Enjambre de Alimañas

Enjambre de Alimañas

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Reglas y Equipos utilizados por el ejército

ES EN
¡Perfora!
Un solo uso. Al principio de Vanguardia de Unidades (Preparación de Batalla, paso~3.F), una unidad conteniendo puede elegir ser retirado del Campo de Batalla. En ese caso, la unidad gana Emboscada (Elemento de Terreno con un amigo).
Drill Down!
One use only. At the beginning of Vanguard Units (Battle Setup, step~3.F), a unit containing may choose to be removed from the Battlefield. If so, the unit gains Ambush (Terrain Feature with a friendly ).
¡Pieles en Llamas!
Inmediatamente antes de que la miniatura sea eliminada como baja a consecuencia de un Ataque de Melé enemigo, inflige 1~impacto con ~3, ~0, , Inmodificable contra la Reserva de Heridas de la miniatura atacante.
Furs on Fire!
Immediately before the model is removed as a casualty as a result of an enemy Melee Attack, it inflicts 1~hit with ~3, ~0, , Unmodifiable towards the Health Pool of the attacking model.
Bestia del Inframundo
La miniatura pierde la parte de miniatura Domador, y su tamaño de peana cambia a 60100~. El portador obtiene Movimiento Aleatorio) (D6 (3)) y su Valor de Ataques se establece en~D3 (4).
Underworld Beast
The model loses the Pitmaster model part and its base size is changed to 60100~. The bearer gains Random Movement) (D6 (3)) and its Attack Value is set to~D3 (4).
Adjuntable
Esta miniatura debe ser Desplegada dentro de una unidad con al menos una miniatura deTropa, y no puede abandonar voluntariamente su unidad.
Attached
This model must be Deployed inside a unit containing a Rank-and-File model, and cannot voluntarily leave its unit.
Alquimista Skorchit
Los Ataques de Disparo de la miniatura con una Pistola ganan Ataques Flamígeros. Adicionalmente, las miniaturas Tropa con Altura~1 en la unidad del portador obtienen Primer Golpe (Fervor, Ataques Flamígeros).
Skorchit Alchemist
Shooting Attacks from the model with a Pistol gain Flaming Attacks. In addition, Height~1 Rank-and-File models in the bearer’s unit benefits from First Strike (Zeal, Flaming Attacks).
Armadura de Metal
Metal Armour
Artillería Skorchit
Skorchit Ordnance
Unidad de Artillería
Si una miniatura de esta unidad se ve afectado por un ingeniero, todas las miniaturas Tropa de la unidad son afectadas por el ingeniero.
Unit of Artillery
If one model in this unit is affected by an Engineer, all Rank-and-File models in this unit are affected by the Engineer.
Objetivo Difícil
Los Ataques de Disparo dirigidos a una Reserva de Heridas con Objetivo Difícil sufren X a impactar.
Hard Target
Shooting Attacks allocated against a Health Pool with Hard Target suffer X to hit.
Pretoriano Pieldesangre
La miniatura gana Guardaespaldas (General), y la parte de miniatura gana Arma a Dos Manos, y pierde Alabarda.
Bloodfur Praetorian
The model gains Bodyguard (General), and the model part gains Great Weapon, and loses Halberd.
Escudo
Una miniatura con Escudo se considera que está usando un Escudo en todo momento, excepto durante la Fase de Melé si está usando una Arma de Melé A Dos-Manos. Una miniatura usando un Escudo gana +1~Arm. Adicionalmente, cualquier miniatura de Altura~1-3 utilizando una Arma de Mano mientras usa un Escudo gana Parada. Nota: Un Escudo no proporciona ningún beneficio contra Ataques de Melé mientras se usa un Arma de Melé A Dos Manos. ) proporcionan modificadores a Características Defensivas, sus efectos no se aplican a un Personaje en una montura que tenga su propia Habilidad Defensiva o Equipamiento de Armadura.
Shield
A model with Shield is considered to be using a Shield at all times, except during the Melee Phase if it is using a Two-Handed Melee Weapon. A model using a Shield gains +1~Arm. In addition, any Height~1-3 model using a Hand Weapon while using a Shield gains Parry. Note: Shield provides no benefit against Melee Attacks when using a Two-Handed Melee Weapon . ) provide modifiers to Defensive Characteristics, their effects do not apply to a Character on a mount that has its own Defensive Skill or Armour Equipment.
Insensible
La miniatura puede usar Ataques de Disparo hacia unidades enemigas Trabadas en Combate, con las siguientes reglas y restricciones: itemize Las Unidades Amigas implicadas en este Combate se ignoran a efectos de Cobertura (pero no para trazar la Línea de Visión). Tira para impactar normalmente contra el objetivo previsto. Inmediatamente después de determinar el número de impactos, tira un D6 por cada impacto. Con una tirada de 4+, el impacto se distribuye a una unidad amiga elegida al azar que esté Comprometida con el objetivo original. En caso contrario, proceda con normalidad. itemize
Callous
The model may use Shooting Attacks towards enemy units Engaged in Combat, with the following rules and restrictions: itemize Friendly units Engaged in this Combat are ignored for Cover purposes (but not for drawing Line of Sight). Roll to-hit as normal against the intended target. Immediately after determining the number of hits, roll a D6 for each hit. On a roll of 4+, the hit is distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target. Otherwise, proceed as normal. itemize
Campana Susurrante
La miniatura gana Músico, Exclusivo (,), y la parte de miniatura “Chasis” gana Impactos por Carga) (1D3+1). Incrementa el número de Puntos de Vida ignorados debido a en dos en Combates donde al menos una unidad amiga conteniendo esté dentro de~12 de una o más Plataformas Sagradas con . Recuerda que los Límites de la Unidad se congelan hasta después de realizar los Chequeos de Desmoralización.
Whispering Bell
The model gains Musician, Exclusive (,), and the “Chassis” model part gains Impact Hits) (D3+1). Increase the number of ignored Health Points due to by two in Combats where at least one friendly unit containing is within~12 of one or more Sacred Platforms with a . Remember that Unit Boundaries are frozen until after taking Break Tests.
Carne de Cañón
Los Ataques de Disparo contra unidades enemigas en contacto con uno o más modelos con obtienen +1 para impactar.
Cannon Fodder
Shooting Attacks towards enemy units in contact with one or more models with gain +1 to hit.
Púlpito Pestilente
La miniatura obtiene Enfermo, Exclusivo. La unidad de la miniatura obtiene Ataques Envenenados. La Agilidad del Chasis de la miniatura se establece en~4 y obtiene Ataque Pulverizador) (1D3+1), Carga Devastadora (+10~Agi).
Pestilent Pulpit
The model gains Diseased, Exclusive. The model’s unit gains Poison Attacks. The Chassis model part’s Agility is set to~4 and it gains Grind Attack) (D3+1), Devastating Charge (+10~Agi).
Coordinación de Cohorte
Mientras la unidad tenga un Portaestandarte y el General esté en el Campo de Batalla, es: itemize Obtiene Luchar con Fila Adicional. Puede repetir un Chequeo de Mando fallido. Si elige hacer esto y sigue sin superar el chequeo, la unidad pierde Portaestandarte, y debes retirar una miniatura de Tropa de la unidad como baja (no se permiten salvaciones). itemize
Cohort Coordination
While the unit has a Standard Bearer and the General is on the Battlefield, it: itemize Gains Fight in Extra Rank. May reroll a failed Command Test. If it chooses to do this, and still fails the test, the unit loses Standard Bearer, and you must remove one Rank-and-File model from the unit as a casualty (no saves allowed). itemize
Supervisor Estigio
La miniatura obtiene Emboscada (Elemento de Terreno con un amigo),. Además, cada en la Lista de Ejército aumenta el límite de duplicación de en~1.
Stygian Overseer
The model gains Ambush (Terrain Feature with a friendly ),. In addition, each on the Army List increases the duplication limit of by~1.
Cortando Esquinas
La miniatura selecciona un hechizo menos de lo normal.
Cutting Corners
The model selects one spell less than normal.
Zancada Veloz
Las tiradas de Alcance de Carga, Distancia de Huida y Distancia de Persecución de unidades enteramente con Zancada Veloz ganan Maximizado.
Swiftstride
Rolls for Charge Range, Flee Distance and Pursue Distance by units entirely with Swiftstride gain Maximised.
Generador Piedraoscura
Darkstone Generator
Granadas de Fuego Profundo.
Al disparar a una unidad enemiga Trabada en Combate (usando la regla de Insensible), los impactos se distribuyen en una unidad amiga elegida al azar trabada en combate con el objetivo original con una tirada de~5+ en lugar de~4+.
Deepfire Grenades
When shooting at an enemy unit Engaged in Combat (using the Callous rule), hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of~5+ instead of~4+.
Enfermo
Por cada Ataque Estándar de Melé dirigido contra una miniatura con Enfermo que saca una tirada para-impactar de~1, la Reserva de Heridas de la miniatura atacante sufre 1~impacto con Ataques Tóxicos al final del mismo Paso de Agilidad.
Diseased
For each Standard Melee Attack allocated against a model with Diseased that rolls a to-hit roll of~1, the attacking model’s Health Pool suffers a hit with Toxic Attacks at the end of the same Agility Step.
Oculto
La miniatura no es Desplegada normalmente. En cambio, al principio de cualquier Turno de Jugador, puede elegir una miniatura Tropa amiga, que cumpla los siguientes criterios: itemize La miniatura con Oculto podría unirse normalmente a esa unidad. La miniatura con Oculto tiene un tamaño de peana y Altura idéntico al de las miniaturas de Tropa en la unidad. La unidad no está Aturdida y no es una unidad Convocada pero puede estar Trabada en Combate. itemize Una vez elegida una unidad elegible, sigue estos pasos: itemize Retira una miniatura de Tropa, con el mismo tamaño de peana que la miniatura con Oculto, de la fila frontal de la unidad como baja. Despliega la miniatura con Oculto donde la miniatura retirada estaba colocada. itemize Si la unidad elegida está Trabada cuando se le une una miniatura con Oculto, considera que la miniatura con Oculto ha estado en la Primera Ronda de Combate a propósito de todas las reglas, con Duración: Final del Turno. Nota: Miniaturas Adjuntables con Oculto pueden seguir siendo desplegadas utilizando la regla Oculto.
Hidden
The model is not Deployed as normal. Instead, at the start of any Player Turn, it may choose a friendly Rank-and-File model, which satisfy the following criteria: itemize The model with Hidden could normally have joined the unit. The model with Hidden has an identical base size and Height as the Rank-and-File models in the unit. The unit is not Shaken and is not a Summoned unit but it can be Engaged in Combat. itemize After choosing an eligible unit, follow these steps: itemize Remove a Rank-and-File model, with the same base size as the model with Hidden, from the front rank of the chosen unit as a casualty. Deploy the model with Hidden where the removed model was positioned. itemize If the chosen unit is Engaged in Combat when being joined by a model with Hidden, consider the model with Hidden to be in First Round of Combat for all rules purposes, with Duration: End of Turn. Note: Attachable models with Hidden can still be Deployed using the Hidden rules.
Explorador
Las unidades completamente con Explorador no tienen que ser Desplegadas dentro de su Zona de Despliegue: en su lugar, pueden ser desplegadas en cualquier lugar del Campo de Batalla a más de~12 de la Zona de Despliegue del oponente. Una unidad que empiece la partida fuera de su propia Zona de Despliegue no puede declarar una Carga en el primer Turno de Jugador del primer Turno de Juego.
Scout
Units entirely with Scout are not required to be Deployed inside their Deployment Zone: instead, they can be Deployed anywhere on the Battlefield, at least~12 away from the opponent’s Deployment Zone. A unit that starts the game outside its own Deployment Zone cannot declare a Charge in the first Player Turn of the first Game Turn.
Entusiasmo Maníaco
Cuando las miniaturas de una unidad realizan una tirada de dados del tipo definido entre paréntesis (X), después de ver el o los resultados de todas las tiradas simultáneas para X, y realizadas las repeticiones de tirada, puede sumar~2 a~X para todas las tiradas simultáneas con este atributo. Si se utiliza esta habilidad, tira inmediatamente un 1D6 y consulta la siguiente tabla: itemize 1--2 Oops: Cambia el objetivo de todos los Ataques simultáneos o de un hechizo con Entusiasmo Maníaco a una unidad amiga dentro del alcance elegido por el jugador que la controla (la propia unidad de la miniatura se puede ser elegida). 3--4 Posibilidades de Mejora: Después de resolver completamente los ataques simultáneos o un hechizo que causó la tirada en esta tabla, la unidad de la miniatura sufre 3~impactos con Fue~4, PA~10 y Inmodificable. 5--6 Éxito Glorioso!: Ningún efecto adicional. itemize
Maniacal Enthusiasm
When models in a unit make a dice roll of the type defined in brackets (X), after seeing the result(s) of all simultaneous rolls for X, and rolling eventual re-rolls, it may add~2 to~X for all simultaneous rolls with this attribute. If this modifier is used, immediately roll a D6 and consult the table below: itemize 1--2 Oops: Change the target of all simultaneous Attacks or a spell with Maniacal Enthusiasm to a friendly unit within range chosen by the controlling player (the model’s own unit is always an eligible target). 3--4 Room for Improvement: After fully resolving the simultaneous attacks or a spell that triggered the roll on this table, the model’s unit suffers 3~hits with Str~4, AP~10 and Unmodifiable. 5--6 Glorious Success!: No additional effect. itemize
Maestro de la Carne Fetthis
Las tiradas de distancia de carga de las unidades totalmente de Mutante dentro de~12 de un o más obtienen Maximizada.
Fetthis Fleshmaster
The Charge Range rolls of units entirely with Mutant within~12 one or more gains Maximised.
Flagelo de Plaga
Alabarda, Ataque Pulverizador) (1, Ataques Tóxicos)
Plague Flail
Halberd, Grind Attack) (1, Toxic Attacks)
Honda
Sling
General
General
Gladio
La parte de la miniatura obtiene +1~Fue cuando usa un Arma de Mano.
Gladius
The model part gains +1~Str when using a Hand Weapon.
Imperator
Otras unidades amigas dentro del rango de Presencia Inspiradora de la miniatura obtienen Coraje. En la Fase de Melé, también ganan Inestable.
Imperator
Other friendly units within range of the model’s Commanding Presence benefit from Fearless. In the Melee Phase, they also benefit from Unstable.
La Vida es Barata
Cuando calcules el Resultado de un Combate de un Combate en el que participe una o más unidades conteniendo , ignora los dos primeros Puntos de Vida perdidos de todas las Reservas de Heridas con durante la Ronda de Combate actual. Las unidades con que son Tenaz ganan un +2~Disciplina cuando realizan un Chequeo de Desmoralización.
Life is Cheap
When Calculating Combat Result for a Combat involving one or more units containing , ignore the first two Health Point losses suffered by all Health Pools with during the current Round of Combat. Units containing that are Steadfast gain +2~Discipline when taking Break Tests.
Tropas Ligeras
Una unidad enteramente con Tropa Ligera puede realizar Movimientos de Reforma hasta el doble de su Movilidad (en vez de a la mitad de su Movilidad). Si, mientras realiza una Reforma, su centro se mueve más allá de su Movilidad, el movimiento es considerado un Movimiento de Marcha a propósito de las reglas activadas por Marchar (p.e. Chequeos de Terreno Peligroso y, si es No Muerto, tener restringido hacer Movimientos de Marcha, etc.). Para el propósito de disparar, se sigue considerando un Movimiento de Reforma. P.e. la unidad puede disparar si mueve más de su Movilidad Nota: esta regla no tiene efecto en otras Maniobras de movimiento, incluyendo Movimientos de Marcha Una unidad que contenga Tropas Ligeras es siempre considerada como que tiene cero Filas Completas; ignora Miniaturas Adjuntables con Tropas Ligeras unida a una unidad para este propósito, a menos que la unidad consista solo en Miniaturas Adjuntables.
Light Troops
A unit entirely with Light Troops can perform Reform Move Manoeuvres up to twice its Mobility (instead of the normal half Mobility). If, while doing a Reform Move Manoeuvre, its centre moves further than its Mobility, the move is considered a March Move for the purpose of rules triggered due to Marching (e.g. Dangerous Terrain Test and, if Undead, being restricted from performing a March Move, etc.). For the purpose of shooting, this is still a Reform Move. I.e. the unit can shoot if moving further than its Mobility Note: this rule has no effect on other Move Manoeuvres, including March Moves A unit containing Light Troops is always considered to have zero Proper Ranks; ignore Attachable Models with Light Troops joined to a unit for this purpose, unless the unit consists of only Attachable Models.
Maestro de Armas.
This is just invisible text for proper layout display\ de una habilidad asombrosa el convertirse en un maestro en más de un arma. Pero muchos guerreros consiguen dominar el arte de empuñar diverso armamento y emplear la herramienta más efectiva para cada situación.\ is just invisible text for proper layout display La parte de la miniatura puede elegir que Arma de Melé utilizar en cada Ronda de Combate, en vez de solo en la primera. Adicionalmente, puede elegir usar una Arma de Mano o Armas Innatas incluso si tiene otras Armas de Melé. Si está armada con un Arma Encantada, debe seguir usándola p.e. solo necesita cumplir la Prioridad  de la elección de armas). Todas las miniaturas de Tropa en una unidad siguen teniendo que elegir la misma arma.
Weapon Master
This is just invisible text for proper layout display\ takes impressive skill to become fully adept in using more than one weapon. Yet some warriors master the art of wielding diverse weaponry, and employing the most effective tools for any situation.\ is just invisible text for proper layout display The model part may choose what Melee Weapon to use in each Round of Combat, instead of only in the First Round of Combat. In addition, it may choose to use a Hand Weapon or Innate Weapons even if it has other Melee Weapons. If armed with an Enchanted Weapon, it must still use it (i.e. it only needs to conform to the Priority  of weapon choice). All Rank-and-File models in a unit still need to choose the same weapon.
Rifle Mauss Rakachit
Rakachit Mauss Rifle
Motores Inestables
Inmediatamente antes de que la miniatura sea eliminada como baja, inflige 1D6~impactos con ~4, ~0, , Inmodificable en todas las unidades, que no sea la suya, dentro de~6 de la unidad de la miniatura.
Unstable Engines
Immediately before the model is removed as a casualty, it inflicts D6~hits with ~4, ~0, , Unmodifiable on all units, other than its own, within~6 of the model’s unit.
Pistola
Pistol
Tecnócrata Rakachit
La miniatura obtiene ingeniero (,).
Rakachit Technocrat
The model gains Engineer (,).
Solitario
Unidades que contengan Solitario no pueden unirse a otras unidades y no pueden unirseles otras miniaturas. Nota: si una minaitura tiene tanto Solitario, Adjuntable, no puede ser Desplegado y se considera entonces una baja.
Solitary
Units containing Solitary can never join other units, and can never be joined by other models. Note: if a model has both Solitary, Attached, it cannot be Deployed and is therefore considered a casualty.
Telescopio de Seguimiento
La miniatura obtiene +1~ impactar contra objetivos con Objetivo Difícil que están a Larga Distancia.
Tracking Telescope
The model gains +1~to hit towards targets with Hard Target that are at Long Range.

Objetos mágicos utilizables por el ejército

ES EN
Matagigantes
Ataque Demoledor. Este Ataque Demoledor gana +1 a impactar contra miniaturas de Altura~5.
Giant Slayer
Crush Attack. This Crush Attack gains +1 to hit towards models with Height~5.
Llamada del Destino
Égida (4+), y la Equipamiento de Armadura de la miniatura es fijada a~3. Notar que esto significa que no puede ser mejorada más allá de~3. Sigue siendo afectada por la Penetración de Armadura.
Destiny’s Call
Aegis (4+), and the model’s Armour Equipment is always~3. Note that this means it cannot be improved beyond~3. It is still affected by Armour Penetration.
Atadura Vorpal
Las Salvaciones de Armadura y Salvaciones Especiales exitosas contra ataques hechos con Atadura Vorpal deben repetirse.
Vorpal Binding
Successful Armour Saves, Regeneration Saves and Aegis Saves against attacks made with Vorpal Binding must be rerolled.
Bastón de Batalla
El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+). Tipo: 18, Poten.. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.
Rod of Battle
The bearer can cast a unique Bound Spell: Rod of Battle: Casting Value~(4+). Type: 18, Augment. Duration: One Turn. Effect: The target’s Standard Melee Attacks gain~+1 to hit and Magical Attacks.
Balas de Rodentium
Alcance~18, Disparos~3, PA~3, Preciso.
Rodentium Bullets
Range~18, Shots~3, AP~3, Accurate.
Protección de la Unidad
Adjuntable, que no puede ser perdido, y Resistencia (Ataques de Melé).
Warding of Unity
Attached, which cannot be lost, and Resistance (Melee Attacks).
Toque de Grandeza
+1~Fue, +1~PA.
Touch of Greatness
+1~Str, +1~AP.
Infusión de Basalto
+1~Equipamiento de Armadura, Égida (3+, contra Ataques Flamígeros), y el portador falla automáticamente todas las Salvaciones de Regeneración.
Basalt Infusion
+1~Armour Equipment, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Regeneration Saves.
Pergamino de Dispersión
Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede ser activado durante el Drenar el Velo (Fase de Magia, paso 2) del oponente: selecciona un Lanzador y selecciona uno de sus hechizos (Vinculado o Aprendido): el Lanzador elegido no puede lanzar voluntariamente la instancia seleccionada de dicho hechizo en esta Fase de Magia. P.e. si un lanzador tiene el mismo hechizo más de una vez, solo una sola instancia no puede ser lanzada y esto no tiene efecto para Disfunción Mágica
Binding Scroll
One use only. Duration: One Phase. Can be activated during the opponent’s Siphon the Veil (Magic Phase, step 2): choose a Caster and select one of their spells (Bound or Learned): the chosen Caster cannot voluntarily cast the selected instance of this spell. E.g. if a caster has the same spell more than one time, only a single instance cannot be cast, and this has no effect on Magical Mishap
Fermento de Dragón
Un solo uso. Duración: Final del Turno Aliento (Fue~4, PA~1, Ataques Flamígeros, Aguantar y Disparar).
Dragon’s Brew
One use only. Duration: End of Turn Breath Attack (Str~4, AP~1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).
Capa de Mímico
Quedarse Atrás. La miniatura del portador pierde Tozudo, Guardaespaldas, no puede ganarlo de ninguna forma, y nunca se considera que cumple el requisito para Guardaespaldas. Adicionalmente, la miniatura no puede realizar ningún Ataque de Apoyo.
Mimic Cloak
Stand Behind. The wearer’s model loses Stubborn, Bodyguard, cannot gain either in any way, and is never considered to fulfil the criteria of Bodyguard. In addition, the model cannot make any Supporting Attacks.
Cetro del Usurpador
La unidad del portador obtiene Coraje. Si el General se retira como baja, el portador se convierte en el General. Si el General eliminado era un , el portador también fija su Disciplina en 9, con Duración: Permanente.
Scepter of the Usurper
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General. If the slain General was a , the bearer also sets their Discipline to 9, with Duration: Permanent.
Reliquia Mágica
El portador conoce el Hechizo Hereditario de su Libro de Ejército adicionalmente a sus otros hechizos (no puede seleccionarlo durante la Selección de Hechizos, y no puede reemplazarlo o de otra forma perderlo).
Magical Heirloom
The bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, i.e. it cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it).
Cohetes de Tormenta
Puntería~3+, Alcance~24, Fue~5, PA~2, Ataques Flamígeros,. .
Storm Rockets
Aim~3+, Range~24, Str~5, AP~2, Flaming Attacks,. .
Corona de la Arrogancia
Al inicio de cualquier Fase de Magia amiga, el portador puede infligir 3~PV en su unidad. Si es así, el portador gana Canalizar (2), con Duración: Una Fase.
Crown of Hubris
At the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3~HP losses on its unit. If so, the bearer gains Channel (2), with Duration: One Phase.
Corona del Rey Mago
Durante las Elecciones Pre-partida, tira aleatoriamente una Senda de Magia (de todas la Sendas en este libro). El portador es un Mago Aprendiz usando la Senda aleatoria, y no puede Cambiar ningún hechizo. El portador no puede escoger ningún Objetos Mágicos ni otras mejoras restringidas a Magos (o cualquier tipo de Magos).
Crown of the Wizard King
During Pre-game Selections, randomise a Magic Path (from all ten Paths in this book). The wearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path, and may not Swap any spells. The bearer cannot take any Magic Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
Detonador de Rocanegra
Al final de cualquier Fase de Movimiento amiga después de la primera, el portador puede retirar todos los Marcadores de Túnel amigos colocados en un único Elemento del Terreno dentro de~24 de el portador. Si es así, una unidad que no esté trabada en combate en contacto con ese Elemento del Terreno sufre 2~impactos con Fue~4, PA~1, e Inmodificable.
Darkstone Detonator
At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within~24 of the bearer. If so, one Unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers #1D6 (2)~hits with Str~4, AP~1, and Unmodifiable.
Engañamuerte
+1~Arm y Regeneración (4+).
Death Cheater
+1~Arm, and Regeneration (4+).
Inscripciones Sobrenaturales
Primer Golpe (Odio, Fervor).
Eldritch Inscriptions
First Strike (Hatred, Zeal).
Polvo Favanita
Un solo uso. Duración: Una Fase. Cuando lanza un hechizo Maldición, tras ver el resultado de la tirada, el portador puede elegir ganar Tirada de Lanzamiento.
Favanite Powder
One use only. Duration: One Phase. When casting a Hex spell, after having seen the result of the Casting Roll, the bearer can choose to gain Casting Roll.
Protección Salvaje
+3~Arm. El valor de Armadura del portador nunca puede ser mejorado por encima de~5.
Wild Warding
+3~Arm. The models Armour value can never be improved beyond~5.
Matareyes
Adjuntable, que no puede ser perdido. Mientras haya un Personaje enemigo en contacto con la unidad del portador, el portador gana +1~Ata, +2~Fue, y +2~PA.
King Slayer
Attached, which cannot be lost. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit, the wielder gains +1~Att, +2~Str, and +2~AP.
Lira de Tarina
Cualquier Pisotón)} realizado por unidades enemigas dentro de~8 del portador sufre un modificador de~2 para herir.
Tarina’s Lyre
Any Stomp Attack)} made by enemy units within~8 of the bearer suffers a~2 to-wound modifier.
Maestro del Enjambre
Al usar esta arma, el portador obtiene Ataque Pulverizador) (X, Fue~3, PA~1,Inmodificable)}, donde X es el número de Filas Completas en la unidad del portador, hasta un máximo de~10.
Swarm Master
While using this weapon, the wielder gains Grind Attack) (X, Str~3, AP~1,Unmodifiable)}, where X is the number of Proper Ranks in the wielder’s unit, up to a maximum of~10.
Roca Obsidiana
Resistencia a la Magia (2).
Obsidian Rock
Magic Resistance (2).
Pergamino de Poder
Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento ((paso 3 de la secuencia de Lanzar Hechizos – Tirar Dados)): el portador puede añadir un Dado de Magia gratuito adicional a esta Tirada de Lanzamiento. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.
Scroll of Power
One use only. Duration: Instant. Can be activated immediately after seeing the result of a Casting Roll ((step 3 of the Casting Spells sequence – Roll Dice)): the bearer may add one additional free Magic Dice to this Casting Roll. The limit of five Magic Dice still applies. Note: the use of a Power Scroll can trigger a Miscast.
Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}
Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia: el portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.
Spell Scroll#1{}{~(#1)}
One use only. Duration: One Phase. Can be activated at any time during your Magic Phase: the bearer knows the spell indicated in brackets in addition to its other spells, unless they already know it.
Plague-Hermit's Blessing
Plague-Hermit's Blessing
Poción de Agilidad
Un solo uso. Duración: Ronda de Combate. +3~Agi.
Potion of Swiftness
One use only. Duration: Round of Combat. +3~Agi.
Poción de Curación
Un solo uso. Duración: Inst.. La miniatura del portador Recupera 1~PV.
Potion of Healing
One use only. Duration: Instant. The bearer’s model Recovers 1~HP.
Poción de Forma de Rata
Un solo uso. Duración: Una Fase. Durante cualquier Fase de Magia amiga, el portador puede elegir perder Adjuntable (si lo tuviera) y hacer un~\textbf{Movimiento Mágico {#1})} (6)}. Debe terminar este movimiento uniéndose a otra unidad amiga (siguiendo las reglas normales para unirse a unidades).
Potion of Rat Form
One use only. Duration: One Phase. During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they had it) and perform a~\textbf{Magical Move {#1})} (6)}. It must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Poción de Preservación de Poder
Un solo uso. Duración: Inst.. Puede ser utilizado inmediatamente cuando una Tirada de Lanzamiento de Hechizo o de Dispersión falla, por no haber sacado suficiente tirada: no descartes los Dados de Magia usados en este intento fallido.
Potion of Power Preservation
One use only. Duration: Instant. May be activated immediately when a Casting Roll or Dispel Roll fails, due to not rolling high enough: do not discard the Magic Dice used in this unsuccessful attempt.
Secretos de la Hoja de la Perdición
+1~Ata, +2~PA. ,Heridas Múltiples (1D3). Las tiradas de la miniatura en la tabla de obtienen un modificador de~+2.
Secrets of the Doom Blade
+1~Att, +2~AP. ,Multiple Wounds (D3). Rolls this model makes on the chart gain a~+2 modifier.
Talismán de Escudo
Égida (5+).
Talisman of Shielding
Aegis (5+).
Talismán del Vacío
Canalizar (1). Este objeto solo puede ser usado si el total de Canalizar combinado de todo el ejército de la miniatura es~2 o menos (excluyendo Canalizar de este Objeto Mágico).
Talisman of the Void
Channel (1). This item can only be used if the model’s army´s total combined Channel is~2 or less (excluding Channel from this Magic Item).
Tomo del Rey Rata
La unidad del portador obtiene Inestable.
Tome of the Ratking
The bearer’s unit gains Un\-stable.

Estandartes mágicos utilizables por el ejército

ES EN
Icono de Éter
La unidad del portador gana Resistencia a la Magia (1).
Aether Icon
The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Aquila Sagrada
El portador y todas las miniaturas de Tropa en la unidad del portador obtienen Furia. Además, por cada tirada para impactar de~1 con un Ataque de Melé realizado por el portador o una miniatura de Tropa en su unidad, la unidad del portador sufre 1~impacto de Fue~3, PA~0 e Inmodificable al final del Paso de Agilidad en el que se desencadena este efecto.
Sacred Aquila
The bearer and Rank-and-File models in the bearer’s unit gain Fury. In addition, for each to-hit roll of~1 with a Standard Melee Attack made by the bearer or a Rank-and-File model in its unit, the bearer’s unit suffers a hit with Str~3, AP~0 and Unmodifiable at the end of the Agility Step in which this effect is triggered.
Estandarte de Coraje
La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.
Banner of Courage
The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Estandarte de Velocidad
Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.
Banner of Speed
A unit containing a Banner of Speed gains +1~Charge Speed and +1~Mobility.
Estandarte Flamígero
Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede ser activado durante Elecciones de Combate: la unidad del portador gana Ataques Flamígeros
Flaming Standard
One use only. Duration: End of Combat. Can be activated during Combat Choices: the bearer’s unit gains Flaming Attacks
Estandarte del Refugio
Los ataques con Penetración de Armadura~3 o menos nunca pueden reducir la tirada de Salvación por Armadura de la unidad del portador a peor de~6+.
Sheltering Standard
Attacks with Armour Penetration~3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than~6+.
Estandarte del Acechador
La unidad del portador gana Cruzar.
Stalker’s Standard
The bearer’s unit gains Stri\-der.
Campana de los Caminos Profundos
La unidad del portador obtiene Emboscada (Elemento de Terreno con un amigo).
Bell of the Deep Roads
The bearer’s unit gains Ambush (Terrain Feature with a friendly ).
Emblema de Distorsión
Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).
Distortion Emblem
One use only. Duration: End of Turn. May be activated at the start of any Phase. The bearer’s unit gains Hard Target (2).

Unidades del ejército

ES EN
Tirano Ruinoso
Ruinous Dictator
Senador Alimaña
Vermin Senator
Legado Pieldesangre
Bloodfur Legate
Prefecto
House Prefect
Sacerdote del Enjambre
Swarm Priest
Ases. H. Crepús.
Duskblade Assassin
Litera Senatorial (Montura)
Senatorial Litter (Mount)
Bruto Pretoriano (Montura)
Praetorian Brute (Mount)
Plataforma Triunfal (Montura)
Triumphal Platform (Mount)
Plataforma Sagrada (Montura)
Sacred Platform (Mount)
Honderos Alimaña
Vermin Slingers
Legionarios Alimaña
Vermin Legionaries
Veteranos Pielnegra
Blackfur Veterans
Esclavos Alimaña
Vermin Slaves
Cultistas de Plaga
Plague Cultists
Enjambre de Ratas
Rat Swarm
Ratas Gigantes
Giant Rats
Ratas de Fuego
Fire Rats
Brutos Alimaña
Vermin Brutes
Brutos Gladiadores
Gladiator Brutes
Equipo de Perforación Legionario
Legionary Drill Team
Acechantes Pielsombra
Shadowfur Stalkers
Artefacto Chispamortal
Doomspark Device
Brutos Trueno
Thunder Brutes
Granaderos Ignifier
Ignifier Grenadiers
Equipos de Armas Experimentales
Experimental Weapon Teams
Artillería Alimaña
Vermin Artillery
Quiebratierras Estigio
Stygian Earthbreaker
Carros Molinoterror
Dreadmill Chariots
Bestia de la Arena
Arena Beast