6),Solitario.

Máquina Trilladora

Conócete a ti Mismo

Al principio del Paso de Agilidad, cuando los Ataques Estándar de Melé de la miniatura se asignan, selecciona una parte de la miniatura de cada miniatura enemiga en contacto con esta miniatura. Añade sus Características de Valor de Ataques, excluyendo los modificadores, para el Valor de Ataques del . Duración: Ronda de Combate.

Contención

Cuando usa un Escudo, la miniatura obtiene Distracción (1).

Supervisor Estigio

La miniatura obtiene Emboscada (Elemento de Terreno con un amigo),.
Además, cada en la Lista de Ejército aumenta el límite de duplicación de en~1.

Cuerno de Caza

Las unidades amigas dentro de~8 de una o más miniaturas con , ganan +1~Car.

Corcel de la Estepa

Corcel Espectral

Corcel Esquelético

Corcel Heráldico

Corcel Infernal

Corcel Místico

Cuernos Retorcidos

Frenesí, Impactos por Carga) (1D6), Indomable.

Escupidor Corrosivo

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Elige uno de los siguientes efectos; todas las miniaturas en la unidad deben escoger y activar el mismo efecto simultáneamente.
itemize
Puede ser activado durante Elecciones de Combate. La miniatura gana Ataque Pulverizador) (1, ~2, ~3, Inmodificable); y si está en segunda fila y no en contacto con una miniatura enemiga, puede realizar el Ataque Pulverizador) a través de miniaturas en la primera fila directamente por delante de ella.
Puede ser activado en la Fase de Disparo. La miniatura gana la siguiente Arma de Disparo:
itemize
*15pt
16223Preciso, Marchar y Disparar

Corsair Boarders

The model gains +1~Arm, and replaces Light Armour with Metal Armour.

Corsair Ravagers

The model gains Light Troops, Afflict (-1~Discipline).

Cortando Esquinas

La miniatura selecciona un hechizo menos de lo normal.

Corte de los Condenados

Cortesano del Amanecer

La miniatura gana Vuelo, Cónclave de Magos (1)
*5pt
La unidad selecciona sus hechizos de los siguientes: (Instinto de Depredador ())

Cortesano del Anochecer

La miniatura gana Cónclave de Magos (2).
*5pt
La unidad selecciona sus hechizos de los siguientes: (Fuente de la Juventud (),
Piel de Piedra (),
Mente Nublada (),
Pasos Brumosos (),)

Cortesía Nada Profesional

Cada unidad sólo puede elegirse hasta tres veces por Turno de Jugador para el Despliegue de miniaturas con Oculto, Sorpresa.

Guías Silvestres

Al principio del paso~3.6 de la Organización de Batalla, (Mover Unidades con Vanguardia), elige una unidad amiga Parental o dentro de~8 de una unidad conteniendo : la unidad elegida gana Vanguardia~Mov) (3).

Zancada Veloz

Las tiradas de Alcance de Carga, Distancia de Huida y Distancia de Persecución de unidades enteramente con Zancada Veloz ganan Maximizado.

Guardia del Peñasco

La miniatura gana Objetivo Difícil (1), Tropas Ligeras, Hostigador.

Cualidades de Héroe

El debe elegir uno o dos diferentes .

Piel de Montaña

Los ataques con Heridas Múltiples contra la miniatura divide a la mitad su valor X (redondeando fracciones hacia arriba).

Maldición de Phatep

Los hechizos lanzados por esta unidad ganan +12~Alcance.

CurvedTusks

Saber de la Guerra Daeb

Cuando una unidad conteniendo es parte de una Carga Combinada, sus tiradas de Alcance de Carga ganan Maximizada. Cuando múltiples unidades conteniendo están Trabadas en el mismo Combate Combinado, cada una de estas unidades gana Primer Golpe (Resuelto).

Daemonic Calling

Units that count against the Army Category must start the game in Ambush and automatically fail all Ambush Rolls.
At the end of step 2 of the owner's Magic Phase (Siphon the Veil), each non-Shaken unit with Summoner may perform one :
enumerate
Choose a unit from the Army Category that has not yet entered the Battlefield.
A friendly unit consisting entirely of models with Cultist within 6 of the Summoner suffers D3 (2) HP losses per full 300 pts of the chosen unit's cost (min D3 (2), max D3 (4)).
Deploy the chosen unit using Ambush within 12 of the Summoner.
enumerate
The total HP losses caused by in a Player Turn cannot exceed 6D3. In Game Turn 1, this limit is 2D3 for the First Player and 4D3 for the Second Player.

Danzas de Cenyrn

Durante Elecciones de Combate, una unidad enteramente con debe elegir una de las siguientes Danzas. Las partes de miniatura con Elf en la unidad ganan los efectos asociados, con Duración: Ronda de Combate.
itemize
Danza de Tormento de Muerte: Afligir (1~Dis), y las unidades enemigas en contacto no pueden tener bonus de Puntuación de Combate de sus Filas Completas.
Danza del Viento Mordedor: +1~PA y Golpe Letal
Danza de Niebla Sinuosa: 1~Fue, 1~PA, y Égida (3+)
Danza de Torbellino de Espadas: +1~Ata
itemize

La unidad no puede elegir una Danza específica de nuevo hasta que una o ambas de las condiciones siguientes haya ocurrido:
itemize
La unidad no está Trabada en Combate.
La unidad ha elegido una Danza diferente.
itemize

Rayos~de~Energía

Dark Chariot

Fuego Oscuro

Generador Piedraoscura

Darrmu

Si el General es un Darrmu, aplica los siguientes cambios a la creación de la Lista de Ejércitos:
itemize
Max.~10\% de los Puntos de Ejército pueden gastarse en unidades totalmente de Orco.
La Rareza y los Límites de Duplicación items/ejército (X) unidades/ejército (X), mini./ejército (X), y max.~ por ejército (X)) en los perfiles de determinadas unidades totalmente de Goblin se modifican, como indica D:~ (X).
Por ejemplo, Poco común (D: Habitual) significa que si el General es un Darrmu, la Rareza se convierte en Habitual, mientras que unidades/ejército (1 (D:~ (2))) significa que si el General es un Darrmu, el Límite de Duplicación pasa a ser unidades/ejército (2).
itemize

La Muerte es Solo el Principio

Cada vez que la miniatura lanza de forma exitosa un Hechizo Aprendido de Tipo Poten., Univ, elige uno de los siguientes efectos, para una única unidad amiga objetivo:
itemize[leftmargin=*]
La parte de Tropa del objetivo Resucita un número de PV igual a su valor de Resucitado.
Una sola miniatura en el objetivo Recupera un número de PV igual a su valor de Resucitado.
itemize
Este efecto no puede ser aplicado más de dos veces en la misma Reserva de Heridas en cada Fase de Magia.

Debe elegir un Origen Mortal

Debe elegir una Deidad Patrón

Debe escoger~1 o 2~Poderes de Sangre

Primer Golpe (Furia)

Deeds not Words

The model part benefits from Fury, Hatred while joined to one or more Rank-and-File models with .

Hechos, no Palabras

La parte de la miniatura obtiene Furia, Odio mientras esté unida a una o más miniaturas Tropa con Humano.

Granadas de Fuego Profundo.

Al disparar a una unidad enemiga Trabada en Combate (usando la regla de Insensible), los impactos se distribuyen en una unidad amiga elegida al azar trabada en combate con el objetivo original con una tirada de~5+ en lugar de~4+.

LanzaFuegoprofundo

La miniatura obtiene Debilidad (Ataques Flamígeros).
Sólo una miniatura por unidad puede utilizar un en cualquier Fase de Disparo.
Incrementa la puntería del en~1 por cada otra miniatura de la unidad equipada con un .

Defensa Inquebrantable

Las Unidades Enemigas en Contacto con la miniatura pierden Carga Devastadora.

Desafiar a la Muerte

Los Ataques de Melé contra la miniatura nunca pueden herir mejor de a~4+.

Tormenta de Hielo de Dengrai

La miniatura puede lanzar Velo de NieblaDruidismo como un Hechizo Vinculado .

Peaje Trol

Cada vez que el portador pierda un Punto de Vida después de fallar una Salvación de Regeneración contra un Ataque de Melé enemigo, podrá realizar inmediatamente un Ataque Estándar de Melé hacia la Reserva de Heridas de la miniatura que causó la herida. Este ataque se resuelve al final del mismo Paso de Agilidad, antes de retirar bajas, y no cuenta contra el número de ataques que la miniatura con puede realizar debido a Ataques Restringidos.

Derecho Divino

Durante Elecciones de Combate el oponente debe elegir un Personaje de una de sus unidades que esté en contacto con la unidad de la miniatura: el Personaje elegido y la miniatura con Derecho Divino cuentan como si están en contacto una con otra. Adicionalmente, mientras la miniatura con Derecho Divino esté en contacto con un Personaje enemigo, no tires para determinar sus características: en su lugar, todas las características aleatorias se considera que han sacado el máximo valor posible.

Destrero

Determinación Severa

La miniatura gana +1~Ata por cada miniatura enemiga en contacto con ella. Adicionalmente, cuando una unidad conteniendo esta regla Carga a una unidad conteniendo una miniatura con Altura~0-2, su tirada de Alcance de Carga gana Maximizada.

Devorar

Por cada pérdida de Puntos de Vida que la miniatura cause con Ataques de Melé, tira un 1D6 al final del Paso de Agilidad. Por cada~4+ obtenido, la miniatura gana +1~Punto de Vida.
Si los Puntos de Vida de la miniatura alcanzan 20 o más, todas las unidades dentro de~9 inmediatamente sufren D6 (2)~impactos con Ataques Tóxicos, y la miniatura es retirada como baja.

Diente y Garra

+1~Ata, +1 para impactar, A Dos Manos. Este arma no puede ser encantada con Encantamientos de Armas.

Disco de Cuchillas

Enfermo

Por cada Ataque Estándar de Melé dirigido contra una miniatura con Enfermo que saca una tirada para-impactar de~1, la Reserva de Heridas de la miniatura atacante sufre 1~impacto con Ataques Tóxicos al final del mismo Paso de Agilidad.

Oculto

La miniatura no es Desplegada normalmente.
En cambio, al principio de cualquier Turno de Jugador, puede elegir una miniatura Tropa amiga, que cumpla los siguientes criterios:
itemize
La miniatura con Oculto podría unirse normalmente a esa unidad.
La miniatura con Oculto tiene un tamaño de peana y Altura idéntico al de las miniaturas de Tropa en la unidad.
La unidad no está Aturdida y no es una unidad Convocada pero puede estar Trabada en Combate.
itemize
Una vez elegida una unidad elegible, sigue estos pasos:
itemize
Retira una miniatura de Tropa, con el mismo tamaño de peana que la miniatura con Oculto, de la fila frontal de la unidad como baja.
Despliega la miniatura con Oculto donde la miniatura retirada estaba colocada.
itemize
Si la unidad elegida está Trabada cuando se le une una miniatura con Oculto, considera que la miniatura con Oculto ha estado en la Primera Ronda de Combate a propósito de todas las reglas, con Duración: Final del Turno. Nota: Miniaturas Adjuntables con Oculto pueden seguir siendo desplegadas utilizando la regla Oculto.

Durmiente

Comenzando en el Turno de Juego~1, una miniatura con Durmiente puede si llega o no desde Emboscada, sin necesidad de realizar ninguna tirada.

Dragón Despótico

Dragón del Bosque

Dragón del Páramo

Dragón Regio

Dragón Zombi

Polvo al Polvo

Al final de cada uno de tus Turnos de Jugador, si no hay miniaturas amigas con Hierofante en el Campo de Batalla, cada unidad que contenga pierde X~PV, donde X es igual a la mitad de su valor de Resucitado (redondeando hacia arriba).
Estos impactos solo pueden ser asignados a miniaturas con .

Explorador

Las unidades completamente con Explorador no tienen que ser Desplegadas dentro de su Zona de Despliegue: en su lugar, pueden ser desplegadas en cualquier lugar del Campo de Batalla a más de~12 de la Zona de Despliegue del oponente.
Una unidad que empiece la partida fuera de su propia Zona de Despliegue no puede declarar una Carga en el primer Turno de Jugador del primer Turno de Juego.

Salpicador

El Bosque Sigue

Durante Elecciones Pre-Partida, puedes colocar un único Bosque en el Campo de Batalla, de forma que no esté dentro de cualquier Zona de Despliegue y no en contacto con cualquier otro Elemento de Terreno. Este Bosque tiene las dimensiones de un rectángulo de 106. Adicionalmente a las reglas normales de un Bosque, es Terreno Peligroso (6+) en vez de cualquier otra instancia de Terreno Peligroso y nunca puede ser elegido para Objetivos Primarios o Secundarios.

Precisión Élfica

Priorizando estilos gráciles y beneficiándose de el entrenamiento y la experiencia de sus largas vidas, los soldados elfos suelen demostrar estilos de combate particularmente refinados. Sus fluidos movimientos y golpes precisos les garantizan una maestría que puede parecer casi sobrenatural a sus enemigos.

Una parte de miniatura con este Atributo de Ataque atacando con una Arma a Dos Manos golpea a 1~Agilidad en vez de siempre a Agilidad~0.

Ensartador

La peana de la miniatura cambia a 6060~.

Emisario del Sepulcro

La parte de miniatura gana Furia, Golpe Letal.
Adicionalmente, cuenta como una miniatura de Tropa a propósito de .

En Tu Nombre

La miniatura gana Furia mientras un Faraón o Nomarca está unido a su unidad.

Encantamiento Rúnico de Estandarte

Mago de Enclave

La miniatura es un Hechicero Aprendiz con acceso a Druidismo, Chamanismo, Evocación. Puede seleccionar sus hechizos del Hechizo de Aprendiz y los Hechizos de Adepto de su Senda elegida. Esto reemplaza las reglas normales para selección de Hechizos de un Hechicero Aprendiz.

Evocación=evocación,Druidismo=druidismo,Chamanismo=chamanismo

Yunque Rúnico

La miniatura debe elegir tres diferentes. Anota los hechizos elegidos en la Lista de Ejército. El Alcance de estos hechizos es fijado a~36. La miniatura no puede lanzar Hechizos Vinculados en el mismo Turno de Jugador en el que ha realizado una Maniobra de Movimiento.

Enjambre Fantasmagórico

El valor de Resucitado de la miniatura es fijado a~1, y gana Espíritu, Égida (5+), Égida (3+ contra Ataques no Mágicos), Paso Fantasmal, Ataques Mágicos,
y pierde Hostigador, Objetivo Difícil (1).

Enredador

Afligir (3~Ofe).

Estatua Animada

Las unidades enteramente con reducen en~1 el número de PV perdidos debido a , Inestable.

Entusiasmo Maníaco

Cuando las miniaturas de una unidad realizan una tirada de dados del tipo definido entre paréntesis (X), después de ver el o los resultados de todas las tiradas simultáneas para X, y realizadas las repeticiones de tirada, puede sumar~2 a~X para todas las tiradas simultáneas con este atributo.
Si se utiliza esta habilidad, tira inmediatamente un 1D6 y consulta la siguiente tabla:
itemize
1--2 Oops: Cambia el objetivo de todos los Ataques simultáneos o de un hechizo con Entusiasmo Maníaco a una unidad amiga dentro del alcance elegido por el jugador que la controla (la propia unidad de la miniatura se puede ser elegida).
3--4 Posibilidades de Mejora: Después de resolver completamente los ataques simultáneos o un hechizo que causó la tirada en esta tabla, la unidad de la miniatura sufre 3~impactos con Fue~4, PA~10 y Inmodificable.
5--6 Éxito Glorioso!: Ningún efecto adicional.
itemize

Espina Envenenada

Escorpión

Escudo de Torre

La miniatura gana +1~Arm, Parada, Objetivo Difícil (1).

Espécimen Extraordinario

La Mantícora gana Pisotón) (1D3) y el tamaño de su peana cambia a 50100~.

Espada Jurada

Los Estándar Ataques de Melé con una Arma a Dos Manos ignoran Distracción, Parada.

Espadas Silvanas

Armas Emparejadas, +1~PA.

Espectro Monstruoso

Espías

La miniatura obtiene ,Tropas Ligeras,Vanguardia~Mov).

Espíritu de Estirge

La Altura de la miniatura cambia a~5. Además, sus PV se establecen en~7, su Velocidad de Carga y Movilidad se establecen en~7, y obtiene Vuelo,Tropas Ligeras,Terror,Pisotón) (1D6),Solitario.

Estrado de Guerra

Estrella Fugaz

Al principio de Determinar Orden de Agilidad (Fase de Melé, paso~3.A), la Agilidad de la miniatura se establece en el doble del número de Puntos de Vida actuales.
Al inicio de cada Paso de Agilidad, la Habilidad Defensiva de la miniatura y la Habilidad Ofensiva, se establecen al doble del número actual de Puntos de Vida de la miniatura.

Guardián Eterno

Los Ataques con Heridas Múltiples (X) contra la miniatura reducen a la mitad el número de heridas que inflingen (redondeando hacia arriba).

Excavador de Túnel

Cada ejército de Enjambre de Alimañas gana un Marcador de Túnel, y un Marcador de Túnel adicional por cada unidad de la Lista de Ejército con .
Durante Elecciones Pre-Partida, por cada Marcador de Túnel de tu ejército, marca un Elemento de Terreno con un Marcador de Túnel.
Sólo se pueden marcar los Elementos de Terreno que no estén en contacto con la Zona de Despliegue del adversario. Nota: Impasable puede ser elegido.

Excelencia

El portador obtiene Fervor, y cualquier Ataques de Melé que dirige contra un Personaje gana +2~PA.

ExclusiveCitadelGuard

ExclusiveinfernalWarrior

Fabriación Rúnica

El Arma de Disparo de la miniatura gana Ataques Mágicos y los efectos entre paréntesis.

Miasma de Fae

Solo puede ser usada con Arcos Largos y Armas Emparejadas.
Cuando una unidad sufre una o más heridas de ataques con (antes de que se tire cualquier salvación), todas las miniaturas en la unidad sufren un modificador de~1 para-impactar (tanto para Ataques de Disparo como Ataques de Melé) con Duración: Un Turno.

Fe

El portador obtiene Coraje y . Además, si su unidad es el objetivo de una Oración mientras está en Combate, añade una ficha de bendición a tu reserva.

Fallen Heroes

Familiar Monstruoso

Acero Viviente (),
Corrupción de Estaño (),
Fuego Infernal ()

Trillador de la Horda

Cambios en el perfil de la miniatura:
itemize
El tamaño de la peana cambia a .
establece en~6.
Número de Timoneles y Corceles Infernales set to.
Timoneles pierde Asfixiar (1) y obtiene Asfixiar (2).
Chasis obtiene Impactos por Carga) (D3 (3)).
M. individual.
itemize

Trillador de la Legión

Cambios en el perfil de la miniatura:
itemize
El tamaño de la peana cambia a .
establece en~8.
Número de Timoneles y Corceles Infernales set to.
Timoneles pierde Asfixiar (1) y obtiene Asfixiar (2).
Chasis obtiene Impactos por Carga) (D3 (4)).
M. individual.
itemize

Segador del Cielo

Favorecido de Pereza

Legendaria.
Sólo puede llevarse en un ejército con un como General.
La unidad puede seleccionar hasta dos Manifestaciones en lugar de una.

Favorecido de Envidia

Legendaria.
Sólo puede llevarse en un ejército con un como General.
La unidad obtiene Solitario y puede seleccionar hasta dos Manifestaciones en lugar de una.

Favorecido de Orgullo

Legendaria.
Sólo puede llevarse en un ejército con un como General.
La unidad puede seleccionar hasta dos Manifestaciones en lugar de una.

Favorecido de Ira

Legendaria.
Sólo puede llevarse en un ejército con un como General.
La unidad obtiene Solitario y puede seleccionar hasta dos Manifestaciones en lugar de una.

Favorecido de Avaricia

Legendaria.
Sólo puede llevarse en un ejército con un como General.
La unidad obtiene Solitario y puede seleccionar hasta dos Manifestaciones en lugar de una.

Favorecido de Gula

Legendaria.
Sólo puede llevarse en un ejército con un como General.
La unidad obtiene Solitario y puede seleccionar hasta dos Manifestaciones en lugar de una.

Favorecido de Lujuria

Legendaria.
Sólo puede llevarse en un ejército con un como General.
La unidad obtiene Solitario y puede seleccionar hasta dos Manifestaciones en lugar de una.

Fénix de Fuego

La parte de miniatura Fénix gana Ataques Flamígeros,Ataque Pulverizador) (1D6, Fue~4, PA~1, Ataques Flamígeros, Inmodificable), Ataque de Barrido) ((D3 (X))+1, Fue~4, PA~1, Ataques Flamígeros).
X es el número de Filas en la unidad objetivo.

Fénix de Hielo

La miniatura gana Superno, Coraje,Ataques Mágicos, Afligir (2~Def, 2~Ofe, y 2~Agi).

Ferocidad Entrenada

Mientras se encuentren Trabados en el mismo Combate Combinado que otra unidad amiga, la parte de la miniatura gana +1~Ata y Primer Golpe (Odio).

Maestro de la Carne Fetthis

Las tiradas de distancia de carga de las unidades totalmente de Mutante dentro de~12 de un o más obtienen Maximizada.

FireStarterSpearOfInfinity

FireStarterThaumaturgyOne

Plataforma de Disparo

Los Ataques de Disparo contra la unidad de la miniatura se resuelven como si fueran dirigidos al . Adicionalmente, siempre y cuando la unidad tenga al menos una Fila Completa, aplica lo siguiente a todas las miniaturas en la unidad del Bastión Infernal cuando disparen o lancen hechizos:
itemize Esas miniaturas pueden trazar Línea de Visión como si fueran Altura~5, y desde cualquier punto del Frontal del . Pueden medir su alcance desde el . Un máximo de 20~miniaturas pueden disparar de la unidad. Pueden disparar da igual la final en la que estén posicionadas.
itemize

Primer Caballero

Mientras la miniatura esté unida a una unidad de o , la unidad gana .

Flagelo de Plaga

Alabarda, Ataque Pulverizador) (1, Ataques Tóxicos)

Llamas de Venganza

Aliento (Fue~4, PA~0, Ataques Flamígeros,Ataques Divinos,Ataques Mágicos)

Frascos de Aceite

Después de resolver todos los ataques simultáneos, cualquier unidad impactada por al menos un ataque con Frascos de Aceite gana un Marcador Incendiario.

Flechas Lunares

Solo pueden ser usadas con Arcos Largos sin Encantamientos de Arma.
El ataque gana Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos, y su Fuerza es fijada a~4.

Fleet Pegasus

Luces Parpadeantes

Las unidades amigas completamente con Altura~1 dentro de~3 de la miniatura se consideran dentro de Tapa~Blanda.

Hacha de Pedernal

FlintlockAxes

Vuelo

Unidades enteramente con Volar ignoran Terrenos, Terreno Abierto y otras unidades durante los Movimientos de Maniobra y los Movimientos de Carga.
La unidad ha de seguir la regla de Espaciado entre Unidades al final de cualquiera de sus movimientos y Terrenos y Terreno Abierto desde el que la miniatura empieza o acaba su movimiento sigue afectándole.
La unidad siendo cargada no se ignora durante un Movimiento de Carga y debe de haber espacio para que el Frontal de la unidad sea colocado en contacto con la unidad siendo cargada antes del Movimiento inicial de Alineación.

Fuerza de Destrucción

No se pueden declarar cargas contra la miniatura con . Esta miniatura es ignorada por otras unidades y las ignora a efectos del Espaciado entre Unidades. Puede entrar en contacto con otras unidades y moverse a través de ellas, y otras unidades pueden entrar en contacto con ella y moverse a través de ella (excepto Emboscada). Cuando la miniatura con entra en contacto con otra unidad, la otra unidad sufre inmediatamente X~impactos con la Fuerza y Penetración de Armadura de la miniatura, y la miniatura con es retirada como baja.
Si varias unidades entran en contacto simultáneamente con la miniatura, el propietario de la miniatura con elige qué unidad sufre los impactos.
Si la miniatura fue retirada debido a que otra unidad entró en contacto con él, esa unidad sufre un 1D6~impactos. Los Puntos de Vida perdidos debido a en la Fase de Carga no causan Chequeo de Pánico.

Habitante del Bosque

Si una unidad enteramente con está dentro de~3 de un Bosque, se beneficia de Tozudo. Adicionalmente, si la unidad de la miniatura ya contiene Tozudo, la unidad es considerada Firme cuando tire Chequeos de Desmoralización.

Guía del Bosque

La unidad de la miniatura obtiene Ataques Mágicos, Cruzar (Bosque).

Trol de Bosque

La miniatura obtiene Resistencia a la Magia (3),Cruzar (Bosque).

Foreststhorns

Repetidor de Forja

Forma Fantasmal

La miniatura obtiene Égida (5+),Égida (3+, contra no-Ataques Mágicos).

Formación de Lanza

Una entrada de unidad con sólo necesita tener tres miniaturas para formar Filas Completas.
Sin embargo, nunca se considera que la unidad tenga más de una Fila Completa a efectos de la Bonificación por Filas. Además, cuando en una unidad que tiene exactamente tres miniaturas por fila, cada parte de la miniatura en la unidad con obtiene dos instancias de Luchar con Fila Adicional.

Fortaleza Venenosa

El tamaño de peana de la miniatura es cambiado a 60×100~mm y gana 6~Jinetes Eslizón adicionales. La regla Exclusivo (Guerreros Tegu) es reemplazado por Exclusivo (Guerreros Eslizón, Cazadores Eslizón). Las partes de miniatura con Eslizón en la unidad del portador ganan Primer Golpe (Odio), Ataques Envenenados.

Látigo Desollador

Ataque de Barrido) (1).

Látigo Infernal

+2~Agi. Una vez por Fase de Melé, cuando Elecciones de Combate en un Combate dentro de~6 del portador, puedes activar la siguiente habilidad:
Elige una sola unidad amiga dentro de~6 del portador (que puede ser el mismo portador).
La unidad Selección gana Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos. Duración: Una Fase.

Piel de León

Si la miniatura está sin Montura, gana +1 Arm, que es mejorado a +2 Arm contra Ataques de Disparo.

Freezing Aura

Enemy units within~12 of one or more model with suffer 3~Agi (to a minimum of~1).

Honda

Rifle Largo

Vínculo de Guardián

La miniatura gana +1~Disciplina, Disciplinado, y pasa su tirada de Renacimiento al~3+ en vez de al~5+. La parte de miniatura del Fénix gana Montura, y la miniatura gana una parte de miniatura adicional:

Guardián Sha

Gargántula

Puertas del Inframundo

Poco común. Debe incluir al menos~1.
itemize
Si la miniatura ha elegido Evocación como su Senda de la Magia: siempre que la miniatura lance con éxito el Hechizo Hereditario, se considera que todos los objetivos del hechizo tienen +1~.
Si la miniatura ha elegido una Senda diferente a Evocación como su Senda de la Magia : la miniatura conoce el Hechizo de Aprendiz de Evocación además de sus otros hechizos.
itemize

Portal

Durante Elecciones Pre-Partida, marca un punto del Campo de Batalla con un Marcador de Portal: debe estar dentro de~24 de tu Zona de Despliegue, fuera de la Zona de Despliegue del oponente, y a más de 1~de cualquier Impasable. Nunca puede haber más de 4~Marcadores de Portal amigos en el Campo de Batalla. Si un Marcador de Portal es eliminado, todas las unidades dentro de~3 del marcador sufren D3 (3)~impactos con Ataques Tóxicos.
Retira todos los Marcadores de Portal amigos si no hay Fauces Infernales amigas o miniaturas amigas con un Orbe de Portal al Velo en el Campo de Batalla, al final de cualquier fase.

Al prinicpio de cada Fase de Magia amiga, si esta miniatura ha podido mover durante la Fase de Movimiento precedente (pe. no está Aturdida, no Emboscó, Carga Fallida, no está Trabada, etc.), puedes aplicar uno de los siguientes efectos:
smallitemize
Marca un solo punto en el Campo de Batalla dentro de~24 de la miniatura con un Marcador de Portal, y a más de 1~de Impasables.
Antes de hacerlo, puedes retirar del Campo de Batalla un Marcador de Portal amigo que no haya sido colocado durante este Turno de Jugador.
Apunta a una sola unidad amiga dentro de~9 de la miniatura, que no contenga ninguna miniatura de Altura~5, y que pudiera mover en la Fase de Movimiento anterior (ie. no está aturdida, no hizo emboscada, falló la Carga, no está Trabada en Combate, etc.). Retira la unidad del Campo de Batalla y vuelve a colocarla inmediatamente en el Campo de Batalla, en la misma formación, con Emboscada (Marcador de Portal amigo, que no fue colocado durante este Turno de Jugador).
smallitemize

Gigante Ve, Gigante Hace

La miniatura gana , Presencia Inspiradora (12, Insignificante), Primer Golpe (Tozudo).

General

General, , y +1~Dis

General, Disciplinado, y

General, Disciplinado, y Corazón Salvaje

Generosidad

La miniatura obtiene Adjuntable,Exclusivo (Tropa). Adicionalmente, si se Despliega en una unidad en la que sus miniaturas de Tropa tienen Nobleza, entonces todas las partes de miniatura Tropa sin Montura en la unidad ganan una y Maestro de Armas., con Duración: Permanente.

Porra de Gigante

+1~Fue, +1~PA.

Giant See Giant Do Ask

The model gain , Shield.

Giant See, Giant Do placeholder

The Giant See, Giant Do Rule

Giant Shieldbearer

+1~Arm, Spear, War10000\ Platform, and loses Solitary. When joined to a unit that unit benefits from Soft Cover.

GiantSeeGiantDoOng

GiantSeeGiantDoWdg

Lanzagoblins

Una unidad impactada por un sufre D6 (2)~impactos con Fue~4 y PA~2. Con una tirada para impactar de 6, en su lugar, puedes colocar un a 3 del objetivo y a más de 1 de cualquier Terreno Impasable y de otras unidades, siguiendo las reglas para Unidades Invocadas.

Gladio

La parte de la miniatura obtiene +1~Fue cuando usa un Arma de Mano.

Gobernador de Vasallos

Las unidades amigas con Vasallo dentro de~12 de una o más miniaturas con ganan +1~Movilidad.

Jardines Goblin

Duración: Permanente. Durante Elecciones Pre-Partida, puedes elegir cualquier Terreno (X) desde: Campo, Bosque, Ruinas, Lago. Todos los Elementos de Terreno siguen las reglas para X son Terreno Peligroso (6+) en lugar de cualquier otra instancia de Terreno Peligroso. Además, las miniaturas amigas con Goblin obtienen Cruzar (X).

Grabados Rúnicos

Durante Elecciones Pre-Partida, cada unidad de debe elegir uno de los siguientes efectos, con Duración: Permanente.
itemize
+1~Fue, +1~PA.
+3~Agi, Vanguardia~Mov).
itemize

Gran Alce

Gran Bestia de Profecía

Gran Espectro Monstruoso

El Espectro Monstruoso obtiene Pisotón) (1D3) y su tamaño de peana cambia a 60100.

Gran Grifo

Gran Protector

La miniatura gana Exclusivo,Plataforma10000\ de Guerra, y pierde Tozudo. Adicionalmente, todas las miniaturas de Tropa en su unidad se benefician de Parada.

Gran Toro de Shamut

Granadas de Metralla

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede ser activado en la Fase de Movimiento: cuando se active, la miniatura gana Ataque de Barrido) (1D3, Fue~3, PA~1).

Grand Caller

When Making Daemonic Calling, Roll one less dice for determining HP loss.

Grand Council

HP is set to 8, 3 additional Cultist model parts, Base Size is changed to to 120 by 120 and the model gains Channel (1) .

La parte de miniatura Gran Bestia gana por Carga) (2) y Carga Devastadora (+1~Fue,~+1~PA)

Maestro Táctico

La miniatura puede dar una Orden adicional.

Portador de Gran Tótem

Marea Verde

Los lanzamientos para herir de~1 con Ataques de Melé de unidades amigas dentro de~8 deben repetirse.

Grifo

Grifo Joven

Grim Harpoon

+1~Att, and counts as a Great Weapon in Melee. Any unit that suffers one or more ranged hits from this weapon loses Swiftstride, and cannot regain it in any way, until the start of the Active Player’s next Turn.

Gruñidor

Guardia del Hombre Encapuchado

La miniatura gana Terror. La parte de miniatura gana Lanza de Caballería, y sus Ataques de Melé Estándar obtienen Heridas Múltiples (2, contra Altura~4-5).

Patu Guardián

Cuenta como un Arma de Mano con las siguientes reglas adicionales: +1~Fue, +1~PA, y Agilidad es siempre~0.

Guardias de la Orden

La miniatura gana Clero y la parte de miniatura Hombre de Armas gana Arma a Dos Manos.

Guiverno

Mano y Media

La parte de la miniatura ignora A Dos Manos, y sus armas cuentan como una Arma de Mano para el propósito de Escudo (mientras mantienen otras reglas y modificadores).

Valor

El portador obtiene Coraje, Heridas Múltiples (2, contra Res~5 o más).

Lanzador de Arpones

Cualquier unidad que sufra uno o más impactos de esta arma pierde Zancada Veloz, y no podrá recuperarla de ninguna forma, hasta el principio del siguiente Turno del Jugador Activo.

Lanceros del Claro

La miniatura gana Escudo y la parte de miniatura gana Lanza de Caballería.

Heraldo de Sura

La unidad de la miniatura gana Ataques Mágicos, Cruzar.

Rebaño

Tallado en las Montañas

El jugador de este ejército tiene un modificador de~+1 en Tiradas de Dispersión, mientras que haya al menos una miniatura amiga con Canalizar (X) en el Campo de Batalla.

Hierofante

Un ejército de Dinastías Eternas debe incluir al menos una única miniatura con Hierofante.

Hipogrifo

Hirdmen

Units with Hirdmen count towards Core instead of Special.

Hob Ballista

Reliquia Sagrada

Unidades amigas dentro de~8 de la miniatura ganan Primer Golpe (Odio). Las partes de miniatura con Montura no se ven afectadas. Los Hechizos Vinculados de Bendiciones lanzados por el jinete tienen su Alcance fijado a~8″ y ganan los Tipos: Poten. y Au. La miniatura puede lanzar Juicio del Destino (Adivinación) como un Hechizo Vinculado (3).

Hombres Encapuchados

La miniatura obtiene Objetivo Difícil (1), Hostigador.

Honor

La parte de la miniatura obtiene Carga Devastadora (+2 Ata), y las tiradas de Distancia de Carga de su unidad obtienen Maximizada.

Horda Orca

La miniatura gana Coraje. Las unidades completamente con Orco no causan Chequeos de Pánico en unidades enteramente con Orco cuando realizan Movimientos de Huida a través de ellas.

Horror Aullante

Hostigador, Lanza Ligera y  ()

Líder de Caza

La miniatura se vuelve una Miniatura Adjuntable y gana Exclusivo (,), y pierde Solitario. Mientras la miniatura esté unida a una unidad de Manada de Raptors o Jinetes de Raptor, la miniatura gana Cazador en Manada. Las partes de miniatura con Magnasaurio en la unidad de la miniatura ganan Furia. No más de una única miniatura con puede unirse a la misma unidad.

Lanza de Caza

X121Usuario +1Usuario +1Disparo Rápido, Marchar y Disparar, Heridas Múltiples (1D3, contra Altura~5)

Mole Inmensa

Los PV se establecen en~8, el tamaño de peana cambia a 100150~, y el número de partes de miniatura Jinete se establece en~8.

Raíces Empaladoras

3121D6+14 [5]1 [2]

Imperator

Otras unidades amigas dentro del rango de Presencia Inspiradora de la miniatura obtienen Coraje. En la Fase de Melé, también ganan Inestable.

Príncipe Imperial

La parte de la miniatura está equipada con una Arma de Mano encantada con y solo puede escoger 50~pts de Objetos Mágicos.

Lanzacohetes Imperial

Instinto Primario

Durante Elecciones de Combate cada unidad conteniendo este Atributo de Ataque debe hacer un Chequeo de Coraje. Si el chequeo es exitoso, todas las partes de miniatura con en la unidad ganan Odio, con Duración: Ronda de Combate.

Puño de Hierro

+1~Arm contra Ataques de Melé, +1~Ata, y Parada.

Iron Rain

Shooting Attacks with Iron Rain gain +1 to hit and always have at least AP~1, if either or both: itemize Targets a Flank or Rear Facing Targets a unit that has already been hit by a weapon with Sling in its name in the same Shooting Phase.itemize.

Irregulares

La miniatura obtiene Objetivo Difícil (1),Hostigador.

Voluntad Irresistible

Cuando esta miniatura lance un Hechizo Aprendido, cualquier Tirada de Dispersión hecha contra su Tirada de Lanzamiento sufre un modificador de~1.

Jabalina Envenenada

Jarl

The model part's Att is to~5.

Lanzachatarras

Jezail

Join the Depth

The unit and all Characters joined to it gains Vanguard~Mob). Remember Characters are not allowed to leave units during a Vanguard.

Juramento al Rey

La parte de la miniatura gana +1~Ata. El Ataque de Melé extra resultante de Juramento al Rey solo puede ser dirigido hacia objetivos en una unidad conteniendo un Marcador de Agravio.

Juramento Solemne

La miniatura se beneficia de Valiente mientras esté afectada por una Presencia Inspiradora amiga.

Justicia

Al final del Paso de Agilidad~0, la miniatura realiza X~Ataques de Melé Estándar adicionales, donde X es igual al número de pérdidas de HP sufridas en la Ronda de Combate por miniaturas de Tropa en la unidad del portador. X nunca puede ser mayor de~3.\\
Si la miniatura no puede realizar los ataques adicionales concedidos por Justicia, estos ataques se pierden.

Karkadan

Piel de Kraken

El portador gana +1~ Equipamiento de Armadura y Cruzar (Lago).

La Bendición

Los perfiles de unidad de este Libro de Ejército contienen una Característica adicional: Égida (Aeg). Esto da a la unidad la regla Égida (X+), donde X es el valor de Aeg.
Recuerde que la falta de un valor de Aeg no impide que una unidad se vea afectada por los modificadores de Égida.

La Búsqueda

Durante Elecciones Pre-Partida, si tu ejército contiene La Búsqueda, elige una entrada del Libro de Ejército del adversario, la cual no puede ser una montura de Personaje (pero puede ser la Entrada de un Personaje). Todas las instancias de la Entrada de Unidad elegida en la Lista de Ejército del oponente son marcadas con un Marcador de Búsqueda.
Las partes de miniatura con La Búsqueda obtienen Golpe Letal (contra unidades que contengan un Marcador de La Búsqueda), Fervor (contra unidades que contengan un Marcador de La Búsqueda).

La Vida es Barata

Cuando calcules el Resultado de un Combate de un Combate en el que participe una o más unidades conteniendo , ignora los dos primeros Puntos de Vida perdidos de todas las Reservas de Heridas con durante la Ronda de Combate actual. Las unidades con que son Tenaz ganan un +2~Disciplina cuando realizan un Chequeo de Desmoralización.

Soltad a los Perros

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al inicio de cualquier Turno de Jugador amigo: la unidad obtiene +2~Mov y Carga Devastadora (+1~Ata, +1~Fue).

Lago

Lamento de Agonía

Lanza

Lanza de Caballería

Lanza de Guerra Tribal

+1~Fue, Heridas Múltiples (1D3, contra Altura~4--5).
El portador es una Miniatura Adjuntable, gana Exclusivo (Bárbaros) y pierde Solitario. No más de una miniatura con Lanza de Guerra Tribal puede unirse a la misma unidad.

Lanza Envenenada

Lanza. Ataques Envenenados.

Lanza Ligera

Lanzador de Nafta

Leyenda Primitiva

Mientras la miniatura esté en el campo de batalla, las unidades amigas no pueden usar Vuelo para Maniobras de Movimiento o Movimientos de Carga. Además, si la miniatura es el General, la suma máxima de en el ejército se incrementa en~1.

MeetingOfMindsDe

Los Muertos se Alzan

La miniatura puede lanzar como un Hechizo Vinculado (5).
: Distancia de lanzamiento:~12, Tipo: Ter, Duración: Inst..
Invocar una unidad de Esqueletos o Zombis. Declarar cuál al seleccionar el objetivo. La unidad tiene un número de Puntos de Vida correspondiente a su . Se permiten todas las actualizaciones excepto las opciones de Grupo de Mando. Nota: todas las miniaturas deben estar dentro del alcance del hechizo, con al menos una miniatura tocando el punto objetivo.

Liche

Si tiene Altura~1--4, la miniatura obtiene Regeneración (5+). Cuando la miniatura lanza ¡Alzaos!, puede elegir fijar el Alcance del hechizo en~6 y darle el Tipo: Au (Esta elección se declara cuando se seleccionan objetivos). Además, la miniatura tiene acceso a Cosmología además de sus Sendas normales.

Unicornio Silvano

Unicornio Venerado

Tropas Ligeras

Una unidad enteramente con Tropa Ligera puede realizar Movimientos de Reforma hasta el doble de su Movilidad (en vez de a la mitad de su Movilidad). Si, mientras realiza una Reforma, su centro se mueve más allá de su Movilidad, el movimiento es considerado un Movimiento de Marcha a propósito de las reglas activadas por Marchar (p.e. Chequeos de Terreno Peligroso y, si es No Muerto, tener restringido hacer Movimientos de Marcha, etc.).
Para el propósito de disparar, se sigue considerando un Movimiento de Reforma. P.e. la unidad puede disparar si mueve más de su Movilidad
Nota: esta regla no tiene efecto en otras Maniobras de movimiento, incluyendo Movimientos de Marcha
Una unidad que contenga Tropas Ligeras es siempre considerada como que tiene cero Filas Completas; ignora Miniaturas Adjuntables con Tropas Ligeras unida a una unidad para este propósito, a menos que la unidad consista solo en Miniaturas Adjuntables.

Litera Senatorial

Litigantes Teocráticos

La unidad de la miniatura, así como las unidades enemigas en contacto con ella, ganan Resistencia a la Magia (2), que también se aplica a los hechizos amigos. Este valor de Resistencia a la Magia no puede ser incrementado.

Longship Raid

The model gains Ambush (Battlefield Edge), Attached, Exclusive (Aasklander unit of max 30 models, Huskarl unit of max 20 models). All Rank-and-File models in a unit containing gains Ambush (Battlefield Edge). In addition, a unit containing Longship Raid is always considered to have rolled a 3+ when rolling for whether the unit arrives using Ambush.

Señor de la Legión de los Túmulos

La miniatura gana , y un Faraón debe ser el General. Las otras unidades en la Lista de Ejército deben ser mejoradas con .

Maestría de Herrería Rúnica

Ataques de Melé de miniaturas en una unidad que contiene ganan +1~PA.

Maestro Artificiero

La miniatura gana , pero está limitada a la Orden ¡Preparados!~¡Apuntad!~¡Fuego!. Adicionalmente, a propósito de esta regla, cualquier unidad de Herreruelos a la que la miniatura se ha unido, se considera que es una .

Maestro de Armas.

This is just invisible text for proper layout display\ de una habilidad asombrosa el convertirse en un maestro en más de un arma. Pero muchos guerreros consiguen dominar el arte de empuñar diverso armamento y emplear la herramienta más efectiva para cada situación.\ is just invisible text for proper layout display

La parte de la miniatura puede elegir que Arma de Melé utilizar en cada Ronda de Combate, en vez de solo en la primera.
Adicionalmente, puede elegir usar una Arma de Mano o Armas Innatas incluso si tiene otras Armas de Melé. Si está armada con un Arma Encantada, debe seguir usándola p.e. solo necesita cumplir la Prioridad  de la elección de armas).
Todas las miniaturas de Tropa en una unidad siguen teniendo que elegir la misma arma.

Maestro de Hechicería

Los Hechizos Aprendidos del Mago tienen su Valor de Lanzamiento reducido en~\1, hasta un mínimo Valor de Lanzamiento de~6.

Maestro Estratega

Mientras esté unido a una unidad consistente en enteramente Altura~1 Eslizones, la unidad gana Huida Simulada, Golpear y Huir, Vanguardia~Mov).

Objetos Mágicos

Resistencia a la Magia

Algunos disfrutan de una resistencia innata a los efectos antinaturales de la magia, otros están entrenados para superar asaltos arcanos y otros usan amuletos, talismanes o otro equipamiento encantado para protegerse de la magia en todas sus formas. Un mineral volcánico también conocido como cristal negro, puede actuar como un inhibidor natural de la magia.

Siempre que un hechizo enemigo toma como objetivo a una o más unidades amigas conteniendo Resistencia a la Magia:
itemize
Identifica la Resistencia Mágica más alta de entre todas las unidades amigas tomadas como objetivo
Reduce la Tirada de Lanzamiento en ese valor
itemize

Rifle Mauss Rakachit

Manifestación

Durante Elecciones Pre-Partida, cada Heraldo Exaltado debe elegir dos Manifestaciones diferentes de la lista inferior y elegir dos hechizos de entre los indicados para las Manifestaciones elegidas, Ira de Dios (Taumaturgia), y Fuego Infernal (Hechizo Hereditario) (esto remplaza las reglas normales de Selección de Hechizos debidas a ser un Hechicero Adepto).

Mantícora

Masa Retorcida

Cuando está segunda fila y no está en Contacto con una miniatura enemiga, la miniatura puede realizar un Ataque Pulverizador) a través de las miniaturas de la primera fila directamente delante de él.

Matón

La parte de la miniatura con Goblin obtiene Furia,Primer Golpe (Odio), y obtiene una Arma a Dos Manos.

Puede elegir una Maestría Arcana

Puede elegir una Maestría Telepática

MeetingOfMindsSe

MeetingOfMindsVC

MeetingOfMindsWdg

Mentor

No más de dos miniaturas con Mentor pueden estar unidas a la misma unidad.

Metamorfos

Durante las Elecciones Pre-Partida, cada unidad con debe elegir una de las siguientes Manifestaciones; obtiene la Manifestación elegida. Permanente:

lustmesmerisingplumage
slothtorporoustendrils
envyvenomsacs

Mirada Petrificante

En el Paso de Agilidad de la parte de miniatura, cada unidad enemiga en contacto con ella sufre dos impactos cuya tirada para herir se establecida a~5+, siempre tienen PA~10, Ataques Mágicos, Inmodificable.

Mirada Petrificante

Mist Weaver

The models unit benefits from , Devastating Charge (Lethal Strike).

Montaña Andante

Mortero

Mortero Titán

Motor a Vapor

Las tiradas de la miniatura para Movimiento Aleatorio) ganan Maximizada. La miniatura puede elegir no moverse pese a tener Movimiento Aleatorio). La miniatura no puede elegir Perseguir –– a menos que esté Cargando, en cuyo caso debe Perseguir (incluyendo Arrasar).

Motores Inestables

Inmediatamente antes de que la miniatura sea eliminada como baja, inflige 1D6~impactos con ~4, ~0, , Inmodificable en todas las unidades, que no sea la suya, dentro de~6 de la unidad de la miniatura.

Pteradon de Montaña

Mountain Wolf

Muro de Escudos

Las miniaturas con Altura~1--3 utilizando un Arma de Mano y un Escudo simultáneamente ganan Égida (6+, contra Ataques de Melé de miniaturas Trabadas con su Frontal), así como Égida (5+, contra Ataques de Melé de miniaturas Cargando Trabadas con su Frontal).

Must take one Manifestations without Dominant

No hay Descanso para los Malvados

Miniaturas amigas de Tropa en unidades dentro de~6 obtienen Regeneración (6+). Además:
itemize
Engendros Necrófagos se benefician de Regeneración (4+).
Las miniaturas de Básicas también se benefician de Primer Golpe (Regeneración (+1, max.~5+)).
itemize

No marcado

La miniatura no puede escoger ningún Objetos Mágicos Específico del Ejército, y nunca puede aprender, o cambiar hechizos para ganar .

Nobleza

La miniatura obtiene Égida (5+, contra Salvaciones de Armadura negadas).

Esta salvación de Aegis sólo puede usarse contra ataques en los que la miniatura no puede realizar una salvación de armadura, o la fallaría automáticamente.

Obsidian Admiral

The model part's Att is to~5. At the beginning of the army may gain a +1 to the roll-off. If so done and winning the roll-off the army must select be the Attacker.

Ocean Horror (Mount)

Ocultos por la Bruma

Las unidades enemigas dentro de~8 de uno o más sufren~1 a impactar con Ataques de Disparo.
Adicionalmente, durante el primer Turno de Juego, todas las miniaturas en unidades amigas que contengan Altura~1 dentro de~8 de uno o más ganan Objetivo Difícil (1).

Omen of the Dread Fleet

During Pre-game~Selections, you can select a single Field, Forest, Ruins Terrain Feature. That Terrain Feature is replaced with a Water Terrain rectangle of the dimensions 106. All Water Terrain Features are considered Dangerous Terrain (6+) instead of any other instance of Dangerous Terrain for all models. This works even if the is in Ambush.

Omnisciencia

Si una o más miniaturas con Omnisciencia no han Marchado ni Cargado en este Turno de Jugador, el límite de Exceso de Magia del propietario se incrementa en~2.

Oraciones

Durante Elecciones Pre-Partida,un ejército del Reino de Equitaine crea una reserva de : uno por cada unidad en la lista de ejército con Votos Sagrados. Nunca pueden haber más de 6~marcadores en la reserva. Los pueden ser usados en cada Fase de Magia, cualquier momento antes de (paso 5.A de la Fase de Magia, Lanzar Hechizos): descarta un marcador, elige una unidad amiga en cualquier lugar del campo de batalla y otórgale una de las siguientes Reglas de Miniatura. Todos esos efectos tienen Duración: Un Turno.
itemize
Oración de Disciplina: Disciplina fijada en~9.
Oración de Escudo: Égida (5+).
Oración de Precisión: +2~Ofe, Ataques Mágicos, e ignora Parada. Las partes de miniatura con Montura no se ven afectadas.
itemize
Ninguna miniatura puede verse afectado simultáneamente por más de una oración, a menos que se indique específicamente. Aplicar una Oración a una miniatura anula cualquier Oración que se le haya aplicado previamente, a menos que se especifique que puede ser afectado por ellas simultáneamente.

Pastor de la Orden

Al comienzo de cada Fase de Magia amiga, antes de (paso 5.A de la Fase de Magia, Lanzar Hechizos), cada unidad que contenga puede obtener uno de los siguientes efectos:
itemize
Resucitar 1~PV en la Reserva de Heridas Tropa de la unidad.
Discard 1~ y Recuperar 1~PV en cualquier miniatura en la unidad.
itemize

Tácticas de Manada

Las tiradas de Alcance de Carga realizadas contra la Retaguardia o Flanco de unidades enemigas ganan Maximizada.

Unidad Parental

A una unidad conteniendo una miniatura con esta regla se le refiere como . gana Luchar con Fila Adicional mientras haya al menos una trabada en el mismo combate.

Pegaso

Pegaso de Guerra

Pistola

Pistola Repetidora

Placeholder Rule 1

Description Placeholder Rule 1

Placeholder Rule 2

Description Placeholder Rule 2

Plains Tusker

Plataforma Sagrada

Plataforma Triunfal

Portador de Tótem

Trofeos de Guerra

La miniatura puede elegir un único Encantamiento de Estandarte (usando su límite de Objetos Especiales de la manera habitual).
Adicionalmente, la primera vez que una unidad Enemiga trabada con la unidad del portador sea retirada como baja, incluyendo todas las Miniaturas Adjuntables, el portador gana Resuelto.

Porteadores de Escudo

Preparar el Terreno

Al desplegar la unidad, puedes colocar un Muro completamente dentro de~1 de la Cara Frontal de la unidad, y que no esté en contacto con ningún otro Elemento del Terreno. Este muro no puede ser más ancho que~1, ni superior a~8. Sigue las reglas normales de los Muros, con la excepción de que es Cobertura de Terreno (Altura~1)~en lugar de Altura~3.

Tirano del Cielo Pouakai

Profeta de Ashuruk

Durante Elecciones Pre-Partida, sin importar la Senda de Magia elegida, la miniatura puede cambiar uno de sus hechizos por el Hechizo de Aprendiz de cualquiera Alquimia, Piromancia, Ocultismo. Adicionalmente, gana acceso a las opciones inferiores:

Profeta de Lugar

La miniatura gana Égida (4+), Ataques Flamígeros,Ataques Mágicos, Égida (3+, contra Ataques Flamígeros), sufre 3~Arm, y pierde Armadura de Metal y . Adicionalmente, gana acceso a las opciones inferiores:

Profeta de Nezibkesh

El portador gana ingeniero (, o). Adicionalmente, gana acceso a las opciones inferiores:

Profeta de Shamut

El portador gana acceso a las opciones inferiores:

Rabia Rápida

Cuando la miniatura pierde un Punto de Vida, gana +1~Agi. Cuando Recupera o Resucita un Punto de Vida, sufre -1~Agi

Tecnócrata Rakachit

La miniatura obtiene ingeniero (,).

Raptor

Ráptor (Montura)

Raptor Saurio

Tentáculos Cuchilla

La miniatura obtiene Fervor mientras está Trabada en el Flanco o la Retaguardia de una unidad enemiga.

Renacimiento

Cuando la miniatura pierde su último Punto de Vida, a menos que sea una miniatura Invocada, el dueño debe tirar un~1D6. Con un~5+, es un éxito — aplica los siguientes efectos:
itemize
Antes de retirar la miniatura como baja, marca el centro de su posición final.
Al principio de la siguiente Fase de Movimiento amiga, Invoca un nuevo Fénix dentro de~3 del punto marcado.
La miniatura invocada tiene las mismas mejoras que el Fénix original. Inmediatamente después de ser desplegado, la miniatura pierde 4~Puntos de Vida, que no pueden ser prevenidos o Recuperados de ninguna forma.
itemize
Si la tirada es fallada, la miniatura es retirada como baja de forma normal.

Reliquia Sagrada

Un unidad conteniendo se beneficia de Luchar con Fila Adicional. Además, cuando la unidad es el objetivo de una Oración mientras esté en Combate, añade un a tu reserva. Ignora este efecto si un Personaje con el Fe Principio de Caballería forma parte de la unidad.
La parte de miniatura Relicario Sagrado obtiene todas las Armas de las miniaturas Tropa de la unidad a la que se haya unido, con Duración: Permanente.

Rex

El tamaño de peana de la miniatura es cambiado a 100150 mm y sus PV son fijados a 8.

Ritual Taurukh

Aplica lo siguiente a la miniatura:
itemize
Gana Impactos por Carga (1~impacto), Zancada Veloz, Centauroide, y su Altura es fijada en~2.
Su Velocidad de Carga y Movilidad son ambos fijados a~7.
Su tamaño de peana es cambiado a 2550.
itemize

Royal Gogyag

Saddle Cannon

Santo

La parte de miniatura gana +1~Ata, y la miniatura gana Coraje. La miniatura es siempre considerada bajo el efecto de todas las Oraciones al mismo tiempo (p.e. Disciplina fijado a~9, +2 Ofe, Égida (5+), Ataques Mágicos, ignorar Parada). Esto no evita que la unidad de la miniatura sea el objetivo de una Oración, aunque la miniatura en sí no se beneficia de esta Oración adicional.

Salamandra

La miniatura gana Resistencia (Ataques Flamígeros), y la parte de miniatura Bestia Arma gana Aliento (Fue~4, PA~0, Ataques Flamígeros). Este Ataque de Aliento no tiene: Un solo uso.

Sea Serpent's Hide

The wearer gains +1~Arm.

Terremoto Andante

La Movilidad de la miniatura es fijada a~7 y gana Zancada Veloz,1D3+1.

Shah's Champion

The Satrap model part gains First Strike (Hatred), Weapon Master.

Shrouded by Mist

Apply the following rules during the first game turn: itemize For Shooting Attacks made against units that are more than~12 away, all units are considered to be in Soft~Cover. Charge Range rolls made against units that are more than~12 away are subject to Minimised Roll. Units entirely with does not suffer from this penalty. itemize

Siren's Song

Command Tests taken by enemy units within~8 of one or more models with this rule are Maximised. Start of all enemy units in contact must take a Command Test. Each unit that fails suffers -2~Def. Duration: Round of Combat.

Solitario

Unidades que contengan Solitario no pueden unirse a otras unidades y no pueden unirseles otras miniaturas. Nota: si una minaitura tiene tanto Solitario, Adjuntable, no puede ser Desplegado y se considera entonces una baja.

Sorpresa

La miniatura no puede Desplegarse de manera normal. En su lugar, al inicio de cualquier Turno de Jugador, el dueño puede elegir una unidad amiga no Aturdida y no Trabada de o : Despliega la minaitura con Sorpresa dentro de~3 de la unidad elegida y a más de~1 de cualquier Impasable y de cualquier otra unidad. Si la miniatura no es Desplegada para el final del Turno de Juego~4, se retira como baja.

Spahbed

When joined to a unit, all model parts with Goblin benefit from Quick to Fire. If joined to a unit entierly with Goblin it must re-roll all 1's on Charge Rolls.

Unidad de Apoyo

A una unidad conteniendo una miniatura con esta regla se le refiere como . dentro de~8 de una ganan Resuelto (1).
Durante la Fase de Carga del oponente, pueden realizar una de las siguientes acciones:
enumerate
Fuego de Apoyo: la puede realizar un Ataque de Disparo fuera de secuencia contra una unidad enemiga que haya realizado un Movimiento de Carga de forma exitosa contra una amiga dentro de~8. Aplica las reglas normales para los Ataques de Disparo, ignorando a la a propósito de Cobertura y Línea de Visión.
Contracarga: Después de que las unidades enemigas finalicen sus Movimientos de Carga, dentro de~8 de una exitosamente cargada, pueden elegir una unidad enemiga que haya Cargado a la y declarar una Carga, aplicando las reglas normales para Cargar (Línea de Visión, Arco Frontal, tiradas para el Alcance de Carga, etc.). Una que realiza una Contracarga se considera que tiene como mucho 1~Filas Completas para el propósito de inflingir Rodeada.
enumerate

Taurosaurio

Telescopio de Seguimiento

La miniatura obtiene +1~ impactar contra objetivos con Objetivo Difícil que están a Larga Distancia.

The Dishonoured

Trono de Esplendor Supremo

Tooth

Toque de Hielo

Una unidad enemiga sufre 1~Agi (hasta un mínimo de 1) por cada unidad que contenga en contacto con ella.

Toxic Scum

At Agility Step (10) all other units, Engaged in the same Combat as the model suffer D6 (1)+1 hits with Toxic Attacks

Trebuchet

Trofeo para la Colección

Cuando un Personaje enemigo es retirado como baja como resultado de Ataques de Melé de una parte de miniatura de esta miniatura sin Montura, Constructo, añade +3 a la Puntuación de Combate del bando de la miniatura durante esta Ronda de Combate.

Trono de Guerra

Turn in the Saddle

During shooting phase, models with can draw Line of Sight in any direction from any points on their base (i.e. they are not limited by their Front Facing or Front Arc). Ignore other models in this unit when determining which models can shoot. When determining facing it is shooting towards, measure from the centre of model, instead of its Front Facing.

Voluntad Inmortal

Las partes de miniatura de Tropa con Esqueleto en unidades conteniendo ganan +2~Def, +2~Ofe, Ataques Mágicos,Golpe Letal, y reemplazan su Puntería de Armas de Disparo con.
Las partes de miniatura con Montura no son afectadas por .

Valiente

Una unidad conteniendo Valiente automáticamente pasa los Chequeos de Pánico causados por Terror.

Vampírico

Al final de cada Fase de Melé, comprueba y resuelve los siguientes efectos para todas las miniaturas con Vampírico:
itemize
Personaje (o Miniatura Adjuntable): si al menos un ataque con Vampírico realizado por el Personaje (o Miniatura Adjuntable) causa la perdida de PV en unidades enemigas, la miniatura con Vampírico puede realizar una tirada de Vampírico. Si tiene éxito, la miniatura Recupera un único~PV.
Tropa miniatura: si al menos un ataque con Vampírico realizado por una Tropa miniatura en la unidad causa la perdida de Puntos de Vida en unidades enemigas, la unidad puede realizar una tirada de Vampírico. Si tiene éxito, la Reserva de Heridas de Tropa de la unidad Resucita un único~PV.
itemize
Una tirada de Vampírico tiene éxito si el D6 obtiene X+, donde X es el número indicado entre paréntesis. Si una unidad o Personaje tiene varias partes de la miniatura con este Atributo de Ataque que causaron cada una la pérdida de PV, usa el mejor valor.

Volcán Andante

La miniatura gana 2.

War Cry!

One use only. Duration: One Turn Can be activated at the start of any friendly Player Turn, provided the General is on the Battlefield and not Shaken. Apply the following effects to all friendly units: +1~Charge Speed, +1~Mobility, and Disciplined.

Wasteland Behemoth

Wayward Children

Wilderness Guides

At the beginning of Vanguard Units (Battle Setup, step~3.F) select a single friendly unit of Height (1--2), within~8 of a unit containing : the selected unit gains Vanguard~Mob) (3).

Worshipper Of Harag

While in contact with a Water Terrain, the unit benefit from +1~Cha, Maximised Charge Range, and cannot be targeted with Stand and Shoot.

Zelote

La miniatura gana Exclusivo (Flagelantes), Coraje, Golpe Moribundo, Inestable.