Magic item categories
Orcos y Goblins

armour

Engañamuerte

+1~Arm y Regeneración (4+).

Llamada del Destino

Égida (4+), y la Equipamiento de Armadura de la miniatura es fijada a~3.
Notar que esto significa que no puede ser mejorada más allá de~3. Sigue siendo afectada por la Penetración de Armadura.

Protección de la Unidad

Adjuntable, que no puede ser perdido, y Resistencia (Ataques de Melé).

Infusión de Basalto

+1~Equipamiento de Armadura, Égida (3+, contra Ataques Flamígeros), y el portador falla automáticamente todas las Salvaciones de Regeneración.

Guardia de Tazrek

El portador gana Maestro de Armas. y su Resiliencia se establece en~6.

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Estandarte de Coraje

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Emblema de Distorsión

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Estandarte de Velocidad

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Icono de Éter

La unidad del portador gana Resistencia a la Magia (1).

Estandarte del Refugio

Los ataques con Penetración de Armadura~3 o menos nunca pueden reducir la tirada de Salvación por Armadura de la unidad del portador a peor de~6+.

Estandarte del Acechador

La unidad del portador gana Cruzar.

Estandarte Flamígero

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede ser activado durante Elecciones de Combate: la unidad del portador gana Ataques Flamígeros

Caldero de Goga

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede ser activado al principio de cualquier fase, o durante Elecciones de Combate: la unidad del portador gana Coraje, Inestable, Golpe Moribundo.

weapon

Inscripciones Sobrenaturales

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Rompeescudos

+6~PA.

Matagigantes

Ataque Demoledor. Este Ataque Demoledor gana +1 a impactar contra miniaturas de Altura~5.

Atadura Vorpal

Las Salvaciones de Armadura y Salvaciones Especiales exitosas contra ataques hechos con Atadura Vorpal deben repetirse.

Toque de Grandeza

+1~Fue, +1~PA.

Matareyes

Adjuntable, que no puede ser perdido. Mientras haya un Personaje enemigo en contacto con la unidad del portador, el portador gana +1~Ata, +2~Fue, y +2~PA.

Rechinadientes de Ataque

El portador obtiene 3~adicionales Ataques Estándar de Melé, cuya Fuerza es siempre~5 y Penetración de Armadura siempre~2.

Presagio del Apocalipsis

+X~Ata, +X~Fue, y +X~PA. X es igual al número de unidades amigas que contienen Orco que estén Trabados en Combate en cualquier parte del Campo de Batalla, hasta un máximo de~+3.

artefact

Máscara de la Violencia Inconsciente

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Corona del Rey Mago

Durante las Elecciones Pre-partida, tira aleatoriamente una Senda de Magia (de todas la Sendas en este libro). El portador es un Mago Aprendiz usando la Senda aleatoria, y no puede Cambiar ningún hechizo. El portador no puede escoger ningún Objetos Mágicos ni otras mejoras restringidas a Magos (o cualquier tipo de Magos).

Talismán de Escudo

Égida (5+).

Reliquia Mágica

El portador conoce el Hechizo Hereditario de su Libro de Ejército adicionalmente a sus otros hechizos (no puede seleccionarlo durante la Selección de Hechizos, y no puede reemplazarlo o de otra forma perderlo).

Capa de Mímico

Quedarse Atrás. La miniatura del portador pierde Tozudo, Guardaespaldas, no puede ganarlo de ninguna forma, y nunca se considera que cumple el requisito para Guardaespaldas.
Adicionalmente, la miniatura no puede realizar ningún Ataque de Apoyo.

Talismán del Vacío

Canalizar (1). Este objeto solo puede ser usado si el total de Canalizar combinado de todo el ejército de la miniatura es~2 o menos (excluyendo Canalizar de este Objeto Mágico).

Tentempié Monstruoso

El portador puede lanzar Invocación Totémica (Chamanismo) como un Hechizo Vinculado (6).

Piel de Trol

La peana del portador se cambia a 40×40 mm, su altura se fija en 3, su Movilidad se fija en 6, y gana Trol. (El cambio de tamaño de la peana de la miniatura no puede ignorarse).

Sartén Pica Protecciones

Calavera Fetiche

Durante el paso de Drenar el Velo de tu Fase de Magia, el portador puede obtener Canalizar (1D3), con Duración: Una Fase. Si se obtiene un~3 todas las unidades dentro de~6 del portador, sufren los efectos de la Disfunción Fuego Brujo, como si se hubieran usado 5 dados.

potionAndScroll

Pergamino de Drenaje

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Poción de Curación

Un solo uso. Duración: Inst.. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia: el portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Poción de Agilidad

Un solo uso. Duración: Ronda de Combate. +3~Agi.

Pergamino de Dispersión

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede ser activado durante el Drenar el Velo (Fase de Magia, paso 2) del oponente: selecciona un Lanzador y selecciona uno de sus hechizos (Vinculado o Aprendido): el Lanzador elegido no puede lanzar voluntariamente la instancia seleccionada de dicho hechizo en esta Fase de Magia. P.e. si un lanzador tiene el mismo hechizo más de una vez, solo una sola instancia no puede ser lanzada y esto no tiene efecto para Disfunción Mágica

Fermento de Dragón

Un solo uso. Duración: Final del Turno Aliento (Fue~4, PA~1, Ataques Flamígeros, Aguantar y Disparar).

Poción de Preservación de Poder

Un solo uso. Duración: Inst.. Puede ser utilizado inmediatamente cuando una Tirada de Lanzamiento de Hechizo o de Dispersión falla, por no haber sacado suficiente tirada: no descartes los Dados de Magia usados en este intento fallido.

Setas Lunares

Un solo uso. Duración: Final del Turno No puede activarse en el mismo turno que . La unidad del portador obtiene los efectos de como si el General lo hubiese usado este turno.

Silbato de Rechinadientes

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Las unidades amigas de Rechinadientes y Rechinadientes Saltarines dentro de~18 obtienen Frenesí, y sus tiradas de Alcance de Carga ganan Maximizada. Las partes de miniatura con Rechinadientes en esas unidades ganan Furia.

shield

Protección Salvaje

+3~Arm. El valor de Armadura del portador nunca puede ser mejorado por encima de~5.