Roca Obsidiana
Resistencia a la Magia (2).
Resistencia a la Magia (2).
El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+). Tipo: 18, Poten.. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.
Durante las Elecciones Pre-partida, tira aleatoriamente una Senda de Magia (de todas la Sendas en este libro). El portador es un Mago Aprendiz usando la Senda aleatoria, y no puede Cambiar ningún hechizo. El portador no puede escoger ningún Objetos Mágicos ni otras mejoras restringidas a Magos (o cualquier tipo de Magos).
Égida (5+).
El portador conoce el Hechizo Hereditario de su Libro de Ejército adicionalmente a sus otros hechizos (no puede seleccionarlo durante la Selección de Hechizos, y no puede reemplazarlo o de otra forma perderlo).
Quedarse Atrás. La miniatura del portador pierde Tozudo, Guardaespaldas, no puede ganarlo de ninguna forma, y nunca se considera que cumple el requisito para Guardaespaldas.
Adicionalmente, la miniatura no puede realizar ningún Ataque de Apoyo.
Canalizar (1). Este objeto solo puede ser usado si el total de Canalizar combinado de todo el ejército de la miniatura es~2 o menos (excluyendo Canalizar de este Objeto Mágico).
La unidad del portador obtiene Coraje. Si el General se retira como baja, el portador se convierte en el General. Si el General eliminado era un , el portador también fija su Disciplina en 9, con Duración: Permanente.
Al final de cualquier Fase de Movimiento amiga después de la primera, el portador puede retirar todos los Marcadores de Túnel amigos colocados en un único Elemento del Terreno dentro de~24 de el portador. Si es así, una unidad que no esté trabada en combate en contacto con ese Elemento del Terreno sufre 2~impactos con Fue~4, PA~1, e Inmodificable.
Cualquier Pisotón)} realizado por unidades enemigas dentro de~8 del portador sufre un modificador de~2 para herir.
Al inicio de cualquier Fase de Magia amiga, el portador puede infligir 3~PV en su unidad. Si es así, el portador gana Canalizar (2), con Duración: Una Fase.
La unidad del portador obtiene Inestable.
+1~Arm y Regeneración (4+).
Égida (4+), y la Equipamiento de Armadura de la miniatura es fijada a~3.
Notar que esto significa que no puede ser mejorada más allá de~3. Sigue siendo afectada por la Penetración de Armadura.
Adjuntable, que no puede ser perdido, y Resistencia (Ataques de Melé).
+1~Equipamiento de Armadura, Égida (3+, contra Ataques Flamígeros), y el portador falla automáticamente todas las Salvaciones de Regeneración.
Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento ((paso 3 de la secuencia de Lanzar Hechizos – Tirar Dados)): el portador puede añadir un Dado de Magia gratuito adicional a esta Tirada de Lanzamiento. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.
Un solo uso. Duración: Inst.. La miniatura del portador Recupera 1~PV.
Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia: el portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.
Un solo uso. Duración: Ronda de Combate. +3~Agi.
Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede ser activado durante el Drenar el Velo (Fase de Magia, paso 2) del oponente: selecciona un Lanzador y selecciona uno de sus hechizos (Vinculado o Aprendido): el Lanzador elegido no puede lanzar voluntariamente la instancia seleccionada de dicho hechizo en esta Fase de Magia. P.e. si un lanzador tiene el mismo hechizo más de una vez, solo una sola instancia no puede ser lanzada y esto no tiene efecto para Disfunción Mágica
Un solo uso. Duración: Final del Turno Aliento (Fue~4, PA~1, Ataques Flamígeros, Aguantar y Disparar).
Un solo uso. Duración: Inst.. Puede ser utilizado inmediatamente cuando una Tirada de Lanzamiento de Hechizo o de Dispersión falla, por no haber sacado suficiente tirada: no descartes los Dados de Magia usados en este intento fallido.
Un solo uso. Duración: Una Fase. Cuando lanza un hechizo Maldición, tras ver el resultado de la tirada, el portador puede elegir ganar Tirada de Lanzamiento.
Un solo uso. Duración: Una Fase. Durante cualquier Fase de Magia amiga, el portador puede elegir perder Adjuntable (si lo tuviera) y hacer un~\textbf{Movimiento Mágico {#1})} (6)}. Debe terminar este movimiento uniéndose a otra unidad amiga (siguiendo las reglas normales para unirse a unidades).
Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).
La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.
Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.
La unidad del portador gana Resistencia a la Magia (1).
Los ataques con Penetración de Armadura~3 o menos nunca pueden reducir la tirada de Salvación por Armadura de la unidad del portador a peor de~6+.
La unidad del portador gana Cruzar.
Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede ser activado durante Elecciones de Combate: la unidad del portador gana Ataques Flamígeros
El portador y todas las miniaturas de Tropa en la unidad del portador obtienen Furia.
Además, por cada tirada para impactar de~1 con un Ataque de Melé realizado por el portador o una miniatura de Tropa en su unidad, la unidad del portador sufre 1~impacto de Fue~3, PA~0 e Inmodificable al final del Paso de Agilidad en el que se desencadena este efecto.
La unidad del portador obtiene Emboscada (Elemento de Terreno con un amigo).
Primer Golpe (Odio, Fervor).
Ataque Demoledor. Este Ataque Demoledor gana +1 a impactar contra miniaturas de Altura~5.
Las Salvaciones de Armadura y Salvaciones Especiales exitosas contra ataques hechos con Atadura Vorpal deben repetirse.
+1~Fue, +1~PA.
Adjuntable, que no puede ser perdido. Mientras haya un Personaje enemigo en contacto con la unidad del portador, el portador gana +1~Ata, +2~Fue, y +2~PA.
+1~Ata, +2~PA. ,Heridas Múltiples (1D3).
Las tiradas de la miniatura en la tabla de obtienen un modificador de~+2.
Al usar esta arma, el portador obtiene Ataque Pulverizador) (X, Fue~3, PA~1,Inmodificable)}, donde X es el número de Filas Completas en la unidad del portador, hasta un máximo de~10.
Puntería~3+, Alcance~24, Fue~5, PA~2, Ataques Flamígeros,. .
Alcance~18, Disparos~3, PA~3, Preciso.
+3~Arm. El valor de Armadura del portador nunca puede ser mejorado por encima de~5.